关于如何用LED灯带实现通体发光的发光体

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关于如何用LED灯带实现通体发光的发光体

2023-03-10 11:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

    (声明:以下内容仅是我的一种不成熟的思考,其中存在不少谬误,比如对于“实像”的认知就是错误的,所以内容仅供参考,关于如何在更小尺度的距离下实现匀光,我目前依然在制作视频的过程中继续探索,并非以此为业地搞科研,不过也欢迎有专业人士不吝赐教)

    LED灯带是由多颗LED灯珠组成的,每一颗灯珠都可以看作是一个点光源

    不过这个点光源并不是所有角度都能发光的,一般的灯珠只有一个面能发光,从侧面看大概是一个扇形的发光角度

LED灯珠在桌面上的投射呈现明显的扇形发光区

    我们使用灯带来制作长条形的发光体(比如刀剑模型的发光刀刃)时,经常遇到呈现出来的效果会有灯珠“颗粒感”的问题,

    我认为我们能感受到的颗粒感,其实要分两种情况:

    一种是在发光体(比如刀刃)的表面,呈现出的颗粒感,我认为应该属于光学中讨论的“实像”(平常会被称作“光斑”),这种颗粒感无论从哪个角度看都能观察到,只要我们的视线不被遮挡

    (不过下图的案例中由于出现颗粒图像部位距离灯珠足够近,严格起来可能也不能称为实像,我觉得既可以看作是近距离下LED打到外壳内表面上的实像向着外表面方向的浸透,也可以看作是有一定透明度的外壳对于LED灯珠折射出去的虚像,但是总归和后面要说的那种“虚像”有别,权且当作“实像”来讲吧)

物体表面各个角度都能观察到的颗粒感

    另一种,则是透过透明或半透明的物体看到了内部的灯带所带来的颗粒感,这种颗粒感,只有从特定的角度才能观察到,而在物体表面并没有对应的“光斑”,这种“颗粒”应该属于“虚像”(类似于从岸上看水下的物体)

透过物体隐隐约约看到内部灯珠换个角度以后就不见了

    这两种颗粒感分别应该如何消除呢?

    对于虚像,其实消除的方法比较简单,那就是增加物体的不透明度,尤其是物体最终表面的不透明度

    在生活中,我们经常通过增加浴室玻璃门窗的不透明程度,来实现让门外的人看不清里面的东西,但是不会影响房间里的光线亮暗

磨砂玻璃实现半透明效果

    (采用磨砂、更换半透明材质、掺杂不透明色浆等等方法,其实本质上是相同的,都是在光的折射路径上实现散射,增强不透明程度)

    而对于实像,要想消除,则不太容易,大多数情况下,人们是利用完全不透明的物体来进行遮挡,让人看不到具有颗粒感的部位

    比如LCD屏的匀光板,看上去是实现了绝大部分面积上的光线均匀化,但是依然存在一个小缺陷: 必须在安装LED的部位使用完全不透明的遮光材料进行遮挡,刚好挡住肉眼能观察到的颗粒感区域,于是一定会有一个“边框”出现

匀光板的局限:有边框

    对比前面贴出的两张刀刃的图片,我们也不难看出,刀背部分遮盖的越多,“实像”的颗粒感就越不明显

用遮盖的方式消除颗粒感的实像

    但是这种方式,无法实现“通体发亮”,也就是发光体无论正面还是背面,都能均匀发光,也就是“无边框”

初步实现了“通体匀光”的魔刀千刃

    消除实像,还有一种方式,同样简单粗暴

    就是将光源远离物体表面,比如增大光剑的直径

    或是减小灯珠的大小和间距(让光源和物体表面的距离相对灯带的尺度来说增大了)

    把灯带像下图一样横靠在桌面上时,可以观察到一个现象:

单颗灯珠的发光区域

    在最靠近灯珠的位置,可以看到明显光斑,灯珠和灯珠之间则有明显的暗部分界,也就是有很重的“颗粒感”;

    但是在远离灯带一定距离后(大约1~2cm之外)颗粒感逐渐消失得无影无踪,迅速呈现出“匀光”的效果

    在市场上售卖的《星球大战》里的玩具光剑,有一些应该就是使用普通LED灯带来实现的(我并没有买过,看网络图片感觉应该是),只要直径足够大,颗粒感就可以逐渐消失的无影无踪

光剑直径越大,颗粒感越不明显,灯带变细变密也是一样

(当然首先表面必须是不完全透明的,一方面可以消除虚像,另一方面是利用内表面的漫反射和外壳内部的散射,把光线传输到灯带照不到的背面去——当然可能也有比如双面灯带的做法,或者使用其他类型的灯串,我还没有拆开过,只能通过网络图片进行猜测)

    我认为这种增大直径的方式对于直径2公分以上的圆柱形光剑行得通,但对于普通刀剑来说就不太可能实现了

    一方面,普通刀剑的厚度在7~10mm左右,难以扩展

    另一方面,市场上常见的LED灯带,尤其是想要用来实现流水灯特效的幻彩灯带,最窄的也在3~5mm宽(最近我找到了更窄的2.6mm的WS2812幻彩灯带),这些灯带自然条件下需要在距离灯珠1cm以外的区域才能让肉眼感觉不到颗粒感

    市场上还有一种灯带,叫做COB灯带,灯条很窄,灯珠也足够密集

COB灯带颗粒物尺度小,不需要距离那么远就能实现匀光

    不过遗憾的是,市面上的COB灯带,好像都没有流水灯的功能,不知道有没有哪里可以买到“COB幻彩灯带”

    另外,还有冷光线,不过我觉得这种灯的发光效果并不太理想,不够亮

    而且无论是COB灯带,还是冷光线,在横向的方向上(在导体上对应的就是从刀背到刃尖的方向),要想实现匀光,依然逃不开跟普通LED灯带相同的一些问题

    那我们在现有条件下,只能再施加别的光学手段,才能实现普通刀剑刀体的“通体匀光”效果了

    具体怎么做呢?

    我们就从光学原理上进行思考吧

    LED灯珠在透光的物体里向外界发射光线,如果是纯透明的物体,那么我们看着光的方向,就如同是在水面上看着水下的物体一样,看到的是折射所带来的虚像

从A点射来的光,会看着就像是从A‘射来的,A'就是A的虚像

    我们想要实现的效果呢

    并不希望最终看到的是一个清晰的虚像

    也不希望看到的是一个模糊的虚像

    而是希望完全看不出虚像!但并不意味着看不到任何光,相反我们希望所有的光能不浪费都不要浪费掉,都能发射出来

    而且希望无论是灯珠的正前方、侧面的前半部,还是灯珠的侧面的后半部甚至是灯珠背面,都能有几乎相同数量(就算有差异,也是均匀过度)的光线发射出来

通体:表面的所有角落

    而且希望各处发射出来的光线,都不会一致性的汇聚于一个确定的虚像,而是三三两两汇聚于无数个离散的点,像漫反射那样

    至于如何让灯珠后方发光,其实不难,只要物体的“外壳”能反射光线,同时光线反射回的路径上不会遇到明显的阻拦,就可以了;具体实现的效果,比如明暗差异有多大,就取决于反射的光线数量占比,以及反射路径中遇到的物质对光的散射情况了。比如可以在灯带前方涂上较厚漫反射涂层,而在灯带后方涂的薄一些,或者不涂

    我在最新视频中采用的方式,就是在喷涂白色水补土之后用细砂纸打磨掉灯带后方区域,(让灯带前方更多的被反射,更少的被折射出来,后方则相反,从而拉低对比度)

擦掉灯带后方的涂层

    (在这个擦除涂层的步骤中,我在想是不是可以用绘画的方式画出一个跟呈现颗粒感的虚像完全“反相”的图像,来起到“中和”的作用)

    剩下的问题,就是解决在受限的尺寸下,消除颗粒感,也就是消除虚像

    我们可以想象:从镜面反射到漫反射过程,就是虚像逐渐变模糊,最后完全小时变成了一团光晕的过程,背后的原因,就是表面不断变粗糙,最后粗糙到足够粗糙的过程

    我们希望灯光从内部折射到外部的过程中也发生同样的事情,不过把漫反射换成了“漫折射”,应该叫做“散射”吧,是一种经过精心设计的特殊散射

    如下图所示,

    从A光源出发的光线,最终不再看起来像从单独一个A' 发出来的,而像是从无数个分散的A' 发出来的!

通过某种方法,让A射出的光在最终界面上呈现分散的分布

    所以要实现通体匀光,理论上就是要解决光路的中间过程如何设计的问题,也就是光学结构的设计问题

    简单地粗磨外表面,内部保持全透明行不行?

    不行!这样又回到了前面星战玩具光剑的做法,必须要圆柱体的直径足够大才行。。。

    从内到外,整体的不透明程度一起提升行不行?

    不行!

    不透明程度高了,前侧光线无法顺畅到达后侧,而且刀身是上下窄,前后宽,能到达刀刃的光的强度会远小于靠近灯带的区域;

    不透明程度低了,虚像又会显现;

    不透明程度做到不高不低刚刚好呢?根据之前不断实践积累的经验,感觉也不可行,似乎找不到一个合理的点

    我感觉:只有分化内部光学结构,比如内层透明,外层半透明,才更合适,内部透明可以让灯珠前的光线直达刀尖而不受组,外部不透明层让原本折射出的光线分出一档比例返回,从而打亮灯带的后侧区域,而且不透明层的散射效果会让光线“柔化”,也就是通过散射,把光路一定程度打散

    我对于光在复杂物质中的问题的认识,得益于前段时间看过的一本书《塑料的世界》;其中有一章讲的是塑料的透明的特性,解释了所有物体本来都是透明的,但是由于物体内部成分的折射率不同,不同的成分之间形成了杂乱的折射界面,也就是造成了“散射”,于是造成了透明度的下降,下降到一定程度,就成了不透明的物体;

    我发现雪糕棒其实也能透一部分光,而桐木板就完全不透光,就是说雪糕棒内部的散射程度,要比桐木板要小一些

    所以我想,我们可以利用我们对于生活中各种物品的不透明程度所带来的现象,来进行排列组合,形成我们想要达成的“散射结构”!

    经过一番实际操作,我发现仅仅分为三层夹心结构仍然不够,于是经过多轮打磨和增加散光结构层数,终于不断优化,在最新发布的视频中,最终形成了上下三重共计7到8层的复杂结构,每一层的散射程度都各异,具体内容写在视频的置顶评论区当中,原理图我还画不出来,应该会特别复杂;暂时也没有学会使用专业的光学分析软件,有知道的可以分享给我哈~

    目前还没有完全达到完美的效果,而且暂时还总结不出为什么多层光学结构会更优,以及符合哪种规律的散射结构更好等等的详细理论论证

    不过我想应该是可以通过亲手实践,调整各个参数(层厚、每一层的散射度、各层的形状、排列顺序等参数)继续优化,实现越来越完美的匀光效果,继续加油吧!

    以上经验分享,希望能给大家带来灵感和启发!

    也欢迎提出宝贵意见!

    感谢您的观看!



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