3Dmax渲染出图为什么是灰色图 |
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相信很多新手朋友都会遇到出图是灰色图的问题,那么究竟是什么原因导致出图变成灰色的呢?相比大家应该是没能太分清楚gray8、gray16、logL、logLUV的区别,这里小编给大家详细介绍一下。 如果您恰好看到此文,又遇到自己电脑渲染慢,渲染占用电脑影响自己的工作生活效率,那么您可以选择使用 云渲染平台——渲染100,能够解放你的电脑,不再被渲染任务耽误自己的工作进度,全程自助式渲染,操作简单,一键提交,提交任务以后电脑可做任何操作,注册邀请码【7802】领取免费尝试
其实gray8、gray16、logL、logLUV这些都是颜色空间(Color space)的名称。 gray8指的是8位灰度空间,即每个像素的颜色值用8位二进制数表示,取值范围为0-255, 表示从黑到白的256个不同亮度级别。 gray16指的是16位灰度空间,即每个像素的颜色值用16位二进制数表示,取值范围为0-65535,表示从黑到白的65536个不同亮度级别。 ”logL是指对数光学密度空间,它通常用于计算和表示胶片的密度值和图像的曝光量。在这个空间中,亮度和密度之间的关系是对数级别的,而不是线性的。 *logLUV是指对数光学密度、色相和亮度空间,它是CIE Luv*颜色空间的一种变换形式,通常用于计算和表示彩色图像的颜色值,在这个空间中,亮度和颜色之间的关系也是对数级别的,而不是线性的。 |
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