超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型 |
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在由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何: 剑柄建模为剑的护手建模剑刃建模在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何: 打开紫外线包装创建紫外线贴图在 Photoshop 中创建纹理贴图 05. UVW 去除 步骤 1在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型,以便可以解包它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行 UVW 移除和重置 Xform。 确保已选择要解开的剑部分(刀片、手柄、护手等)。现在必须将对象转换为可编辑的网格。为此,右键单击对象并选择转换为可编辑网格。 转换为可编辑网格 步骤 2然后转到“实用程序”选项卡,然后单击“更多”按钮。向下滚动菜单并选择 UVW 删除。 选择UVW删除 步骤 3单击“参数”下显示的 UVW 按钮以将其应用于所选对象。 点击UVW按钮 步骤 4应用 UVW 移除后,右键单击对象并选择转换为可编辑多边形。 转换为可编辑多边形 06.重置XForm 步骤 1确保您已选择要解开的剑部分(刀片、手柄、护手等)。转到“实用程序”选项卡,然后单击“重置XForm”按钮,然后单击“重置所选”按钮。 Click on Reset Xform 步骤 2然后转到“实用程序”选项卡,然后单击“更多”按钮。向下滚动菜单并选择 UVW 删除。 辅助单击XForm,然后单击全部折叠 07. 解开刀片 步骤 1若要开始解开边栏选项卡,请确保已选择它,并确保已按照本教程的第五和第六部分 - UVW 删除和重置 XForm 进行操作。 若要简化下一步,请确保从侧视图查看边栏选项卡。 转动刀片模型 步骤 2使用顶点选择工具删除边栏选项卡的一半。 删除边栏选项卡的一半 步骤 3确保边栏选项卡是可编辑多边形,方法是右键单击它,然后选择“转换为可编辑多边形”。 转换为可编辑多边形 步骤 4转到修改器列表下拉菜单,然后选择解包 UVW。 选择“打开 UVW 包装” 步骤 5在“编辑 UV”部分下的“修改”选项卡中,选择“打开 UV 编辑器”。 选择打开 UV 编辑器 步骤 6此时将显示“编辑 UVS”窗口。使用位于窗口右上角的移动工具和缩放工具在正方形内移动对象。一旦对象在正方形内,单击重置剥离按钮。 选择重置剥离 步骤 7单击“重置剥离”按钮后,使用“移动工具”将刀片移动到正方形边框内。 在 UV 编辑器中移动刀片式服务器 步骤 8使用“编辑 UVW”窗口左上角的工具(“移动”、“旋转”、“缩放”)并将其放置在边框内正方形的右侧。 在 UV 编辑器中编辑 UV 步骤 9关闭编辑 UVW 窗口。确保已选择边栏选项卡,然后转到“修改”选项卡。 右键单击“解包”修改器,然后选择“全部折叠”。 如果它成为可编辑网格,请将其转换为可编辑多边形。辅助单击>转换为可编辑多边形。 右键单击并全部折叠 08.复制刀片UV浏览器 步骤 1使用边缘选择工具并选择刀片最外侧的边缘之一。 选择剑的边缘 步骤 2在“修饰符列表”中,向下滚动并选择“对称”。 从列表中选择对称性 步骤 3在“参数”部分下,选择以下选项: 镜像轴: Y空翻编辑镜像参数 步骤 4选择参数后,刀片应再次完整。 镜像刀片 步骤 5通过将边栏选项卡重新转换为可编辑多边形,方法是使用辅助单击>转换为可编辑多边形选择刀片。 转换为可编辑多边形 步骤 6要检查 UVW 是否已正确复制,请通过从“修改器列表”中选择刀片式服务器,再次在刀片上应用“展开 UVW 修饰符”。 选择“打开 UVW 包装” 步骤 7在“编辑 UVW”窗口中移动 UVW,以确保刀片形状彼此重叠。 检查紫外线 09.解开护手 步骤 1选择护手。本节的目的是删除每个形状的一半,以便可以镜像它们,从而减少它们在 UVW 贴图上占用的空间。 删除一半的护手 步骤 2选择中间管形状,然后使用顶点选择工具选择并删除形状的一半。 删除形状的一半 步骤 3选择中间形状,然后使用“顶点选择”工具选择并删除形状的一半。 删除形状的一半 步骤 4对喇叭重复相同的过程。但是,我只需要一半,因为这将重复四次,因为我们只需要纹理贴图的一半。 删除34个喇叭 步骤 5选择所有护手形状,然后从修改器列表中选择“展开 UVW”。 Select Unwrap UVW 步骤 6使用与刀片相同的过程,重置剥离并在正方形内排列形状。确保所有对象都相互连接。 在 UVW 编辑器中排列 UV 步骤 7通过选择边栏选项卡并右键单击“转换为可编辑多边形”,将形状转换回可编辑多边形>。使用与刀片相同的过程,使用对称修改器使护手再次完整。 从菜单中选择对称性 步骤 8通过选择正确的参数,确保对称修饰符为您提供正确的结果。您还可以再次应用“展开 UVW ”修改器,以检查 UVW 是否像刀片一样彼此重叠放置。 删除一半的护手 10. 打开手柄 步骤 1选择手柄的中间部分。 选择中间部分 步骤 2使用顶点选择工具,删除一半的控点。 删除一半的控点 步骤 3重复与上述相同的步骤,删除所有对象的一半控点。 删除所有句柄对象的一半 步骤 4确保所有对象都相互连接并应用“展开 UVW ”修改器。 从菜单中选择“打开 UVW 包装” 步骤 5使用与刀片和护手相同的过程,重置剥离并在正方形内排列形状。 在 UVW 编辑器中排列 UV 步骤 6将形状转换回可编辑多边形,方法是选择边栏选项卡并转到辅助单击>转换为可编辑多边形。 使用与刀片和护手相同的过程,使用对称修改器使手柄再次完整。 从菜单中选择对称 步骤 7通过选择正确的参数,确保对称修饰符为您提供正确的结果。您还可以再次应用“展开 UVW ”修改器,以检查 UVW 是否像刀片一样彼此重叠放置。 将对称修饰符应用于手柄 11. 渲染UVW贴图 步骤 1将所有对象与“辅助点按”>“附加”一起附加,然后应用“展开 UVW ”修改器。 从菜单中选择“打开 UVW 包装” 步骤 2打开 UV 编辑器并确保所有形状都排列在正方形内并且彼此不重叠。在此阶段,您仍然可以使用移动、缩放或旋转工具对其进行编辑。 在 UVW 编辑器中排列 UV 步骤 3一旦您对UV的排列感到满意,请转到渲染UVW模板的工具>。 选择渲染 UVW 模板 步骤 4选择要将 UV 贴图渲染到的尺寸,然后单击“渲染 UV 模板”按钮。 编辑尺寸以渲染 UV 贴图 步骤 5生成地图后,使用窗口左上角的保存按钮将其保存到某个位置。 保存紫外线贴图 12. 创建纹理贴图 步骤 1将 UV 贴图导入 Photoshop 并在 UV 下方创建一个新的背景图层。 Import UV Map to Photoshop 步骤 2您可以通过更改线条的颜色使 UV 更易于查看。为此,请右键单击UV层并选择“混合选项”。 选择混合选项 步骤 3选择颜色叠加并选择白色。 选择颜色叠加并选择白色 步骤 4在 UV 下方创建一个新图层并创建颜色映射表,以便您可以有效地选择形状。 创建色彩映射表 步骤 5使用 UV 和颜色图,创建一个新图层并为刀片创建一些基色。 为刀片创建基色 步骤 6在单独的图层上,为手柄创建一些基色。 为手柄创建基色 步骤 7您可以在基色之上创建一个新图层,为剑创建一些细节。您可以添加一些亮点,裂缝和战斗伤害,使其看起来更有趣。 为纹理贴图创建一些细节 步骤 8对结果满意后,将纹理贴图另存为图像文件。 保存纹理贴图 13. 应用纹理贴图 步骤 1确保已选择剑,然后单击顶部菜单栏上的材质编辑器按钮。 Select the Material Editor 步骤 2出现“材质编辑器”窗口后,转到“模式”>“精简材质编辑器”。 选择紧凑材质编辑器 步骤 3选择要在其上显示纹理贴图的球体之一,然后单击“漫反射”旁边的空框。 选择漫反射 步骤 4向上滚动到材质/贴图浏览器的顶部,然后选择位图。 从菜单中选择位图 步骤 5选择在 Adobe Photoshop 中创建的纹理贴图图像。 选择纹理贴图 步骤 6确保已选择剑模型,然后单击“将材质指定给选择”,然后单击“在视口中显示着色材质”。 应用纹理贴图 步骤 7这应该将纹理贴图应用于 3D 剑模型。 纹理贴图已应用于剑模型 结论至此,3D低聚剑就完成了。请随时在下面分享自己的创作。探索不同的物体、形状和颜色,找出最适合您的模型的物体、形状和颜色。 您还可以渲染模型并将其导出到 Adobe Photoshop,以便为您的作品集创建图像。 包括纹理贴图的最终剑模型 原文链接:超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型-下部 (mvrlink.com) |
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