3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册,有污渍有水印1.1千克

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3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册,有污渍有水印1.1千克

#3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册,有污渍有水印1.1千克| 来源: 网络整理| 查看: 265

基础篇第1章室内外效果图制作基础1.1电脑效果图的概念1.2电脑效果图的特点和优势1.3效果图与设计的关系1.4色彩在效果图中的作用1.4.1色彩在建筑装饰中的心理作用1.4.2色彩在效果图设计中的运用原则1.5灯光在效果图中的作用1.5.1灯光的软分隔1.5.2光的色彩1.5.3光的对比1.5.4光效的运用1.6怎样制作效果图1.7制作效果图的工作流程1.8小结

第2章3dsMax2013基础知识2.13dsMax概述2.23dsMax的应用领域2.33dsMax2013的特点和新功能2.3.13dsMax2013的特点2.3.23dsMax2013的重点新功能2.43dsMax2013的运行环境及安装、启动与退出2.4.13dsMax2013的运行环境2.4.23dsMax2013的安装动手操作——安装3dsMax20132.4.33dsMax2013的启动与退出2.53dsMax2013的界面详解2.5.1标题栏2.5.2菜单栏2.5.3工具栏2.5.4视图区2.5.5命令面板2.5.6视图控制区2.5.7状态栏及提示栏2.5.8动画控制区2.6怎样学习3dsMax软件2.6.1从了解3dsMax开始2.6.2学习的途径2.6.3学习3dsMax必须掌握的内容2.7小结

第3章3dsMax2013的基本操作3.1个性化界面的设置动手操作——设置个性化界面3.2界面颜色的设置动手操作——设置界面颜色3.3修改命令面板的建立动手操作——建立修改命令面板3.4对象的选择3.4.1交叉选择与窗口选择3.4.2基本选择3.4.3按名称选择3.4.4过滤选择3.4.5其他选择方式3.5常用建模辅助命令的应用3.5.1单位设置动手操作——设置单位3.5.2捕捉动手操作——练习捕捉动手操作——练习角度捕捉动手操作——练习百分比捕捉切换3.5.3对齐动手操作——练习对齐物体3.5.4隐藏和冻结动手操作——练习隐藏和冻结3.5.5调整轴点动手操作——调整轴点3.6复制的方法3.6.1运用【克隆】命令原位置复制3.6.2配合Shift键组合复制3.6.3使用阵列工具复制3.6.4使用镜像复制动手操作——镜像复制3.6.5使用间隔工具复制3.6.6使用快照工具复制动手操作——快照复制3.7快捷键的设置动手操作——设置快捷键3.8自动备份功能的优化3.9素材库的文档管理3.9.1模型库的建立3.9.2贴图的搜集3.9.3灯光文件的整理3.9.4设计方案的积累3.10课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作动手操作——对物体进行阵列、镜像复制3.11课后练习——间隔工具的具体操作3.12小结

模型篇第4章三维物体的创建4.1三维的概念4.2标准基本体4.2.1长方体4.2.2球体4.2.3圆柱体4.2.4圆环4.2.5茶壶4.2.6圆锥体4.2.7几何球体4.2.8管状体4.2.9四棱锥4.2.10平面4.3课后练习——制作茶几动手操作——制作茶几4.4课后练习——制作角柜动手操作——制作角柜4.5扩展基本体4.5.1切角长方体4.5.2切角圆柱体4.6课后练习——制作单人沙发动手操作——制作单人沙发4.7课后练习——制作艺术茶几动手操作——制作艺术茶几4.8建筑构件建模4.8.1楼梯4.8.2门4.8.3窗4.8.4墙4.8.5栏杆4.8.6植物4.9课后练习——制作楼梯动手操作——创建螺旋楼梯4.10课后练习——制作窗户4.11小结

第5章二维线形的绘制与编辑5.1二维线形的作用5.2样条线5.2.1线5.2.2圆形动手操作——创建圆形5.2.3弧动手操作——创建弧5.2.4多边形动手操作——创建多边形5.2.5文本动手操作——创建文本5.2.6【Egg】(卵形样条线)动手操作——创建卵形样条线5.2.7矩形动手操作——创建矩形5.2.8星形动手操作——创建星形5.2.9螺旋线动手操作——创建螺旋线5.3课后练习——制作铁艺动手操作——制作铁艺造型5.4课后练习——制作搁物架动手操作——制作搁物架5.5扩展样条线5.5.1墙矩形动手操作——创建墙矩形5.5.2角度动手操作——创建角度5.5.3宽法兰动手操作——创建宽法兰5.5.4通道动手操作——创建通道5.5.5T形动手操作——创建T形5.6二维线形的编辑与修改动手操作——编辑二维线形5.7课后练习——制作楼梯造型动手操作——制作楼梯造型5.8课后练习——制作装饰门造型5.9小结

第6章二维线形生成三维模型的常用修改命令6.1【修改】命令面板的结构6.1.1名称和颜色6.1.2修改器堆栈6.1.3修改器列表6.2常用修改器6.2.1【挤出】修改器动手操作——制作房间墙体及窗框6.2.2【车削】修改器动手操作——制作装饰柱造型6.2.3【倒角】修改器动手操作——制作二级天花吊顶6.2.4【倒角剖面】修改器动手操作——制作装饰画造型6.3课后练习——制作楼房墙体动手操作——制作楼房墙体6.4课后练习——制作花瓶6.5小结

第7章三维造型的常用修改命令7.1【弯曲】修改器动手操作——使用【弯曲】命令制作旋转楼梯7.2【锥化】修改器动手操作——使用【锥化】命令制作厅堂柱7.3【噪波】修改器动手操作——使用【噪波】命令制作山7.4【晶格】修改器动手操作——使用【晶格】命令制作装饰摆件7.5【FFD】修改器动手操作——使用【FFD(长方体)】命令制作靠垫7.6【编辑网格】修改器动手操作——使用【编辑网格】命令制作液晶显示器7.7【网格平滑】修改器动手操作——使用【网格平滑】命令制作枕头7.8【涡轮平滑】修改器7.9【四边形网格化】修改器7.10课后练习——制作中式茶几模型动手操作——制作中式茶几7.11课后练习——制作现代双人床模型7.12小结

第8章复合对象建模8.1放样8.1.1使用放样制作窗帘动手操作——制作窗帘8.1.2使用多截面放样制作圆桌布动手操作——-制作圆形桌布8.2布尔运算8.2.1操作过程8.2.2布尔操作的注意事项8.2.3布尔操作的材质选项8.2.4用塌陷法完成布尔操作动手操作——通过【塌陷】完成布尔操作8.3超级布尔8.3.1超级布尔的运算操作动手操作——超级布尔的运算操作8.3.2超级布尔的材质选项8.3.3超级布尔的子对象编辑8.4水滴网格8.5图形合并动手操作——制作凸出文字8.6课后练习——制作艺术餐椅动手操作——制作艺术餐椅8.7课后练习——制作时尚凳子8.8小结

第9章高级建模及减面技巧9.1编辑多边形9.1.1【选择】卷展栏9.1.2顶点次物体级9.1.3边次物体级9.1.4边界次物体级9.1.5多边形/元素次物体级9.1.6【编辑几何体】卷展栏9.1.7【细分曲面】卷展栏9.1.8制作现代中式餐桌椅动手操作——制作现代中式餐桌椅9.1.9制作方形桌布动手操作——制作方形桌布9.2石墨建模工具9.2.1【多边形建模】面板9.2.2【修改选择】面板9.2.3【编辑】面板9.2.4【几何体(全部)】面板9.2.5【子对象】面板9.2.6【循环】面板9.2.7【其他】面板9.3自由形式9.3.1【多边形绘制】面板9.3.2【绘制变形】面板9.4选择9.4.1【常规选择】面板9.4.2【选择方式】面板9.5NURBS高级建模动手操作——制作床单9.6优化物体面数9.6.1三维物体的优化9.6.2二维线形的优化9.6.3【放样】物体的优化9.6.4使用【优化】对物体进行优化9.6.5使用【MultiRes】对物体进行优化9.6.6两种优化的区别9.6.7使用【ProOptimizer(超级优化)】对物体进行优化9.7课后练习——制作双人床动手操作——制作双人床9.8课后练习——制作休闲椅9.9小结

VRay篇第10章初识VRay10.1VRay简介10.2软件特点与版本10.3VRay的安装与卸载动手操作——安装VRay动手操作——卸载VRay10.4指定VRay渲染器动手操作——指定VRay渲染器10.5小结

第11章VRay物体与置换11.1VRay物体11.1.1VR代理11.1.2VR毛发11.1.3VR平面11.1.4VR球体11.2VRay置换模式11.3小结

第12章VRay的渲染参数面板12.1【V-Ray】选项卡12.1.1V-Ray:授权12.1.2V-Ray:关于VRay12.1.3V-Ray:帧缓冲区12.1.4V-Ray:全局开关12.1.5V-Ray:图像采样器(反锯齿)12.1.6V-Ray:环境12.1.7V-Ray:颜色贴图12.1.8V-Ray:摄像机12.2【间接照明】选项卡12.3【设置】选项卡12.4小结

第13章VRay的基本操作13.1VRay的整体介绍动手操作——VRay的整体介绍13.2VRay的景深效果动手操作——景深效果的表现13.3VRayHDRI(高动态范围贴图)动手操作——高动态范围贴图的使用13.4VRay的焦散效果动手操作——焦散效果的表现13.5草图渲染的参数设置动手操作——草图渲染参数的设置13.6成图渲染的参数设置动手操作——成图渲染参数的设置13.7光子图的保存与调用动手操作——保存与调用光子图13.8小结

材质篇第14章了解材质与贴图14.1材质概述14.2材质编辑器界面14.2.1材质球14.2.2工具按钮14.2.3参数控制区14.3常用材质类型14.3.1【混合】材质14.3.2【多维/子对象】材质动手操作——为物体指定【多维/子对象】材质14.3.3【标准】材质14.3.4VR材质14.3.5VR材质包裹器14.3.6VR灯光材质14.4常用贴图类型14.4.1【位图】贴图14.4.2【细胞】贴图14.4.3【棋盘格】贴图14.4.4【衰减】贴图14.4.5【渐变】贴图14.4.6【噪波】贴图14.4.7【光线跟踪】贴图14.4.8【薄壁折射】贴图14.4.9【平铺】贴图14.4.10VRayHDRI(高动态范围贴图)14.4.11VR边纹理14.4.12VR贴图14.5材质的属性14.5.1颜色14.5.2纹理14.5.3平滑和粗糙14.5.4凹凸14.5.5透明度和自发光14.5.6反射和折射14.6小结

第15章模拟真实材质15.1室内常用材质的真实表现15.1.1乳胶漆材质动手操作——调制乳胶漆材质15.1.2木纹材质动手操作——调制木纹材质15.1.3沙发布纹材质动手操作——调制沙发布纹材质15.1.4沙发靠垫材质动手操作——调制沙发靠垫材质15.1.5真皮材质动手操作——调制真皮材质15.1.6玻璃材质动手操作——调制清玻璃材质动手操作——调制磨砂玻璃材质动手操作——调制裂纹玻璃材质15.1.7金属材质动手操作——调制镜面不锈钢材质动手操作——调制哑光不锈钢材质15.1.8白陶瓷材质动手操作——调制白陶瓷材质15.1.9地毯材质动手操作——使用置换模式表现地毯动手操作——使用VR毛发表现地毯15.1.10木地板材质动手操作——调制木地板材质15.1.11地砖材质动手操作——调制地砖材质15.1.12墙砖材质动手操作——调制砖墙材质15.2室外常用材质的表现15.2.1砖墙材质动手操作——调制砖墙材质15.2.2玻璃材质动手操作——调制玻璃材质15.2.3楼板材质动手操作——调制楼板材质15.2.4金属材质动手操作——调制金属材质15.2.5水材质动手操作——调制水材质15.3材质库的建立及调用动手操作——建立材质库动手操作——调用材质库15.4贴图坐标对贴图的影响动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整15.5使用UVW贴图调整贴图坐标动手操作——UVW贴图的使用15.6小结

灯光/渲染篇第16章灯光的类型及应用16.1灯光概述16.2标准灯光16.2.1聚光灯16.2.2平行光16.2.3泛光16.2.4天光16.2.5标准灯光的基本参数16.2.6【标准】灯光的使用动手操作——【标准】灯光的使用16.3光度学灯光16.3.1目标灯光16.3.2自由灯光16.3.3mrSky门户16.3.4【光度学】灯光参数面板16.3.5【光域网】的使用动手操作——【光域网】的使用16.4VR灯光16.4.1VR灯光16.4.2VRayIES16.4.3VR环境灯光16.4.4VR太阳和VR天空16.4.5VR阴影16.4.6VR灯光的使用动手操作——VR灯光的使用16.5布光思路16.5.1人工光16.5.2自然光16.5.3混合布光16.6小结

第17章真实灯光效果的表现17.1设置室内外灯光的区别17.2室外灯光设置实例17.2.1日景灯光动手操作——室外日景灯光实例17.2.2夜景灯光动手操作——室外夜景灯光实例17.2.3霓虹灯效果动手操作——霓虹灯效果的设置17.3室内局部灯光设置实例17.3.1筒灯效果动手操作——筒灯效果的设置17.3.2台灯和落地灯效果动手操作——台灯和落地灯效果的设置17.3.3壁灯效果动手操作——壁灯效果的设置17.3.4日光的表现动手操作——日光的设置17.3.5灯槽的表现动手操作——灯槽效果的设置17.4小结

第18章摄影机18.1摄影机的基本知识18.2摄影机在效果图中的作用18.3摄影机的类型18.3.1目标摄影机18.3.2自由摄影机18.4摄影机校正修改器18.5效果图中摄影机的表现技巧18.5.1摄影机设置实例动手操作——为房间设置摄影机18.5.2浏览动画设置实例动手操作——为两厅的房间设置浏览动画18.5.3渲染输出动手操作——为设置的浏览动画进行输出18.6小结

第19章渲染19.1渲染的概述19.2渲染帧窗口19.3渲染的方法19.4了解渲染器19.4.1默认扫描线渲染器19.4.2mentalray渲染器19.5小结

室内空间篇第20章新古典卧室的设计制作——小空间20.1方案介绍20.2建立模型20.2.1建立墙体动手操作——建立墙体20.2.2制作天花动手操作——制作天花20.2.3制作床头墙动手操作——制作床头墙20.2.4设置摄影机及合并家具动手操作——设置摄影机20.3设置材质20.3.1白乳胶漆动手操作——调制白乳胶漆材质20.3.2壁纸材质动手操作——调制壁纸材质20.3.3地板材质动手操作——调制地板材质20.3.4软包材质20.4设置灯光并进行草图渲染20.4.1设置天空光动手操作——设置天空光20.4.2设置辅助灯动手操作——设置辅助灯20.5设置成图渲染参数动手操作——设置成图渲染参数20.6Photoshop后期处理动手操作——对卧室进行后期处理20.7小结

第21章接待厅设计制作——大空间21.1方案介绍21.2建立模型21.2.1建立框架动手操作——建立框架21.2.2制作装饰柱动手操作——制作装饰柱21.2.3制作装饰墙动手操作——制作装饰墙21.2.4制作天花动手操作——制作天花21.2.5设置摄影机动手操作——设置摄影机21.3设置材质21.3.1地毯材质动手操作——调制地毯材质21.3.2壁纸材质动手操作——调制金箔壁纸材质21.3.3大理石材质动手操作——调制大理石材质21.4设置灯光并进行草图渲染21.4.1设置自然光动手操作——设置阳光21.4.2设置室内灯动手操作——设置辅助灯21.5设置成图渲染参数21.5.1设置成图渲染参数动手操作——设置成图渲染参数21.5.2渲染出图动手操作——渲染出图21.6Photoshop后期处理动手操作——对接待厅进行后期处理21.7小结

第22章客厅及餐厅设计制作——复杂空间22.1方案介绍22.2建立模型22.2.1建立框架动手操作——建立框架22.2.2制作电视墙动手操作——制作电视墙22.2.3制作天花动手操作——制作天花22.2.4设置摄影机动手操作——设置摄影机22.3调用材质库动手操作——调用材质库22.4设置灯光并进行草图渲染22.4.1设置天空光动手操作——设置天空光22.4.2设置辅助灯光动手操作——设置辅助灯光22.5设置成图渲染参数22.5.1设置成图渲染参数动手操作——设置成图渲染参数22.5.2使用【批处理渲染】进行多张输出动手操作——渲染出图22.6Photoshop后期处理动手操作——对客厅进行后期处理22.7小结

建筑表现篇第23章住宅效果图的制作——单体建筑23.1项目背景与要求23.2制作流程23.3制作住宅小区模型23.3.1导入CAD图纸动手操作——导入CAD图纸23.3.2制作住宅模型动手操作——建立框架23.4调整材质动手操作——创建球天23.5设置摄影机及灯光动手操作——设置摄影机及灯光23.6使用VRay进行渲染动手操作——使用VRay进行渲染23.7后期处理动手操作——为住宅楼进行后期处理23.8小结

第24章鸟瞰效果图的表现——群体建筑24.1项目背景与要求24.2制作流程24.3合并建筑楼体动手操作——合并建筑楼体24.4设置摄影机动手操作——为场景设置摄影机24.5设置灯光动手操作——设置灯光24.6设置成图渲染24.6.1保存发光贴图动手操作——保存发光贴图24.6.2渲染最终的成图动手操作——渲染最终的成图24.6.3渲染通道动手操作——渲染通道24.7后期处理24.7.1调入渲染图像动手操作——调入渲染图像24.7.2画面构图动手操作——画面构图24.7.3背景处理动手操作——背景处理24.7.4添加配镜动手操作——地面的处理24.7.5局部调整动手操作——局部调整24.7.6整体调整动手操作——整体调整24.8小结



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