3d渲染怎么设置(3d渲染怎么设置阴影)

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3d渲染怎么设置(3d渲染怎么设置阴影)

2023-01-19 17:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 3d渲染怎么设置阴影

原因:没有启用阴影选项。

1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面。

2、打开场景文件后,在菜单区里找到渲染设置选项。

3、然后在弹出来的窗口点击打开“渲染器”。

4、在渲染设置里找到阴影与置换选项,在其内勾选启用阴影选项。

5、最后阴影就显示出来了。

2. 3d阴影怎么设置

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,

3. 3d渲染的时候怎么让阴影加深

步骤一、通常来说,3dmax渲染阴影太淡都是和3dmax的布光有关,我们可以将灯光换成3dmax聚光灯,来重新调整渲染阴影的浓淡。

步骤二、如果确定给了灯光就用操纵杆调一下聚光灯的强度以及范围,来调整3dmax渲染阴影的深浅,避免出现阴影太淡的情况。

步骤三、渲图的时候可以再元素里面添加箭头指的元素,保存出渲染图像,再PS里面添加柔光效果,阴影就明显了,不会出现3dmax渲染阴影不明显的情况。

4. 3d渲染阴影效果怎么调

1、只有颜色、贴图而没有灯光的话,渲染就会成这样 2、可以不给天光换聚光灯 3、如果确定给了灯光就用操纵杆调一下聚光灯的强度以及范围 以上条件都满足,效果肯定会出来

5. 3dmax渲染投影阴影怎么弄

像你初学3d,建议先使用standard里聚光灯模拟,参数强度一般1左右,位置与太阳位置基本一致,高远有角度即可,灯光里勾选 shadows ,阴影类型看你使用的渲染器,如果是默认渲染器就选择 shadow map,VR的就选VRay shadows。如果不勾选灯光就不会产生阴影。(建议使用英文版3d,如果是自学可以下载两个版本英汉对照。)

6. 3d渲图没有阴影怎么调

3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

7. 3dmax渲染阴影设置

1.关闭光源vray渲染器:按F10,vray选项里有个灯光设置,启用哪些光源(阴影)

max自带渲染器:选择灯光,修改器【启用】取消勾选你这模型是灯光太强了,局部曝光,看看是曝光的地方是哪个灯光打的光,参数设置小一点max布光还是需要花点时间练习,新手的常见问题

8. 3d渲染怎么设置阴影背景

以自行车部分为例:

1、对接收阴影部分进行设置。

2、选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分,右键对里边的数据进行设置。

3、完成以后。为了渲染过程中避免一些问题,可以把选择的物体赋予一个空白材质。

9. 3D渲染没有阴影

有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的

3dmax渲染

有噪点的原因1:

图像尺寸太低,造成效果图渲染

后有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

3dmax渲染有噪点的原因2:

主光源灯光细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪点的原因3:

材质细分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

3dmax渲染有噪点的原因4:

发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

3dmax渲染有噪点的原因5:

DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?

红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

3dmax渲染有噪点的原因6:

环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法:

按F10打开渲染设置面板,找到GI。

2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

3.半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?

问题就出在这里了,勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

以上。

插句题外话:Renderbus支持3dmax云渲染,欢迎体验

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10. 3d渲染怎么设置阴影效果

1,合理设置斜面常量的数值在灯光里调Shadows->ConstantBias->ObjectSizeBias这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿2,尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好)3.不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图贴图尺寸:Edit->projectsettings->Quality这就是运行exe文件时的选择质量就以Good为例:ShadowsShadowResolution这个就是贴图的分辨率LowResolutionMediumResolution默认HighResolution设置这个效果会好些ShadowCascades这个就是第四点要说的级别NoCascadesTwoCascades默认(把细节与宏观分开)FourCascades设置成4级ShadowDistance(第5点)这个就是显示阴影的距离,镜头远处的阴影不会显示AntiAliasing默认为Disabled(无)第7点Disabled2xMultiSampling4xMultiSampling8xMultiSampling16xMultiSampling根据机器配置选择。4.使用4级阴影贴图5.尽量减小阴影对摄影机的可见距离6.软阴影可达到抗阴影锯齿效果软阴影在灯光里调Shadows->Type阴影的类型NoShadows默认无HardShadowsSoftShadows选择这个软阴影即可。

11. 3d渲染怎么设置阴影模式

你这是开了小金球的吧,你可以在渲染里面选择添加线光源即可,阴影的你把北京换成白色的阴影效果好很多了。

你保存图片的时候把图形尽量放大,最好把阴影部分看不到,你保存的时候就没有阴影了



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