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一、建模常用的命令

捕捉命令

是我们工作中比较常用的命令,使用它可以快速的实现点线面的对齐和捕捉。

把鼠标放在按钮上点击左键就可以弹出二维,二点五维,三维捕捉。二维捕捉就是他可以捕捉二维平面,三维捕捉就是可以捕捉三维立体,二点五维捕捉就是可以捕捉三维立体上的二维平面。

将鼠标放在捕捉开关右击将会弹出如下对话框,我们一般使用的是顶点、边/线段、中点捕捉。

接下来,我们就详细的讲解一下捕捉命令的区别。

二维捕捉

首先创建一个长方体之后,它只能在顶视图中自动识别顶点。或者只能在你固定的左视图/前视图中创建才能识别,它在这一方面由很大的局限性,所以我们一般不使用二维捕捉。

三维捕捉

与此不一样是它可以捕捉三维空间中的点。

二点五维捕捉

二点五维捕捉就是可以捕捉三维立体上的二维平面。它的好处在于可以在任意的视图中捕捉到点。

利用捕捉命令我们可以做一个简易的楼梯。

1. 创建一个长方体,打开三维捕捉或者二点五维捕捉

2. 在左视图窗口中操作,按shift移动物体,长方体会自动捕捉角度,从而形成楼梯。

3. 将弹出来的命令框修改为实例(修改其中一个其他的会自动跟随改变),副本数看自己的需要来调。

4. 一个简易的楼梯就完成了!

二、扩展基本体创建

在这里我们一般用切角长方体,切角圆柱体比较多,经常用来做沙发等模型。异面体呢,也有很多种形式,例如我们可以用它来做足球的模型。

接下来呢,我们就用扩展基本体建一个沙发的模型。

创建一个长方体,参数如图。

接下来用shift移动工具复制,然后修改它的参数,通过复制完成它的底座部分。

靠背也是可以复制旋转建出来,然后建两边的扶手,同样用到切角长方体调整参数。

接下来用标准体创建一个圆柱体作为它的脚。

再做一个小圆凳,如下图参数。

最终简约沙发就做成了!!



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