Unity 3D 设计小球酷跑游戏

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Unity 3D 设计小球酷跑游戏

2024-02-21 22:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 3D 设计小球酷跑游戏 一、环境的搭建、移动二、障碍自动生成前期准备三、自动生成障碍物的位置和大小四、自动销毁障碍四、障碍随机颜色五、碰到障碍物提示六、游戏奖励惩罚-分数七、优化小球前进速度八、优化UI适配和发布作品

一、环境的搭建、移动

1.分别创建有关Folder(Materials、Prefabs、Scenes、Script)2.创建小球Player()、Walls(WallUp、WallDown)。 3D Object >Sphere (更改名为Player) 3D Object >Cube (更改名为WallUp) 3D Object >Cube (更改名为WallDown) Create Empty 更改名为Walls,并把WallUp、WallDown拖入到Walls子目录下。 3.为Player添加组件(Add Component) 添加刚体 添加刚体 添加New Script脚本(PlayerControl) 在这里插入图片描述 4.编辑脚本PlayerControl 在这里插入图片描述 实现小球的移动 5.使用Material为Player、Walls上色 在这里插入图片描述 选择自己喜欢的颜色,将material拖至Player、Walls目录即可完成上色 在这里插入图片描述 6.给Walls添加脚本(WallsControl)、并编辑代码 在这里插入图片描述 7.设置相机跟随(给Camera添加脚本CameraControl) 在这里插入图片描述 这样我们的环境的搭建和小球的基本移动就已经实现了。

二、障碍自动生成前期准备

1.创建Cube(障碍物),创建预制体 在这里插入图片描述 Create 3D Object >Cube 更改为Barrier

2.为Barrier创建脚本实现障碍物自动生成 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

三、自动生成障碍物的位置和大小

1.修改BarrierControl脚本,实现代自动生成障碍物的位置 在这里插入图片描述

2.修改BarrierControl脚本,实现障碍的随机大小。 在这里插入图片描述

四、自动销毁障碍

1.Create 3D Object >Cube 改名为Trigger 参数如下 在这里插入图片描述 2.为Trigger编写脚本DestroyBarriers 在这里插入图片描述 3.为Trigger添加刚体组件 Add component >Rigidbody 在这里插入图片描述

四、障碍随机颜色

1.给Barrier添加脚本Barrier 在这里插入图片描述

五、碰到障碍物提示

1.给Player编写脚本PlayerCollision 在这里插入图片描述

六、游戏奖励惩罚-分数

1.Create>UI>Text并改名为ScoreText 在这里插入图片描述 2.Create>Create Empty更改名为UIControl并添加脚本UIControl 在这里插入图片描述 代码如下 在这里插入图片描述 2.更改脚本BarrierControl 在这里插入图片描述 3.更改脚本PlayerCollision 在这里插入图片描述

七、优化小球前进速度

1.更改PlayerControl脚本 在这里插入图片描述

八、优化UI适配和发布作品

1.设置Canvas Scaler(Script)>UI Scale Mode>Scale With Screen Size 在这里插入图片描述 2.发布作品 File>Build Settings 在这里插入图片描述 将main场景拖入 在这里插入图片描述

完成游戏发布 在这里插入图片描述 点击试玩 在这里插入图片描述



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