【周末玩什么】特别好评的修仙游戏,用4个月助你“一世成神”

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【周末玩什么】特别好评的修仙游戏,用4个月助你“一世成神”

2023-03-27 15:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游戏过程中,不论干什么事情都得消耗寿命,就算你干站着时间也都会流逝,当寿命耗尽就意味着这一世结束了,然后就会进入轮回。每一次轮回都会继承你上一世获得的一定的天命和道心,并且还会继承上一世的境界和人际关系和部分的装备道具,简单的来说就是一世更比一世强,一世不行大不了就多来几世!

经历了多个版本之后,游戏的NPC系统简直是大变样了。地图上的NPC数量明显增多,可互动的内容也更加丰富,比如互赠礼物、切磋武艺等等。此外还增加了很多NPC的自主行为,比如“偷窃”和“仇杀”。现在他们和真人一样了,懂得滴水之恩涌泉相报,懂得恩将仇报,懂得怀恨在心。

游戏现在依旧处于抢先体验阶段,也就是说未来还会有很多的更新,制作组也很虚心接受玩家们指出的批评和意见。最近一次更新还发布了新的“易容系统”,增加了免费DLC角色:离愁,身材曼妙、秀色可餐,没有人会不喜欢美女吧!

整体来讲《轮回修仙路》还是让人非常有代入感的!御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。如果你是一位修仙爱好者或者是摸鱼休闲爱好者,那么这款游戏一定会很适合你。

《INSIDE》

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一句话评价:所有玩家的想象,共同参与了这个故事的创造。

没有开场的剧情引入,没有任何的文字与图标提示,玩家只被告知可以用四个方向键和一个交互键控制红衣男孩行动,《INSIDE》的故事便这样开始了。

游戏宛如一部“无字天书”,仅仅通过角色行为、场景变化来暗示故事的发生。本作在场景中设计了丰富的演出情节,这一切仿佛舞台上预设好的演出,玩家操纵则像是组成这场“演出”的最后一位演员。摄像头和视角的转变也会起到暗示解谜思路的作用,甚至参与到叙事中,营造更深的想象空间。游戏将这种舞台化场景、特殊视角与极为精致、风格强烈的美术风格与之浑然一体,把“电影平台游戏”这一相对少见的品类发展到了新的高度。

……

游戏画面采用了黑白灰的色调,加上精细的光影效果,营造出一种非常独特的视觉风格,极佳的音效进一步增强了这种代入感。即使操作按键极少,在引入丰富的场景道具后,游戏总能整出“新花样”。需要探索思考的解谜,往往能利用有限的机制,不断创新出新的通过方式,而很多危险时刻逃脱,则非常精准地卡在“恰好侥幸通过”的瞬间,令玩家后背发凉,通关后仍心有余悸,这显然也离不开制作者们的细致计算。

体验过这部游戏后,玩家们大致都能明白制作组想要表达的框架,对于精神控制、反乌托邦、追寻自由等命题的探讨。同一个画面,同一个行为,总能被解读出无数种可能性,《INSIDE》本身探讨命题的深刻性与暗黑压抑的风格,很容易理解出“细思极恐”的可能性,进而给玩家带来极大的震撼感。

在我看来,讨论“哪种更正确”并没有太多意义。每个人心里都有一个属于自己的内心故事,每个通关的玩家,亦会通过自己对游戏的理解、对世界的认识甚至自己的经历遭遇,为这个故事框架填补上独特的一笔。每个参与其中的玩家,也是游戏的创作者,通过自己的游玩,补上游戏的最后一环。从这个意义上讲,这部作品还有一丝打破“第四面墙”的意味,开放的可能性,赋予了本作“第二生命”。所有玩家的想象,共同参与了这个故事的创造。

我想,这才是本作最震撼人心的地方。

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