javascript

您所在的位置:网站首页 3Dmax缩放变形时如何控制方向 javascript

javascript

2024-02-12 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

这段时间一个canvas 库所实现的元素拖拽控制,觉得很不错。于是自己用js + div 来实现一个。用了react 框架,练练手。思路

在被控制的元素的四条边和四个角添加8个控制点控制点。拖拽控制点时判断拖拽的方向,计算偏移量。修改元素的top、left、width、height。旋转功能是通过三角函数计算鼠标拖动后的角度。动态修改元素的rotate

画板(舞台)

想要对元素进行控制。 我们先定义一个画板,规定元素只能在指定的范围内变化。然后在画板内插入一个被控制的 div 元素,就定义为drawing-item类名吧。drawing-item 需要绝对定位于画板以及八个方向的控制点。这是最简单的结构了

import "./Drawing.css" // 东南西北, 东北、西北、东南、西南 const points = ['e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw'] function Drawing() { // const data = useState() return {points.map(item => )} } export default Drawing;

给他们都加上样式

.drawing-wrap{ width: 500px; height: 500px; border: 1px solid red ; position: relative; top: 100px ; left: 100px; } .drawing-item { cursor: move; width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; position: absolute; top: 100px; left: 100px; box-sizing: border-box; } .control-point{ position: absolute; box-sizing: border-box; display: inline-block; background: #fff; border: 1px solid #c0c5cf; box-shadow: 0 0 2px 0 rgba(86, 90, 98, .2); border-radius: 6px; padding: 8px; margin-top: -8px !important; margin-left: -8px !important; user-select: none; // 注意禁止鼠标选中控制点元素,不然拖拽事件可能会因此被中断 } .control-point.point-e{ cursor: ew-resize; left: 100%; top: 50%; margin-left: 1px } .control-point.point-n{ cursor: ns-resize; left: 50%; margin-top: -1px } .control-point.point-s{ cursor: ns-resize; left: 50%; top: 100%; margin-top: 1px } .control-point.point-w{ cursor: ew-resize; top: 50%; left: 0; margin-left: -1px } .control-point.point-ne { cursor: nesw-resize; left: 100%; margin-top: -1px; margin-left: 1px } .control-point.point-nw { cursor: nwse-resize; margin-left: -1px; margin-top: -1px } .control-point.point-se { cursor: nwse-resize; left: 100%; top: 100%; margin-left: 1px; margin-top: 1px } .control-point.point-sw { cursor: nesw-resize; top: 100%; margin-left: -1px; margin-top: 1px }

效果图:

拖拽

元素结构安排好后就来准备写功能了。 先来分析下拖拽缩放最主要的功能是什么,拖拽嘛!拖拽算是常见的简单功能了,需要绑定三个事件:onMouseDown(鼠标按下)、onMouseMove(移动) 、onMouseUp (抬起)。先来写拖拽的功能,以实现元素在画板内位移。元素的位置移动只需要动态修改 left 和top ,定义一个 style 对象给 drawing-item 加上

const [style, setStyle] = useState({ left: 100, top: 100, width: 100, height: 100 }) // html

我们给画板drawing-wrap绑定监听鼠标移动和抬起的事件,给drawing-item监听鼠标按下的事件。

// 鼠标被按下 function onMouseDown(e) {} // 鼠标移动 function onMouseMove() {} // 鼠标被抬起 function onMouseUp() {} return {points.map(item => )} // 我们给每个控制点加了 `onMouseDown` 事件,当鼠标按下时将当前控制点的方向传进去。

当鼠标放在drawing-item 上按下时。 就能获取到当前元素的以及鼠标的位置。

偏移量

偏移量指的是元素相对于父元素的偏移距离获取元素相对于画板的偏移量。

// 元素相对于画板的当前位置。 const top = e.target.offsetTop; const left = e.target.offsetLeft; // 然后鼠标坐标是 const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域 const cX = e.clientX;

鼠标按下时, 需要将当前鼠标的位置和元素的位置保存起来。 每当鼠标移动时。 计算鼠标移动了多少距离。

// 画板的 const wrapStyle = { left: 100, top: 100, width: 500, height: 500 } const [style, setStyle] = useState({ left: 100, top: 100, width: 100, height: 100 }) // 初始数据, 因为不需要重新render 所以用 useRef const oriPos = useRef({ top: 0, // 元素的坐标 left: 0, cX: 0, // 鼠标的坐标 cY: 0 }) const isDown = useRef(false) // 鼠标被按下 function onMouseDown(e) { // 阻止事件冒泡 e.stopPropagation(); isDown.current = true; // 元素相对于画板的当前位置。 const top = e.target.offsetTop; const left = e.target.offsetLeft; // 然后鼠标坐标是 const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域 const cX = e.clientX; oriPos.current = { top, left, cX, cY } } // 鼠标移动 function onMouseMove(e) { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return // 元素位置 = 初始位置+鼠标偏移量 const top = oriPos.current.top + (e.clientY - oriPos.current.cY) const left = oriPos.current.left + (e.clientX - oriPos.current.cX) setStyle({ top, left }) } // 鼠标被抬起 function onMouseUp(e) { console.log(e, 'onMouseUp'); isDown.current = false; }

看下效果。

可以拖着跑了,但是再拖一下, 哎,拖出界了

范围限制还没加上呢, 加一下限制

function onMouseMove(e) { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return let newStyle = {...style}; // 元素当前位置 + 偏移量 const top = oriPos.current.top + e.clientY - oriPos.current.cY; const left = oriPos.current.left + e.clientX - oriPos.current.cX; // 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度 newStyle.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height)); newStyle.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width)); setStyle(newStyle) }

这下就拖不出去了。

上面的代码还有些小坑。我们定义的 三个方法onMouseMove、onMouseUp、onMouseDown 是直接通过 function 定义的,这回存在一些性能上的问题,每次设置style state 时会重新渲染组件,导致重新定义这三个方法。 这是没必要的性能浪费。通过使用 react 的useCallback语法糖 定义方法,可以避免不断的重新定义。与上面的useRef 一样

const onMouseDown = useCallback((e) => { /*...*/ },[]) const onMouseMove = useCallback((e) => { /*...*/ },[]) const onMouseUp = useCallback((e) => { /*...*/ },[]) 缩放

接下来封装一个方法。 来计算元素的缩放。我们在某个控制点上按下鼠标,将当前控制点的方向保存起来,鼠标拖动后根据当前方向计算元素位置和宽高先将原先的 拖拽方法也封装进去。 顺便也将 onMouseMove 改一下。

/** * 元素变化。 方法放在组件外部或者其他地方。 * @param direction 方向 // move 移动 / 'e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw' * @param oriStyle 元素的属性 width height top left * @param oriPos 鼠标按下时所记录的坐标 * @param e 事件event */ function transform(direction, oriPos, e) { const style = {...oriPos.current} const offsetX = e.clientX - oriPos.current.cX; const offsetY = e.clientY - oriPos.current.cY; switch (direction.current) { // 拖拽移动 case 'move' : // 元素当前位置 + 偏移量 const top = oriPos.current.top + offsetY; const left = oriPos.current.left + offsetX; // 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度 style.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height)); style.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width)); break // 东 case 'e': // 向右拖拽添加宽度 style.width += offsetX; return style // 西 case 'w': // 增加宽度、位置同步左移 style.width -= offsetX; style.left += offsetX; return style // 南 case 's': style.height += offsetY; return style // 北 case 'n': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; break // 东北 case 'ne': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; style.width += offsetX; break // 西北 case 'nw': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; style.width -= offsetX; style.left += offsetX; break // 东南 case 'se': style.height += offsetY; style.width += offsetX; break // 西南 case 'sw': style.height += offsetY; style.width -= offsetX; style.left += offsetX; break } return style } // 鼠标被按下 const onMouseDown = useCallback((dir, e) => { // 阻止事件冒泡 e.stopPropagation(); // 保存方向。 direction.current = dir; isDown.current = true; // 然后鼠标坐标是 const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域 const cX = e.clientX; oriPos.current = { ...style, cX, cY } }) // 鼠标移动 const onMouseMove = useCallback((e) => { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return let newStyle = transform(direction, oriPos, e); setStyle(newStyle) }, [])

这就完成了对元素的拖拽缩放功能了。

旋转

给drawing-item 加一个 旋转按钮吧。

.control-point.control-rotator{ cursor: pointer; position: absolute; left: 50%; top: 130%; background-image: url("data:image/svg+xml;,%3Csvg width='24' height='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' fill='%23757575'%3E%3Cg fill='none' fill-rule='evenodd'%3E%3Ccircle stroke='%23CCD1DA' fill='%23FFF' cx='12' cy='12' r='11.5'/%3E%3Cpath d='M16.242 12.012a4.25 4.25 0 00-5.944-4.158L9.696 6.48a5.75 5.75 0 018.048 5.532h1.263l-2.01 3.002-2.008-3.002h1.253zm-8.484-.004a4.25 4.25 0 005.943 3.638l.6 1.375a5.75 5.75 0 01-8.046-5.013H5.023L7.02 9.004l1.997 3.004h-1.26z' fill='%23000' fill-rule='nonzero'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E"); width: 22px; height: 22px; background-size: 100% 100%; z-index: 4; box-shadow: none; border: none; transform: translateX(-3px); } // ....

OK ,剩下的就只需要在transform 方法内加 计算角度的代码就OK了

function transform(direction, oriPos, e) { // ... 省略 switch (direction.current) { // ... 省略 // 拖拽移动 case 'rotate': // 先计算下元素的中心点, x,y 作为坐标原点 const x = style.width / 2 + style.left; const y = style.height / 2 + style.top; // 当前的鼠标坐标 const x1 = e.clientX; const y1 = e.clientY; // 运用高中的三角函数 style.transform = `rotate(${(Math.atan2((y1 - y), (x1 - x))) * (180 / Math.PI) - 90}deg)`; break } }

测试下。

漂亮~ ,到这就完成了与元素的拖拽、缩放、旋转功能了 。

最后,如果本文对你有任何帮助的话,感谢关注点个赞 ?


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3