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《摄影测量学》实验报告
实 验 序 号 : 实 验 二
实 验 项 目 名 称 : 建 筑 三 维 建 模
篇二: 3d max 建模实习报告
3d max 建模实习报告
一.实习目的:
1 、使我们更加深入了解 vi 设计的本质、价值、手段;
2 、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3 、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4 、重点培养学生的创意思维能力。
5 、 掌握三维建模、 材质、 灯光、 镜头等基本方法和理论, 对于基本操作建模、 模型修改、 材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操 作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1 、软件的了解:
3ds max(3d studio max) 是目前世界上应用最广泛的三维建
模、动画、渲染软件,广 泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds max 可以说是游戏开发的 老大,其在 cs 、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗 马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
maya 、 softimage 、 cinema_4d 、 lightwave 、 zbrush 、 houdini 、 poser 、 motionbuilder 、 silo 、 modo... ,在此不做介绍。
2. 实习项目: (此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max 建模的 基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展 几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有 loft 、 fit 、 bevel 、 lathe 等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建 模方法;
nurbs :适合建一些流线型的物体, 3ds max 这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功 能,很少人用;
多边形建模方式( editable poly ) :这是 3ds max 最强的地方,在几种三维软件中居于 绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型, 是需要认真学习的知识点;
面片建模 (patch grids) :适合建车模、人物模型等,跟多 边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
在此建模中用到了, 附加 ( attach ) , 焊接 ( weld ) , 挤压 ( extrude ) , 放样 ( bevel profile ) , 材质( material editor )等命令。
三.实习步骤
建模内容 ----- 汽车办公楼
:
首先将客户提供的 cad 立面图导入到 3d max 中,
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。
对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用 shapeh 中的 rectangle ,画出墙体和门窗将 rectangle |
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