在3dmax中做地形有哪些步骤?

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在3dmax中做地形有哪些步骤?

2022-05-18 12:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

  在3dmax中做地形有哪些步骤?3dmax中制作的地形一般是别人用CAD设计的某个小区,某个城市或某个地区的规划图,这些规划图难的有高差,简单的就是平面设计图。地形是展示某地规划房地产区宣传片不可或缺的。有了地形,我们很容易规划布景,让整个场景更加真实。今日小编就和打讲3dmax中做地形的步骤。

  步骤一:打开max首先将系统单位统一改为厘米cm,这样对后期合场景有很大的方便,不至于单位不统一,比例不统一。选择菜单栏中的自定义Customize选项,找到下拉菜单中的unitsetup选项并点击,将两个位置的单位设置为相同的centimeterscm,点击ok。

  步骤二:将max切换到最大窗口,去除max中的网格(G键),切换到top顶部的视图。这也必须是top视图,因为地形是平面图,只有在顶部视图中导入,才能规范模型。

  步骤三:点击最左边的max大图标,找到import导入按钮中的import,将写好的CAD图纸导入max。(写好块的CAD可以节省我们的效率,也可以避免我们的视觉疲劳,不必要的东西我们写块就是把图层影藏起来,这样更容易看到,所以最好是写好块再导入max)。

  步骤四:导入CAD后不要急着做模型,首先需要用移动工具框选择所有物体,如果怕选不完,也可以直接按H键选择所有物体点击ok。确保所有物体都被选中后,选择一组group选项将所有物体打成一组。 

 

  步骤五:打好组后,切换到正视图front或left左视图,主要是观察y轴方向的所有物体是否在一条直线上,显然我们的CAD组不在一条直线上,而且很乱。

  步骤六:选择max中的CAD组,选择缩放工具的第二选项不等比缩放,右击不等比缩放工具,弹出一个缩放轴向选择,此时我们需要在右选项中y轴数值输入0后按enter键确认,这样就可以把y轴上的所有物体都归为一条直线。第七步:切换回top顶部的视图,将CAD组归零。所谓归零,就是让它在max坐标的原点,而不是远离坐标。有时候我们不方便观看和移动。选择CAD组,选择移动工具,右击移动工具,弹出移动参数面板,将左选项下的x,y,z值改为0。如归零后看不到物体,按z键最大显示即可。

  步骤八:完成上述步骤后,我们还需要冻结打组物体,以便于我们的建模。避免不小心移动到物体上,与我们的建模位置不一致,导致我们花时间调整衔接,事半功倍,而不是事半功倍。选择物体,右击选择freezeselection冻结物体,可以看到成功冻结的物体变成灰色,不可移动。

  步骤九:整理后我们要开始建模(整理是必不可少的,我们必须做到以上步骤),首先要明确第一步要建的是道路,不能乱建,看到什么就建什么。在这里,我们需要打开2.5维捕捉点来捕捉路线。

  步骤十:调整点,有些地方我们捕捉不太精细的地方还需要我们手动加点来完成,反正注意尽量做得精细些,这样做动画的时候就不会漏洞百出。对bezier角点和Corner角点,随时更改右击点进行调整。

  步骤十一:调整好点后,右击直接将线段转换为poly可编辑多边形或mesh可编辑网格,而非挤出闭合线段。直接转换成poly或者mesh就是一个片子,节省了不必要的点和计算内存。

  步骤十二:完成主干道后,要做的就是路牙,此时做路牙如果还捕捉到了,就会与道路连接有出入,有漏洞。因此,我们必须直接把它变成poly的道路提边线,这样它就完全一样了。操作是切换到poly的边缘层,选择边缘,然后提线。

  步骤十三:提出线后,将线选中切换到样条线层,将线段扩边10cm作为路牙的宽度,加入挤出extrude修改器,将样条线挤出15cm的高度,这就是路牙的做法。

  步骤十四:路牙完成后,同样12~13步的方法,选择路牙将其转换为poly,同样选择最边缘的边缘作为人行道。做好的路,路牙和人行道的第二张图,因为路牙小,看不出来,其实是存在的。

  步骤十五:完成道路、路牙、人行道后,剩下的就是地形中的硬地板等东西,这里我就不一样了。反正如果要用边线的方法如上,其他的就按线调整转换成片子。最终大致地形。

  特别提示CAD导入后必须归零冻结导入CAD后,如果坐标跑得远,看不到物体,必须将坐标归入中心,最大限度地显示出来。

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