3ds Max随堂笔记 复合几何体建模 |
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🌴 2022.3.14 早十
文章目录
前言
2.5 二维图形建模
2.5.1 创建样条线
2.5.2 二维图形的渲染
2.5.3 编辑样条线
3.1 复合几何体建模概述
3.2 放样建模
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习 🔗三维建模技术专栏 传送门 💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3” 📽本节主要内容:认识二维图形,并利用二维图形通过放样制作复合图形 2.5 二维图形建模 🚀 二维图形建模方法对于简单的图形,可以直接使用样条线或扩展样条线绘制。并通过参数的调整形成二维模型 对于比较复杂的图形,可先由样条线绘制,然后使用“编辑样条线”修改器,对次对象进行编辑处理。需要特别指出的是:利用“线”工具可以绘制出任何复杂的二维图形,可以先画出大致的轮廓,然后通过顶点调整形状和位置,最后得到一个复杂的二维模型 2.5.1 创建样条线样条线,即平面二维图 2.5.2 二维图形的渲染二维对象的渲染是比较特殊的,因为二维对象只有形状,没有体积,系统默认情况下是不能被渲染着色而显示出来的 如果要对二维对象进行渲染着色,首先要勾选“在渲染中启用”复选框,然后设定“厚度”值。“厚度”用来定义构成二维对象的线的宽度 |
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