3A大作一定都烧钱吗 游戏开发商是如何节约成本的?

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3A大作一定都烧钱吗 游戏开发商是如何节约成本的?

2024-05-09 08:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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  作者:七雨

  前不久一位叫做Davdi Gibson的分析师,在推特上透露《生化危机8:村庄》的开发成本不到1.1亿元。看到这条消息的我,震惊了三秒左右,觉得有必要赶紧打开文档好好聊聊这件事儿。

  这世界之大还真是无奇不有,按照我的想法,《生化危机8》怎么着也是个3A大作啊!即:开发成本高、体量高、质量高的游戏,最早起源于美国A-F对游戏的评价。

  那么问题来了:卡普空到底用了什么黑科技,竟然能将生化8的成本压缩得如此之低?

  在正式开始之前,我想先让各位了解一下目前3A大作开发成本的巅峰——《荒野大镖客:救赎2》。

  毫不夸张地说,R星这款游戏在前期投资时候就已经达到了惊人的15亿人民币,而后续开发、宣传等等一系列乱七八糟的东西加一块,就直接摸到53.86亿人民币的天花板。

  大家可能不知道54亿(四舍五入)是一个什么概念。

  五个水立方!

  没错就是北京亚运村的那个水立方!都可以盖五个了!这款游戏称之为目前游戏开发成本的天花板总是没错的。

  除非......你拿《幻》说事儿~(狗头)

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