冻结和解冻对象

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冻结和解冻对象

2024-04-05 09:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

可以冻结场景中的任一对象选择。默认情况下,无论是线框模式还是渲染模式,冻结对象都会变成深灰色。这些对象仍保持可见,但无法选择,因此不能直接进行变换或修改。冻结功能可以防止对象被意外编辑,并可以加速重画。

上面:没有冻结层

下面:垃圾桶和街灯被冻结,并以灰色显示

在视口中,可选择使冻结的对象保留其平常颜色或纹理。使用“对象属性”对话框 “常规”面板 “显示属性” “以灰色显示冻结对象”切换。

冻结对象与隐藏对象相似。冻结时,链接对象、实例对象和参考对象会如同其解冻时一样表现。冻结的灯光和摄影机以及所有相关联视口如正常状态一般继续工作。

详细信息请参见“冻结”卷展栏。

冻结对象

可以冻结一个或多个选定对象。这是将对象“暂存”的常用方法。

也可以冻结所有未选定的对象。使用此方法可以只让选定对象处于活动状态,这在杂乱的场景中非常有用。例如,在该场景中希望确保其他任何对象不受影响。

注意: 可以解冻冻结层的上对象。如果试图解冻冻结层上的对象(“全部解冻”或“按名称解冻”),会提示(默认情况下)要解冻的对象层。 过程

要访问“冻结”选项,请选择一个或多个对象,然后执行下列操作之一:

打开场景资源管理器,然后使用“冻结”列中的复选框冻结和解冻对象。 打开“显示”面板,然后展开“冻结”卷展栏。 选择“工具”菜单 “显示浮动框”(Alt 菜单:“编辑”菜单 “对象属性”“管理对象显示”)。此无模式对话框具有与“冻结”卷展栏相同的选项。它还包括“隐藏”选项。 通过右键单击(四元)菜单或“编辑”菜单访问“对象属性”对话框。启用“隐藏”和/或“冻结”。 在“层管理器”中,单击“冻结”列以冻结/解冻该列表中的每个层。 右键单击活动视口,然后从四元菜单 “显示”区域选择“冻结”或“解冻”命令。


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