【动画/特效/插件】3Dmax刀光剑影效果制作

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【动画/特效/插件】3Dmax刀光剑影效果制作

2023-12-01 12:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是LT菌落!

今天为大家带来的是如何使用3Dmax插件轻松制作刀光剑影效果的教程,

让我们先看效果:

效果

好的,接下来就到我们的制作环节。

首先打开3Dmax界面,我们拉一个box来简单的制作一下我们的刀剑模型

(大家也可以使用自己做过的武器模型,在这里就不详细解释制作模型过程了,只是一个简单的物体)

制作模型

接着,我们需要给这个物体做一段动画

(大家可以自行发挥,这里只是方便演示效果),

首先按K键打开自动k帧模式,

在第0帧的位置k上模型的起始位置,第15帧的位置k上物体的结束位置,如图所示:

K关键帧

 

注意第15帧的位置

  

接下来我们要做的是提取运动的线,即刀锋位置的线条:

提取运动的线

下一步我们要做的是让创建出的这条线跟随我们的模型一起运动:

线条运动

到此为止前期准备就做好啦,接下来就是选择我们的这条线加上修改器GhostTrail

修改器GhostTrail

接下来就是制作刀光的贴图了,

可以去网上搜索相关的素材,做出的样式如下图所示(文末会放上这张图的下载链接)

    

贴图

接下来我们把它赋予到max材质球上,

按M调出材质球,将这张图拖向材质球,并做一些调整,具体操作如图所示:

贴图调整

  

旋转贴图

接着将这张图贴向我们的op(透明)通道:  

op(透明)通道

一切准备就绪,

其实这时候大家拉动一下时间滑块,

就会看到刚才的修改器其实已经为我们生成一个刀光的模型了,

现在只需要将刚才做好的材质拖向这个模型就行

材质拖向模型

 到此为止刀光剑影的效果就做好了,

大家可以点击播放按钮就可以看到完整的动画了。

最后为大家简单的介绍一下这个插件的其他一些属性,

剩余的部分需要大家去探索实现更多不同的可能:

插件其他属性

  

插件其他属性

好啦,今天的分享到此结束啦,

当然插件的用法不仅仅如此,更多的功能还需要大家去不断去探索。

(插件下载地址大家去搜索名字即可,这里就不分享链接了)

感谢大家的支持,更多有趣好玩的插件尽在LT菌落,快快扫描下方二维码关注吧!

附:

贴图下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1qQkcf2bvfDn6zqWP0_YfUg提取码:qwhb

  

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