“展开 UVW”修改器

您所在的位置:网站首页 3DMAX编辑UVW特别卡 “展开 UVW”修改器

“展开 UVW”修改器

2024-04-23 16:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

界面

应用“展开 UVW”修改器后,其界面显示在“修改”面板上,其中包含修改器堆栈和几个卷展栏:

修改器堆栈显示

通常,对一个对象应用“展开 UVW”时,修改器堆栈将在“顶点”、“边”和“多边形”子对象层级上提供对纹理坐标的访问。在视口中选择 UVW 顶点和边时,“顶点”和“边”子对象层级非常有用,其中对象表面的纹理贴图更易于看到,而且“边”层级对于设置以后可以将其转换为接缝的边选择非常有用,这些接缝用于“毛皮”和“剥离”工具。

如果对“可编辑网格”或“可编辑多边形”对象的活动面或多边形选择应用了“展开 UVW”,或者对“可编辑面片”对象的活动面片选择应用了它,那么在修改器中只能编辑该选择。然后,如果更改对象中的面或多边形选择,则修改器更新继承的选择,并再次仅使这些多边形可用于编辑。

当您首次对某个对象应用“展开 UVW”修改器时,所有子对象层级均不处于活动状态(即使“选择”卷展栏中的一个子对象按钮始终高亮显示)。您可以从修改器堆栈或“选择”卷展栏以访问子对象层级,或者也可以只打开“编辑 UVW”对话框,这样可以激活“顶点”子对象层级,除非另一个层级已经处于活动状态。在编辑器处于打开状态时,子对象层级将在修改器堆栈、“选择”卷展栏(请参见下文)和“编辑 UVW”对话框上的“子对象选择”工具栏之间保持同步。如果在其中一个元素中激活某个子对象层级,该层级在另两个元素中也会随之激活。与此类似,在视口中选中子对象也同样在编辑器中选中了这些对象,反之亦然。

关闭编辑器时,当前子对象层级将保持活动状态。可以通过单击修改器名称或高亮显示的层级,在修改器堆栈显示中退出该层级。

“选择”卷展栏

此卷展栏包含的工具用于选择要使用“展开 UVW”修改器中的其他工具进行操纵的纹理坐标。

此处的一些工具用于按程序(而不是显式地)选择子对象。例如,“扩大: XY 选择”工具将自动选择已连接到当前选择的子对象。这些工具作用于对象 (XY) 空间,相比之下,“编辑 UVW”对话框上的对应工具作用于纹理 (UV) 空间。

例如,假设有一个角色网格,其几何体是单个元素,但是在编辑器中,为了贴图的目的,其纹理坐标分隔为不同的群集(头部、手部等)。如果在命令面板上转到修改器的“多边形”子对象层级,在视口中选择多边形,并重复单击“扩大”按钮,则最终将选择整个模型。但是,如果在编辑器中从一个选定的多边形开始执行相同的操作,则使用“扩大”工具最终能选择到该子对象所从属的群集,例如头部。

以下视频将演示一个应用了“展开 UVW”的球体,然后进行展平贴图,从而生成多个 UVW 群集。首先,在视口中选择一个群集中的几个顶点,然后重复单击“扩大: XY 选择”,直到顶点选择扩大到超出群集。然后取消选择顶点,并在编辑器中选择群集中的一个顶点。此时,在编辑器中再次重复单击“扩大”按钮来扩大选择,但不要超出群集。

顶点/ 边/ 多边形 在各自的纹理子对象层级启用选择。这些按钮等效于修改器堆栈(请参见上文)和“编辑 UVW”对话框上的子对象层级。 按元素 XY 切换选择 当此选项处于启用状态并且修改器的子对象层级处于活动状态时,单击修改对象中的元素将选择该元素中活动层级的所有子对象。这不同于“编辑 UVW”对话框工具栏中的按元素 UV 切换选择,后者适用于纹理坐标簇。 “修改选择”组 扩大: XY 选择 通过选择连接到选定子对象的所有子对象来扩展选择。

有关此“扩大”工具和“UV”编辑器上的“扩大”工具的不同点,请参见本部分的说明。

收缩: XY 选择 通过取消选择与非选定子对象相邻的所有子对象,减少选择。 循环: XY 边 在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。循环仅用于边选择,而且仅沿着偶数边的交点传播。 环形: XY 边 通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。圆环只应用于边选择。 “选择方式”组 忽略背面 启用此选项后,将不选中视口中不可见的子对象。 点对点边选择 启用时,可通过单击对象上的连续边来选择连接边。当此工具处于活动状态时,将有一个橡皮筋线连接到您使用鼠标光标单击的最后一条边。当前选择将以橙色进行预览。单击以确认选择。

要从当前选择中退出,请单击鼠标右键。此时,该工具保持活动状态,以便您可以在对象上的其他位置开始新的选择。要彻底退出该工具,请再次单击鼠标右键。

“点对点边选择”仅在“边”子对象层级可用。

按平面角选

当处于活动状态时,单击一次就可以选择连续共面的多边形。此选项处于启用状态并使用数值设置来指定的阈值角度值,该值确定哪些多边形是共面的。然后单击一个多边形以选择该多边形和其角度比阈值角度值低的所有连续多边形。

“按平面角选”仅用于“多边形”子对象层级。

按平滑组选择: XY

通过平滑组启用多边形选择。指定要选择的平滑组,然后单击“按平滑组选择”。

“按平滑组选择”仅用于“多边形”子对象层级。

对称几何选择

启用对称选择。单击 X、Y 或 Z 以指定所需的对称平面。蓝色边界框将显示在对象上,以显示当前选定的平面。

对象不必完全对称,就能使用此功能。您可以调整用于弥补不完美对称的阈值。

阈值

设置用于进行对称选择的阈值。

材质 ID 设置 ID 为选定的多边形设置材质 ID。 选择 ID 选择与指定的材质 ID 匹配的所有多边形。

“选择 ID”仅在“多边形”子对象层级可用。

“编辑 UV”卷展栏 打开 UV 编辑器

打开“编辑 UVW”对话框。

视图中扭曲 启用此选项后,通过在视口中的模型上拖动顶点,每次可以调整一个纹理顶点。执行此操作时,顶点不会在视口中移动,但是编辑器中顶点的移动会导致贴图发生变化。要在调整顶点时看到贴图的变化,对象必须使用纹理进行了贴图并且纹理必须在视口中可见。

如果“编辑 UVW”对话框处于打开状态,则其会实时更新。在修改器层级和所有子对象层级应用。

快速平面贴图 基于“快速贴图”Gizmo 的方向将平面贴图应用于当前的纹理多边形选择集。

通过此工具,可以将选定的纹理多边形“剥离”为单独的簇,随后将使用此卷展栏上指定的对齐方式,根据编辑器的范围缩放该簇。

显示快速平面贴图 启用此选项后,仅适用于“快速平面贴图”工具的矩形平面贴图 Gizmo 会显示在视口中选择的多边形的上方。不能手动调整此 Gizmo,但是可以使用以下控件将其重定向。 X/Y/Z/平均法线 从弹出按钮中选择快速平面贴图 Gizmo 的对齐方式:垂直于对象的局部 X、Y 或 Z 轴,或者基于多边形的平均法线对齐。 注: 虽然默认显示 X 图标,但此设置的实际默认选择是“平均法线”。 “通道”卷展栏 重置 UVW

在修改器堆栈上将 UVW 坐标还原为先前的状态,即通过“展开”修改器从堆栈中继承的坐标。

单击它,基本上相当于移除并重新应用修改器,不同的只是在“编辑 UVW”对话框中指定的贴图不会删除。例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标”复选框,然后应用了“展开 UVW”修改器,那么修改器将没有 UVW 坐标可用,并且其设置会发生错误。这时如果回到“堆栈”中,然后启用了“生成贴图坐标”,那么就需要单击“重置 UVW”按钮。单击此按钮时,会发出警报,正在进行的所有编辑都将丢失。

保存

将 UVW 坐标保存为 UVW (.uvw) 文件。

加载

加载一个以前保存的 UVW 文件。

“通道”组

每个对象最多可拥有 99 个 UVW 贴图坐标通道。默认贴图通道(通过对象的创建参数中的“生成贴图坐标”切换设置)始终为通道 1。通过使用各通道的不同“展开 UVW”修改器或“UVW 贴图”修改器,可以为任意通道指定纹理坐标。

贴图通道

设置由此修改器控制的纹理坐标的标识号。此通道值与贴图参数中设置的“贴图通道”值一致,这样修改器就可以控制设置为同一通道的贴图应用于对象曲面的方式。默认设置为 1。范围为 1 到 99

请注意以下有关“展开 UVW”修改器中贴图通道的重要信息:

每个修改器只能针对一个通道进行编辑,该通道在修改器中设置。 修改器中的贴图必须使用在材质图像贴图中设置的同一个通道(请参见下面的列表)。 在修改器中更改贴图通道时,将打开“通道切换警告”对话框,您可以在该对话框中选择将现有编辑复制到新通道,或者放弃这些编辑,然后使用在修改器做出更改前此通道中的贴图(请参见下图)。 要为同一对象上的不同贴图应用不同的贴图坐标,请使用新的修改器,其中针对每个图像贴图使用唯一的贴图通道。完成后,可以塌陷堆栈,贴图将保持不变。

可在 3ds Max 中的多处位置使用“贴图通道”设置,如下所示:

生成贴图坐标:大多数对象的创建参数中提供此复选框,在启用后指定贴图通道 1。 “UVW 贴图”、“UVW 变换”和“展开 UVW”修改器:可以使用这些修改器将贴图通道设置为 1 到 99,从而指定修改器将使用的 UVW 坐标。修改器堆栈可同时为任何多边形传递这些通道。 材质编辑器通道指定:可以在“材质编辑器”中在贴图层级通过“坐标”卷展栏指定贴图要使用的通道。“显式贴图通道”选项必须处于活动状态。 NURBS 曲面对象和子对象:用于指定曲面使用的贴图通道。 顶点颜色通道

通过选择此选项,可将贴图通道定义为顶点颜色通道。另外,务必将坐标卷展栏中的任何材质贴图匹配为“顶点颜色”,或者使用“指定顶点颜色”实用程序进行匹配。

“剥离”卷展栏

“剥离”工具结合了展开纹理坐标的“展开 3D”方法,以便在展平复杂曲面时实现简单直观的工作流。通过此卷展栏,还可以访问用于展开纹理坐标的“毛皮”方法,以及由“剥离”和“毛皮”工具使用的接缝工具。

注: 将“剥离模式”工具与“展开 3D”一起使用时,默认情况下不会使用此算法锁定任何顶点。

必须在子对象模式下才能使用命令面板的“剥离”卷展栏,但不是在 UV 编辑器中。

最初只有在子对象层级处于活动状态且已选择纹理多边形时,“剥离”工具才可用。所选的剥离操作仅适用于这些选定的多边形。但是,当“剥离模式”处于活动状态时,“剥离模式”按钮将保持活动状态和可用状态(无论激活哪个子对象层级)。在使用“剥离模式”时可以选择不同的子对象,但只有属于在第一次激活“剥离模式”时选择的多边形的纹理坐标才会受限于剥离操作。要剥离不同的多边形,请禁用“剥离模式”,进行不同的选择,然后重新激活“剥离模式”。

有关如何使用“剥离”工具的简单演示,请参见此过程。

注: “编辑 UV”对话框 “剥离”卷展栏上也提供“剥离”工具。该卷展栏还包含“分离”选项以及用于与“剥离”功能的“锁定”方面配合使用的工具。使用“剥离”功能时,当其余顶点移动时,锁定顶点始终固定不动。 快速剥离 在属于选定纹理多边形的所有顶点(锁定顶点除外)上执行“最佳猜测”剥离操作。要执行此操作,“快速剥离”会基于顶点的平均位置来均匀分布顶点,同时尝试保持现有多边形图形。如果分离处于启用状态,则“快速剥离”也会将已剥离群集与其他纹理坐标分离。

“快速剥离”适用于简单的纹理贴图应用,但要更好地进行控制,应改用“剥离模式”(请参见下文)。

提示: 在某些情况下,重复应用“快速剥离”可以改进效果。 剥离模式 应用“快速剥离”(请参见上文),然后保持活动状态,以便交互调整纹理坐标的布局。可以通过在“编辑 UVW”对话框窗口中拖动子对象来完成此操作,这样会在任何锁定顶点周围均匀地重新分布簇中的所有顶点。要退出“剥离模式”,请再次单击此按钮。

当“剥离模式”处于活动状态时,已剥多边形会使用独特的着色,让您更轻松地查看正在剥的纹理坐标部分。默认情况下,颜色是紫色;要调整颜色,请更改“剥离颜色”设置。

激活“剥离模式”将自动切换到“顶点”子对象层级,但可以在任何子对象层级使用“剥离模式”。当分离处于启用状态时,“剥离模式”也会将已剥离群集与其他纹理坐标分离。

当“剥离模式”处于活动状态时,可以使用编辑接缝和点对点接缝工具创建接缝,这些接缝将在您移动时自动“剥离”。或者,也可以在编辑器中选择一些边,并使用“断开”工具拆分这些边并自动重剥离该群集。

在自动锁定移动的顶点处于启用状态(默认设置)时,在“剥离模式”下移动子对象时将锁定属于该子对象的所有子对象。

重置剥离 合并多边形选择的现有贴图接缝,将剥离接缝转换为新的贴图接缝,然后对生成的群集执行剥离操作。选择内容的边界将与其他群集分离开来,成为新的贴图接缝。

使用“重置剥离”可以重新连接先前已贴图几何体上的贴图接缝,或者将选择内容快速断开并执行“剥离”操作。

毛皮

将毛皮贴图应用于选定的多边形。单击此按钮将激活“毛皮”模式,在此模式下可以调整贴图以及编辑毛皮贴图。

注: 毛皮贴图总是对整块毛皮使用一个单独的平面贴图。如果应用了如“长方体”等不同种类的贴图,然后切换到“毛皮”,那么刚才的贴图将会消失。 提示: 有关使用毛皮贴图的基本方法,请参见此过程。 “接缝”组

可以使用接缝为剥离贴图(请参见上文)、毛皮贴图以及样条线贴图(使用手动接缝时)指定簇轮廓。剥离/毛皮接缝为蓝色,而绿色贴图接缝指示簇边界。

在执行剥离操作后,剥离/毛皮接缝(左)将转换为“贴图”接缝(右)。

编辑接缝

通过此功能,您可以在视口中使用鼠标选择边,来创建毛皮/剥离接缝。可在“展开 UVW”修改器的所有子对象层级中使用。

“编辑接缝”的用法与标准的边选择方式类似,但有一个区别:默认情况下,接缝的指定是累计式的。也就是说,您无需按住 Ctrl 键,即可将边添加到接缝集合中。启用“编辑接缝”功能时:

要将边指定为接缝的一部分,请单击边。此操作不会移除当前已接缝中的边。 要指定多个边作为接缝变,请拖出一个区域。 要从当前接缝中移除一个或多个边,请按住 Alt 键并单击边或者拖动区域。 点对点接缝 用于在视口中使用鼠标选择顶点来指定毛皮/剥离接缝。使用该工具指定的接缝总是添加到当前接缝选择中。可在“展开 UVW”修改器的所有子对象层级中使用。

在此模式中,单击一个顶点之后,从单击的地方出现一条橡皮筋线跟随着鼠标光标。单击另一个不同的顶点创建一个接缝,然后继续单击顶点以在每个顶点到上一个顶点之间创建一个接缝。如果要在此模式中从另一个不同点开始,请单击右键,然后单击一个不同的顶点。要停止绘制接缝,请再次单击鼠标右键,或再次单击“点对点接缝”按钮,以将其禁用。

提示: 当“点对点接缝”处于活动状态时,随时可以使用上下文控件(中键拖放、Alt 键 + 中键拖放、转动鼠标滚轮)平移、旋转和缩放视口,以此来访问网格曲面的不同部分。还可以使用 ViewCube 和 SteeringWheels 进行导航。执行此操作后,3ds Max 仍能记住上一次单击的顶点,并在下一次单击时绘制准确的接缝。与此类似,可以使用视口控件按钮调整视口,然后返回选择接缝。如果完成控件操作不止需要一次单击,例如“平移”操作,可以在视口中单击右键退出此控件,恢复到橡皮筋线,该线条从上一次单击的顶点处延伸出来。 提示: “点对点接缝”用来计算路径的算法可能会创建一个与您的想像不同的接缝。如果发生这种情况,撤消操作 (Ctrl+Z),然后将点绘制得更紧凑,以此来指定所需路径。 将边选择转换为接缝 将修改器中的当前边选择转化为毛皮/剥离接缝。这些接缝将添加到任何现有的接缝中。只能在“展开 UVW”修改器的“边”子对象层级中使用。 将多边形选择扩展到接缝

将当前的多边形选择扩展到接缝轮廓。如果存在多个接缝轮廓并且每个轮廓都包含选定的多边形,将只有一个轮廓(根据最大的多边形 ID)实现扩展;其余轮廓将被取消选定。只能在“展开 UVW”修改器的“多边形”子对象层级中使用。

“投影”卷展栏

使用这些控件可以将四个不同贴图 Gizmo 之一应用和调整到多边形选择。

注: 当一种投影模式处于活动状态时,可以编辑 Gizmo,但不能更改选择。 平面贴图

将平面贴图应用于选定的多边形。

选择多边形,单击“平面贴图”,使用变换工具和“对齐选项”工具调整平面 Gizmo,然后再次单击“平面贴图”以退出。

柱形贴图

将柱形贴图应用于选定的多边形。

选择多边形,单击“柱形贴图”,使用变换工具和“对齐选项”工具调整柱形 Gizmo,然后再次单击“柱形贴图”以退出。

注: 将柱形贴图应用于选定对象时,3ds Max 将每个面都贴图到柱形 Gizmo 上与其方向最匹配的一侧。为了得到最好的效果,请对柱形的对象或对象部位使用柱形贴图。 球形贴图

将球形贴图应用于当前选定的多边形。

选择多边形,单击“球形贴图”,使用变换工具和“对齐选项”工具调整球形 Gizmo,然后再次单击“球形贴图”以退出。

长方体贴图

将长方体贴图应用于当前选定的多边形。

选择多边形,单击“长方体贴图”,使用变换工具和“对齐选项”工具调整长方体 Gizmo,然后再次单击“长方体贴图”以退出。

注: 将长方体贴图应用于选定对象时,3ds Max 将每个多边形都贴图到长方体 Gizmo 上与其方向最匹配的一侧。为了得到最好的效果,请对长方形对象或对象部位使用“长方体”贴图。 “对齐选项”组

使用这些控件按程序对齐贴图。

X/Y/Z

将贴图 Gizmo 对齐到对象局部坐标系中的 X、Y 或 Z 轴。

最佳对齐

调整贴图 Gizmo 的位置、方向,根据选择的范围和平均多边形法线缩放使其适合多边形选择。

视图对齐

重定向贴图 Gizmo 使其面对活动视口,然后根据需要调整其大小和位置以使其与多边形选择范围相适合。

调整

将贴图 Gizmo 缩放为多边形选择的范围,并使其居中位于所选择的范围上。不要更改方向。

中心

移动贴图 Gizmo,以使它的轴与多边形选择的中心一致。

重置贴图 Gizmo

缩放贴图 Gizmo 以适合多边形选择,并将其与对象的局部空间对齐。

“包”卷展栏

可以使用这些工具,将规则纹理坐标应用于不规则对象。

样条线贴图

将样条线贴图应用于当前选定的多边形。单击此按钮将激活“样条线”模式,在此模式下可以调整贴图以及编辑样条线贴图。

从循环展开条带 使用对象拓扑可以沿线性路径快速展开几何体。要使用,请选择与要展开的边平行的循环边,然后单击此按钮。这可能会使纹理坐标的比例产生明显变化,因此通常随后应使用“紧缩”工具将它们恢复到 0 到 1 的标准 UV 范围内。 提示: “从循环展开条带”使用“环形”方法查找平行边,因此,为了获得最佳效果,应将此功能用于常规几何体。您可以使用“环形”功能来了解它将如何找到边。

1.应用了默认棋盘格图案并选择了循环边的原始放样对象

2.应用“从循环展开条带”后(特写视图)

3.通过“环形 UV”选择平行循环边并应用水平间隔后(特写视图)

“配置”卷展栏

使用这些设置可以指定修改器的默认设置,包括是否以及如何显示接缝。

“显示”组

这些设置决定是否以及如何在视口中显示接缝:

贴图接缝

启用此选项后,贴图簇边界在视口中显示为绿线。您可以通过调整显示接缝颜色来更改此颜色。

剥离接缝

启用此选项后,剥离和毛皮边界在视口中显示为蓝线。有关详细信息,请参见“剥离”卷展栏。

厚/薄

显示厚度设置适用于毛皮结合口和贴图结合口:

厚:使用相对粗的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图接缝和剥离/毛皮接缝。在放大视图时,线条变粗;而在缩小视图时,线条变细。这是默认选择。 显示薄的接缝:使用相对细的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图接缝和剥离/毛皮接缝。放大或缩小视图时,线条的粗细保持不变。 防止重展平

此选项主要用于纹理烘焙。启用此选项后,渲染到纹理自动应用的“展开 UVW”修改器的版本(默认情况下名为“自动展平 UV”)不会重展平多边形。另外,请确保“渲染到纹理”和修改器使用同一个贴图通道。

规格化贴图

启用此选项后,缩放贴图坐标使其符合标准坐标贴图空间:0 至 1。禁用此选项后,贴图坐标的尺寸与对象本身相同。贴图总是在 0–1 坐标空间中平铺一次;贴图的部位基于其“补偿”和“平铺”值

例如,如果有一个从顶部进行平面贴图的大小为 25 单位的球体,应用“展开 UVW”并禁用“规格化贴图”,那么打开编辑器的时候,球体的贴图坐标半径为 25 单位。因此,纹理贴图会平铺在球体表面上很多次。启用“规格化贴图”后,球体和贴图都满足 0–1 坐标空间,因此它们具有相同的大小。

总之,为了得到最好的效果,请总是启用“规格化贴图”。禁用此选项的一个原因是希望使用一种特定纵横比的纹理对几个不同比例的元素进行贴图,例如砖块,在每个对象上保持相同的纹理尺寸。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3