3dmax界面认识和基本操作1汇总.docx

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2023-01-23 21:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、3dmax界面认识和基本操作1汇总3dmax界面认识和基本操作1汇总模块一 初识模型本模块学习的内容都是3DS MAX建模基础。总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。菜单栏 标题栏 主要工具栏 命令面板 顶视图 Reactor 前视图 反应器 左视图 透视图 时间滑动条 状态与提示 时间控制按纽 视口导航按纽 1.1 max界面认识和基本操作 本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。因此

2、对基本操作的熟练极为重要。下面我们进入本小节的学习 , 1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置 3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。图1.1.1.1 1.1.1.1 标题栏和菜单栏 图1.1.1.1.1 3ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。3ds max的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。菜单栏为用户提供了3ds max中各项命令及功能的使用途径,但通常情况

3、下都是使用 New(新建) Reset (重设定) Open (打开) Save (保存) Save As (另存为) 命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。 Save Selected (选择保存) 菜单:用于对3ds max的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。XRef Objects (导入Xref对象) XRef Scenes (导入Xref场景) Merge (结合) Replace (替换) Merge Animation (结合外部动画) Import (导入) Export (导出) Export Selected(导出选择) Archive (文件归档) S

4、ummary Info (信息摘要) File Properties(文件属性) View Image File(查看图像文件) History (历史文件记录) Exit (退出) Undo(撤消操作) Redo(重做) 菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。 Hold(暂存) Fetch(取回) Delete(删除) Clone(复制) Select All(选择全部) Select None(全部不选) Select Invert(反相选择) Select By(按名称及颜色选择) Region(范围选择) Named Selection Sets(编辑赋名的选择) Object Pr

5、operties(属性) 菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。 Transform Type-In(变换输入) Display Floater(显示浮动框) Selection Floater(选择浮动框) Light Lister(灯光列表) Mirror(镜像) Array(阵列) Align(对齐) Snapshot(快照) Spacing Tool(空间工具) Normal Align(法线对齐) Align Camera(对齐摄像机) Align to View(对齐到视图) Place Highlight(放置高光) Isolate Select

6、ion(隔离当前选择) Rename Objects(物体改名) Group (结组)Ungroup (解组) 菜单:Group命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组Open (打开组) 合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。Close (关闭组)Attach (结合组) Detach (分离组)Explode (炸开组) 菜单:用于执行与试图操作有关的命令。 Undo/Redo View Change(还原,重做 视图的改变) Save Active Perspective View (保存激活视图) Restore Active Perspective View (

7、恢复激活视图) Grids (栅格) Viewport Background (视图背景) Update Background Image (更新视图背景) Reset Background Transform(复位背景变换) Show Transform Gizmo(显示坐标轴向) Show Ghosting(显示重像) Show Key Times(显示关键时间) Shade Selected(实体显示选择) Show Dependencies(显示关联) Match Camera to View(匹配摄像机到视图) Add Default Lights to Scene (在场景中加一个

8、默认的灯光) Redraw All Views(重画所有视图) Activate All Maps(显示全部贴图) Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) Update During Spinner Drag(在拖动微调按钮时更新) Adaptive Degradation Toggle(降级显示开关) Expert Mode(专家模式) Standard Primitives(标准几何体) Extended Primitives(扩展几何体) 菜单: 3ds max中所有可以创建的对象命令。其中包括几何体、样条线、Shapes(图形) 灯光、摄像机、粒子系统等。 Ligh

9、ts(灯光) Cameras(摄像机) Particles(粒子系统) Selection Modifiers (选择编辑工具) Patch/Spline Editing (面片/ 曲线编辑) Mesh Editing (网格编辑) Animation Modifiers (动画编辑) UV Coordinates (UV坐标) 菜单: 3ds max所有用于修改对象的修改器。 Cache Tools(缓冲工具) Subdivision Surfaces(细节表面) Free Form Deformers (自由网络变形) Parametric Deformers (参数变形) Surface

10、 (表面工具) NURBS Editing (NURBS编辑) Radiosity Modifiers(光能传递修改) 菜单:动力学的工具。 IK Solvers (IK解释器) 菜单:所有动画和约束场景对象的工具。 Constraints(限制) Transform Controllers(变换控制器) Position Controllers(位置控制器) Rotation Controllers(旋转控制器) Scale Controllers(缩放控制器) Add Custom Attribute(增加自定义特性) Wire Parameters(串联) Make Preview(生成

11、预视动画) View Preview(查看预视动画) Rename Preview(预视动画改名) Track View-Curve Editor(轨迹视图,动画曲线编辑器) Track View-Dope Sheet(轨迹视图,摄影表) New Track View(新轨迹视图) 菜单:主要提供了用于管理场景层次和动态的各种图解窗口。 Delete Track View(删除轨迹视图) Saved Schematic Views(已存储的轨迹视图) New Schematic View(新建图解视图) Delete Schematic View(删除图解视图) Saved Schematic

12、 Views(已存储的图解视图) Customize User Interface(自定义用户界面) Load Custom UI Scheme(调用自定义用户界面系统) 菜单:用于进入渲染和环境设置,材质编辑器,Video Post设置和RAM Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面系统) Revert Custom UI Scheme(转换自定义用户界面系Player等多个功能项。 统) Customize自定义菜单: Show UI(显示UI) Lock UI Layout(锁定用户介面布局) Configure Paths(配置路径) Units Setup(单

13、位设置) Grids and Snaps Settings(栅格及捕捉设置) Viewport Configuration(视图配置) Plug-in Manager(插件管理器) Preferences(参数设定) 菜单:提供了在3ds max中运用脚本语言实现MAX操作的功能。New Script(新建脚本) Open Script(打开脚本) Run Script(运行脚本) MAXScript Listener(脚本语言解释器) Macro Recorder(录制宏) Visual MAX Script Editor(形象化MAX脚本编辑器) 菜单:3ds max的帮助功能。 1.1.

14、1.2 主工具栏框选: 框选的方式:触碰选择,包裹选择的设置如图2-1-2所为3ds max默认情况下的主工具栏,该工具栏中保护了3ds max大部分常用功能的快捷使用按钮。 1.1.1.3 命令面板 图1.1.1.3.1 根据不同的情况,命令面板对于着 (创建面板)、(修改)面板、 (层级)面板、 (运动)面板、(显示)面板和 (工具)面板6种形态。在这些面板中将得到3ds max种绝大多数的建模的建模功能,动画特性,显示特性和它的一些重要的辅助工具。 (创建)面板:在该面板中。可以创建3ds max中所有的对象类型。例如几何体、样条线、灯光、粒子对象等。 (修改)面板:在该面板中,不仅可以

15、查看和修改对象的创建几何参数,而且还可以选择各种编辑修改器作用于场景中的对象来实现复杂的建模操作。(层级)面板:用来控制在连接层级中的链接,以及调节关节运动和反向动力方面的运动。 (运动)面板:该运动面板提供了用来调节动画中被选择对象的各项工具。(显示)面板:主要用来提供对场景中的各种对象显示或者隐藏的功能。(工具)面板:该面板为3ds max提供了各种非常有用的工具。1.1.1.4 视图区 图1.1.1.4.1 视图是进行三维创作的图形显示窗口。如图2-1-3所示,3ds max的视图就是占据了主界面大部分区域的4个大小相同的窗口。位于右下方的是(透视)视图,在该视图中可以运用视图控制栏的工具观察一个三维对象的任何一个方向。在视图周围分别是3ds max经常用到的另外3个视图:(顶)T视图、(前)F视图和(左)L视图,(透)P视图他们分别是从对象的正上方、正前方和正左侧来观察对象。 正交视图的定义:垂直视图 1.1



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