3Dsmax毛发插件使用基础 |
您所在的位置:网站首页 › 3dmax头发制作教程 › 3Dsmax毛发插件使用基础 |
今天我给大家说一下下ox的一个制作思路,在开始讲ox之前,我们先来聊一个话题,头发的走势。毛发插件是依据引导线的走势去形成毛发,这里就绕不开头发的走势。 1 头发的走势 0头发的走势 头发的走势:我是这么理解的,从头发的发根到发尾的方向。 1块面化的头发 (左侧是原图,右侧是我标的箭头示意) (箭头的方向表示的是生长的方向) 块面化的体积是容易理解的,作者已经把走势做了概括总结。 2用模型来表现的头发 块面化再细化一点就是下面这一种,模型体来表现头发。我们把刘海这部分拿出来再做一个单独的梳理,刚开始的走势比较接近,往后的话其中的俩条已经消失,绿色的部分继续往下延伸,同时分出了另一个分支。 3偏卡通风的毛发 白蛇是我喜欢的一部国漫,头发的的处理也是偏概括的。 小白的头发主要分为左右俩个部分,左侧的头发前一部分,我做了箭头的示意。红色箭头在最外层,蓝色箭头可以算作是一个分支,黄色箭头在蓝色箭头的下方,在做头发的时候,我们不光要有头发的走势,同时还要有头发的层次。 (图片来源于电影《白蛇缘起》) 许宣的头发的块面比较大,层次也更加直观。黄色和红色的头发比较靠外,绿色和蓝色的头发比较靠内,头发的层次关系会让头发整体更加丰富。 4偏写实的毛发 这种我觉得是比较掉头发的,时间成本比较高。这种既要把大的块面区分合理,又得把每一个小的发簇符合整体的关系还是很费时间和脑力的。 我们这里以一个头发的发簇作为说明,红色的部分是最下层的,蓝色在红色的上面,绿色又在蓝色的上面,这种层次的叠加使头发的表现极为生动。 5总结 1和2是用模型来制作头发,由大的概括到细化,3和4是用毛发来制作头发,也是大的大概括到细化。表现的方式不同,但是对于走势的表现这个基本要素是表现到位的。 头发处理的好不好,全看你对于头发走势的理解和层次的区分,第一步做不好,后面会影响你整体的效果。其实大家可以多找点图片自己分析一下头发的走势以及层次关系,用来提升自己对于头发的理解。 2 Ornatrix 1用zb搭建大的效果 zb的曲线笔刷可以较快的搭建我们头发的效果,这样便于你对于整体的头发有一个大的把控,在这里你可以梳理一下头发的走势,方便你后期的一个参照。 2引导线的编辑 我们先选择一个面片,使用ox Guides from Surface来生成引导线。 Ox Strand Detail 来编辑引导线的段数,段数的多少受头发的长短以及扭曲程度决定。 Ox Edit Guides 使用编辑引导线中的数字把引导线梳成你想要的造型。 3生成头发 不同点状图的是头发生成的不同模式,分布参数是头发数量的多少。 4添加宽度 调节头发的宽度。 5添加簇 簇:头发的聚集程度,生成方法:引导线以及随机。 5添加噪波 正常来讲,头发都会有一些小的碎发,会偏离我们的走势,这时候就会用到我们的frizz。 最后加一个Ox Mesh from Strands让我们的毛发生成体就好了。 推荐视频: 3D建模零基础实战教程-植物大战僵尸【游戏爱好者的福音】 3D建模零基础实战教程-龙太子人物制作【游戏爱好者的福音】 3D建模零基础教程-个性女孩模型制作【模型制作爱好者的福音】 游戏动漫模型爱好者的福音,如果你也喜欢模型,这里有3D建模入门提升学习方法,年薪30W基础进阶资料礼包【自提】▼ http://note.youdao.com/noteshare?id=1044144a3b78d1bb5cb111b03b7c428b |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |