主要用的3dmax做室内,现在学习blender,很多教程还原现实度上都达不到3dmax,是什么原因?

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主要用的3dmax做室内,现在学习blender,很多教程还原现实度上都达不到3dmax,是什么原因?

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这种看你需求。尽量向后看,看自己的需要,看未来市场的需要。如果还是主要做地产,那max可能是一个好选择。如果要做影视动画,那么当然maya可能更合适。如果你后面想要转向其它三维制作领域,例如需要配合UE之类的,Blender也许更有潜力,如果没这个打算,切换的意义不是很大。

当然如果你换软件,短期内又没有相对于的工作和需求,基本上都是很难用上的,所以你说的“学了blender之后感觉短时间内工作方面用不上”有可能是大概率事件。我个人的经验,从3dsmax vray切换到c4d oc,后面我又换blender了,每次切换我用了1-2年,期间我的工作岗位也换了。

至于你说的Blender出图差于Max很多,这个一点也不奇怪。你说的这种情况跟市场和软件发展路径有关,类似于人和农作物相互驯化依赖的关系(这种伴生情况到处都是)。3dsmax早期大量被用于建筑、地产表现的制作,市场热度很高(可以查google trend,如下图),反过来,市场又会影响软件的发展方向。因此能够看到的情况就是(只讨论国内的情况):

相对3dsmax门槛比较低(早期很多专业软件要上工作站) >> 没钱用工作站的三维公司使用3dsmax来作图,早期国内有名的算水晶石了吧我知道的 >> 国内地产市场大爆发 >> 大量的设计院绘图、建筑展示、室内效果图需要制作 >> 3dsmax在国内爆发式增长,反过来这种市场也导致max在这条路上越走越深,软件的功能和各种插件都是偏向地产方向的比较多,例如各种种树的、种草的、种人、做建筑生长的诸如此类。当然相关的作品更多,十年前就有一大票精品,相关的网站一大堆。我举个可能不是很恰当的粒子,VRay的辐射照度缓存非常适合渲染浏览动画,但是极其不适合渲染运动动画(运动动画的每一帧都要重新计算GI),可是对于地产渲染来讲,这不是什么问题,以至于VRay后面被各种GPU渲染器打了个措手不及,例如VRay在C4d平台几乎没有影响力。

我不是说3dsmax和Vray好或者不好,max大战maya是十年前新手贴最爱干的事儿,我是想说软件的发展是和市场相关的,据我认识的用max最早的人,他06年左右在水晶石就开始做室内室外了,时至今日,市面上3dsmax+室内室外的各种技术、方法、作品至少也卷了快20年了。如果里面没有精品反而是奇怪的事。

C4D主要卷产品和栏包,所以你看产品动画或者UI海报什么的,C4D好的作品多,各大手机厂商的片子基本都是C4D做的,3dsmax+Vray做产品渲染的很少,还不如用keyshot的多。

Blender就比较尴尬了,至少我知道的,在国内,这个软件在17年以前,用的人不多,大家有盗版用,不用考虑blender的免费开源的问题。在国内火起来差不多是Blender有了Eevee渲染器之后了。

所以,Blender本身之前在国内就不火,加上Blender在地产领域用的也不多,你能看到一大堆好作品才是奇怪了吧。网上的室内室外渲染,十有八九都是3dsmax+Vray或者是Corona,但这是仅限于地产领域里过去的辉煌,不能泛泛的推而广之,未来的选择还是要看你的需求以及市场的需求的。



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