3DMAX打光教程:教你如何快速打出真实的室内自然光

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3DMAX打光教程:教你如何快速打出真实的室内自然光

2024-06-14 05:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天,我想和你分享一个3dmax照明教程,教你如何在3dmax中快速发出高质量的室内自然光。这个教程更适合3dmax小白或初级学生。

为了发出自然真实的自然光,首先需要了解真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图所示,整个场景都有大面积的窗户,整个场景在自然光下明亮。

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此时,我们可以观察到靠近窗户位置的天花是明亮的,光源是冷的。看到照片右侧位置的天花,也就是空间中靠近的位置,天花的光变弱,颜色变暖。为什么会发生上述情况,室内环境的亮度不仅受到太阳的影响,还受到天光的影响。所以,实际上靠窗的位置的天花主要受天光的影响,但是天光的影响范围很小,所以空间靠里的位置不受天光的影响。同时,天光很冷,会发生图像。

下面我正式开始进入布光环节:

1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。

2.把灯放在顶视图上。

3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度,如下图所示:

4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。

调整太阳光的亮度,根据情况将Multiplier(倍增值)调整为1.5-3,颜色调整为淡黄色。如果是夕阳或朝阳,阳光的颜色会更暖和。

调整太阳的照射范围。在这里注意太阳对地球来说,光的衰减可以忽略不计。只要输入Hotspot/Beam的数值即可。数值的大小取决于具体情况,数值大的话太阳就能包围整个场景。

最后调整阴影。检查Areashaodw,选择Box。UVW调整到相同的数值即可,该数值用于控制阴影边缘的硬度。如图所示。前者是UVW,后者是10。

太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。在这里,天光是用VRayLight模拟的。在侧视图中制作窗户等大的vraylight,在顶视图中将其位置调整到窗户的位置,面向室内。

放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:

调整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,这也取决于窗户的大小等情况。调整照明的颜色,天光很冷,所以在这里调整颜色为淡蓝色。在选项中,检查Invisible(看不见),将Subdivs(细分值)调整为16。

以上一切结束后,我们应该进入最后的调整阶段,进一步调整阳光的入射角度和位置。如何直观地看到阳光进入室内的正确位置,如下图所示

通过以上操作,我们可以实时看到室内阳光的照射位置,这样我们就可以很容易地调整它。最后,让我们来看看最终的效果如何,效果是否仍然很好。

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