不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”! |
您所在的位置:网站首页 › 3D跑酷游戏代码 › 不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”! |
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。继续游戏、返回主菜单的功能。 四、开发者:Huey 五、版本号:1.0 六、开发时间:2020.11.16 开发模式:MVC模式M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。 C:Controller(控制层),存储的是相关的逻辑层代码。 企业级项目命名规范:cn.sqc.runday.view (一):登录界面界面功能需求图如下:接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。 将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。 相关代码如下: package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; /** * * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登录界面:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel; //用户名输入框(文本输入框) JTextField userField; //密码变量(文本) JLabel userLabel2; //密码输入框(文本输入框) JPasswordField userField2; //登录按钮、取消按钮(按钮) JButton Login,Cancel; public LoginFrame() {//直接 alt / (无参构造) userLabel = new JLabel("用户名"); //设置字体 userLabel.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); userLabel2 = new JLabel("密 码"); userLabel2.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //布局方式:绝对布局 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小 this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30); this.add(userLabel2); //用户名输入框 userField = new JTextField(); userField.setBounds(80, 220, 100, 30); //设置输入框凹陷效果 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //设置输入框背景透明 userField.setOpaque(false); this.add(userField); userField2 = new JPasswordField(); userField2.setBounds(80, 280, 100, 30); userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); userField2.setOpaque(false); this.add(userField2); //登录按钮 Login = new JButton("登录"); Login.setBounds(45,350,60,36); //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色 //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色 //绑定登录按钮的事件监听 Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt / @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("点击登录按钮"); //获取用户名输入框的内容 String userName = userField.getText(); String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用 if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏"); //跳转到下一界面 //关闭当前界面 dispose(); }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){ //不能为空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码不能为空,请重新输入!"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码输入错误,请重新输入!"); } } }); this.add(Login); //取消按钮 Cancel = new JButton("取消"); Cancel.setBounds(135,350,60,36); this.add(Cancel); Cancel.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub dispose(); } }); //创建背景面板,并添加到窗体上去 LoginPanel panel = new LoginPanel(); this.add(panel); //设置登录界面的基本属性 this.setSize(900,530); this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setUndecorated(true); //设置窗体的Logo图标 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片 this.setVisible(true); } //测试用的main方法 main + Alt / public static void main(String[] args) { new LoginFrame(); } class LoginPanel extends JPanel{//画板 //背景图片变量 Image background;//------ctr shift + o 导包 public LoginPanel() {//-----alt / 回车 构造方法 在{后双击,显示作用域 //读取图片文件,赋值给background变量 try {//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型 } catch (IOException e) {//-------捕获异常信息 // 打印异常日志信息 e.printStackTrace(); } } //绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530为宽高 } } } //throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议 为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。LoginFrame作用域一直到最后一个} LoginPanel的代码块: 运行结果截图: 1.界面 2.登录 2.1、用户名及密码输入为空的情况: 2.2、用户名或密码输入错误的情况: 2.3、用户名及密码输入正确的情况: 单击弹窗中的“确定”,直接退出。 3.退出 点“取消”即可 (二):开始游戏界面前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。 界面功能需求图:具体要求:当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。 帮助、离开按钮同理。 另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。 上代码:package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame; public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener { //设置窗体的基本属性 大小 /** * 1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标 1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能 2.图片按钮功能 */ //2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件 JLabel start,help,exit; JPanel MainPanel; public MainFrame() {//无参构造,创建对象。并在main函数中调用 //2.2 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标 start.setBounds(350,320,150,40); start.setEnabled(false);//false按钮为灰色 start.addMouseListener(this); this.add(start); help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png")); help.setBounds(350,420,150,40); help.setEnabled(false); help.addMouseListener(this); this.add(help); exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png")); exit.setBounds(350, 520, 150, 40); exit.setEnabled(false); exit.addMouseListener(this); this.add(exit); /**1.实现背景图片及窗体属性*/ MainPanel panel = new MainPanel(); this.add(panel); //设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标 this.setSize(1200,730);//大小 this.setLocationRelativeTo(null);//居中 this.setUndecorated(true);//边框隐藏 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } //2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能 class MainPanel extends JPanel{//创建的MainPanel类,在MainFrame中调用 Image background; public MainPanel() { try { background = ImageIO.read(new File("Image/main.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null); } } //以下五个方法均为添加 implements MouseListener 后,快捷出来的 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //鼠标点击 if(e.getSource().equals(start)){ //跳转到下一界面 new WindowFrame().Start(); //关闭当前界面 //dispose(); }else if(e.getSource().equals(exit)){ dispose(); }else if(e.getSource().equals(help)){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑问请联系开发者:Huey"); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标移入 if(e.getSource().equals(start)){//e指一个事件。e.getSource()获取事件 //如果鼠标移入到(start)组件(图片按钮) start.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(true); } } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠标移出 if(e.getSource().equals(start)){ start.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(false); } } }测试:先填补上文的缺憾,加上new MainFrame();语句。调用我们刚刚写好的开始游戏界面。 登录界面: 单击确定 完美进入我们写好的登录游戏界面: 现在看开始游戏按钮: 帮助按钮: 点击帮助按钮: 退出按钮: 点击: 大功告成! (三):缓冲加载游戏界面前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。 界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。线程:Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。 举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。 1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。 阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。 等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。 2.创建线程的两种方式: 1、实现Runnable 2、实现Thread类 直接上代码: package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JProgressBar; /** * * @author Huey * @date 2020-11-18 * 缓存加载界面:背景图片、进度条 * 动态加载过程。(线程) * */ public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{ JLabel background; //进度条 JProgressBar jdt; //创建一个线程并启动 public void Start(){ WindowFrame frame = new WindowFrame(); Thread t = new Thread(frame);//t代表线程 //启动线程 t.start(); dispose(); } public WindowFrame() { background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg")); this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面 jdt = new JProgressBar(); jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0% jdt.setBackground(Color.ORANGE); this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt); //大小 568 * 340 this.setSize(568,340); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setUndecorated(true); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new WindowFrame().Start(); } @Override public void run() { //启动线程后,线程具体执行的内容 int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100}; for(int i=0; i=580){// 下落归下落,也得温柔点,不能让小人儿踩破了地板 y = 580; } } //玩家移动的方法 public void step(){ //玩家图片的切换 image = images[index ++ /3%images.length]; //玩家坐标改变(玩家坐标通过键盘控制,此次不做处理) } //绘制玩家的方法 public void paintPerson(Graphics g){ g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null); } //判断玩家是否越界的方法 public boolean outOfBounds(){ return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |