3D建模实验报告

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3D建模实验报告

2023-06-18 12:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

《摄影测量学》实验报告

                                                                 

    

                 

篇二:

3d max

建模实习报告

                                                                         

    3d max

建模实习报告

                                                                 

    

一.实习目的:

                                                                 

    1

、使我们更加深入了解

vi

设计的本质、价值、手段;

                                             

    2

、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

                                                

    3

、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

                                                  

    4

、重点培养学生的创意思维能力。

                                                              

    5

掌握三维建模、

材质、

灯光、

镜头等基本方法和理论,

对于基本操作建模、

模型修改、

材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操

作,并具备相应的自学能力。

                                                                 

    

二.实习内容:

                                                                 

    1

、软件的了解:

                                                                 

    3ds 

max(3d 

studio 

max)

是目前世界上应用最广泛的三维建

   

模、动画、渲染软件,广

泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

                                             

    3ds 

max 

在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

       3ds 

max 

可以说是游戏开发的

老大,其在

cs

、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗

马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

                                             

    

其它三维相关软件还有:

                                                                 

    maya

softimage

cinema_4d

lightwave

zbrush

houdini

poser

motionbuilder

silo

modo...

,在此不做介绍。

                                                                    

    2.

实习项目:

(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)

    3d max

建模的

基本命令。

                                                                 

    

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展

几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

                                                       

    

放样:有

loft

fit

bevel

lathe

等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建

模方法;

                                                                 

    nurbs

:适合建一些流线型的物体,

3ds 

max

这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功

能,很少人用;

                                                                 

    

多边形建模方式(

editable poly

:这是

3ds max

最强的地方,在几种三维软件中居于

绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,

是需要认真学习的知识点;

      

面片建模

(patch 

grids)

:适合建车模、人物模型等,跟多

边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

                                                   

    

其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

                               

    

在此建模中用到了,

附加

attach

,

焊接

weld

,

挤压

extrude

放样

bevel 

profile

,

材质(

material editor

)等命令。

                                                                 

    

三.实习步骤

                                                                 

    

建模内容

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汽车办公楼

  

                                                                  

    

首先将客户提供的

cad

立面图导入到

3d max

中,

                                                  

    

(如图)

                                                                                     

    

一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

                                                   

    

对建筑赋予材质

                                                                               

    

先从一层建,在正立面一层使用

shapeh

中的

rectangle

,画出墙体和门窗将

rectangle



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