可编辑多边形(边)

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可编辑多边形(边)

2022-05-29 16:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

3ds Max 的功能便于旋转边,其“切割”功能可以大大简化自定义建模流程。特别是,如果将新多边形切割成现有的几何体,将会最大程度地减少额外可视边的数目,通常不会添加或添加一条边时,更是如此。使用“切割”之后,使用“旋转”功能并单击,可以调整任何一条对角线。

在“透视”视口中,创建一个“平面”对象。可以通过“创建”面板 “几何体”“标准基本体”“对象类型”卷展栏访问该对象。

默认情况下,“平面”对象可以分成 4 x 4 个多边形。如果“透视”视口中不显示多边形,请按 F4 激活“边面”视图模式。

将“平面”对象转换为“可编辑多边形”格式。如果不知道如何使用,请继续执行该步操作;否则,转化后跳到下一步。

要转化对象,请在“透视”视口中右键单击一次,以退出“创建”模式。此时,将会选中该对象。在“透视”视口中再次单击右键,然后在“变换”象限的底部选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。或者,应用“编辑多边形”修改器。

此时,该对象便成为可编辑多边形,而命令面板切换为“修改”面板。

“切割”选择不仅可以在对象层级使用,而且可以在每个子对象层级使用。在“编辑几何体”卷展栏中,找到“切割”按钮,然后对其进行单击。 在“透视”视口中,将鼠标光标放在角点多边形的中心,如距离您最近的位置,并单击一下,然后绕着视口移动鼠标光标。

此时,将会显示两到三条直线,它们将随着鼠标光标的移动而移动。一条直线连接鼠标光标和原始单击位置,它可以指示单击鼠标按钮时下一次切割出现的位置。另外一条直线连接多边形的角点;该连接随着鼠标光标的位置更改而更改。另外,如果光标不在边或顶点(外观随时更改,视具体情况而定)上,将会显示第三条直线,用于连接鼠标光标和另外一个顶点。

这说明了全新的“切割”功能的一个方面;在早期版本中,首先需要在连接多边形两个角点的“切割”操作中进行单击。

继续采用矩形方式切割,单击其他多边形中心一次,单击起点多次以完成,然后右键单击退出“切割”模式。

结果是通过四个多边形的矩形,而不是连接可视边的任何矩形。在早期版本中,存在八条可视的连接边:有两条边位于每个原始多边形中。请注意,选中创建的所有边,以便于可以执行进一步的变换或编辑。

将矩形切割成单个多边形的中心。

在这种情况下,将会得到一条其他可视边,而不是七个,如早期版本中所述。该边可以将新多边形的角点与原始多边形的角点相连。此时,不会选中这条新边,但会选中明确创建的边。

连接其他角点的是很多对角线。它们可以对多边形进行全面三角剖分处理。使用全新的“转变”功能,可以通过单击对每个多边形进行操纵。

转到“边”子对象层级,然后在“编辑边”卷展栏中单击“转变”。

此时,所有对角线都将显示为虚线。其中,这些对角线包括从“切割”操作中创建的对角线。

单击某条对角线将其进行转变,然后再单击该对角线,使其恢复为原始状态。

在“转变”模式下,单击对角线(虚线)一次,以便将其转变。

如果其他任何对角线或边的位置未发生更改,则每条对角线只有两个不同的可用位置。

将该选项与“编辑三角剖分”工具做以比较。使用后者时,只有单击两个顶点时才能更改对角线的位置。

这个简单的演示说明了,为了建模和设置动画对多边形网格进行手动细分时,使用 3ds Max 中的“切割”和“旋转”工具可以节约大量的时间。



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