游戏配置探究 篇七十五:《孤岛惊魂6》

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游戏配置探究 篇七十五:《孤岛惊魂6》

2023-11-29 05:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏配置探究 篇七十五:《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质 2021-10-12 14:30:48 13点赞 6收藏 16评论

创作立场声明:显卡借测,《孤岛惊魂6》育碧大作全方位帧数测试

前言

育碧旗下核心IP有很多,不得不提的是《孤岛惊魂》系列,要说系列哪一部最为动心和巅峰,肯定是第三部,而同样作为海岛氛围的《孤岛惊魂6》不禁也让人期待,它必须是开放性世界的代表之作之一,也是这个IP系列粉丝所仰慕。目前PC平台只登陆Ubisoft Connect,硬核入手国区价格在250元左右,定价稍高一点的3A大作。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

首先得认识到这个系列的一些固有特点,那就是传统的不同区域据点解锁,这个玩法一直都很重复,而且越到游戏后期这种体验就会越深刻,那个具有鲜明特色的反派BOSS还是出现了,如果你能接受这些,它还是那个称得上好玩可能不算优秀的《孤岛惊魂6》,更适合喜欢开放性世界或者本来就是IP粉丝的玩家。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

传统的据点设计在这一代中也有调整,更多据点可以作为便利的传送点,甚至现在可以自动标记据点,以前打据点标记可是作为战前准备花费太多时间,同时一些任务亦可以委托NPC去完成,以上这些机制都可以大大减少玩家的双手,同时把升级资源搞到手,简单来说就是虽然还是重复性高,但实施起来没那么繁琐,引导重心都摆在主线上了。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

武器和装备方面,还是以升级配件为优先级,比如杀伤弹和穿甲弹正确搭配使用,可以让进攻据点更轻松,这一代也加入了一个破敌背包的装备,击杀敌人可以积累能量,随着游戏后期也会解锁不同类型的背包,算是一个救命和强力清敌的技能。RPG元素在本作也大大收敛,直接舍弃掉角色技能树,合理使用武器和装备可以实现等级上的压制。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡和配置,游戏设置、光追以及FSR场景对比

2. 三种分辨率预设极高画质

3. 针对光追和FSR优化画质和帧数测试

4. i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试

测试显卡和配置,游戏设置、光追以及FSR场景对比

平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i5-10600K”和“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。

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内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动472.12 WHQL(对《孤岛惊魂6》有针对性优化)

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全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

除了主流玩家,为了照顾那些持有中低端显卡的玩家,加上目前显卡市场依然情况不佳,这里还特意准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版,GTX 1050 Ti暂时是缺席。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

在《孤岛惊魂6》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K预设极高画质+最高光追,开启FSR超高质量能达到平均65fps,可以说非常流畅了,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

图像质量预设分为低、中、高和极高,游戏依然采用Dunia引擎打造,具体到选项方面,从材质过滤到抗锯齿一共有8项,除了本作有高清材质包(据说目前加载问题很多) 和最近的衍生作《孤岛惊魂:新曙光》完全是一套东西搬过来,并且每一个选项依旧给你罗列出不同调节程度之后的画面变化,玩家可能不需要知道选项是干什么,但肉眼看到调节选项画面有哪些变化就很直观了。

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这款游戏最核心的画面技术就是,拥有DXR光线追踪以及FidelityFX Super Resolution 1.0,DXR光追分为反射和阴影两个部分,符合第一人称射击游戏的定位,不会过于侧倾于画面(其实只保留反射就足够了),也可以让本身游戏更真实一点,至于FSR也是必须存在的,分为超高质量、画面、中和低四档,和光追搭配一起很好使,以下看看就知道。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

DXR反射关闭

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

DXR反射开启

光线追踪反射是在游戏中最容易体现的,比如金属面、水面、玻璃等任何有光泽的表面,虽然传统光栅化反射效果已经做得不错了,但弊端之处是换个角度反射面就不能完全渲染出来,光追反射是任何游戏加入光线追踪最容易体现的部分,尤其对于第一人称射击游戏而言,第一款光追游戏《战地5》就是很好的例子。

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DXR阴影关闭

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DXR阴影开启

至于光线追踪阴影,在游戏中就真的不容易察觉了,它固然没有全局照明那么全方位,但影响性能也是最小的。就比如上图比较一样,本来猪尾巴的阴影不应该那么清晰,开启光追之后就淡化了,而喂食水槽的阴影本来很模糊,开启光追之后就清晰了,这些都是很细微的细节,但却很真实。

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原生画质

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

FSR超高质量画质

FSR虽然目前还是停留在1.0版本,但在这款游戏里面优化却是非常不错的,可能本身和AMD深度合作有关系,超高质量模式是所有画质中最好的,甚至就连性能模式也会比原生画质要好,并且FSR本身就是一项开放式完全开源的技术,对于本次测试NVIDIA显卡兼容性也很好。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

育碧大公司的一贯优良传统,就是内置Benchmark测试程序,整个过程和以往作品其实很相似,都是一个由截然不同场景切换,最后一定会再定格在战斗的场景,非常合理又全面,这样就可以就尽可能还原玩家真实游玩情况,鉴于是Benchmark测试固定场景,每一款显卡只要没有异常情况就一次通过了。

三种分辨率预设极高画质

这种游戏本来应该追求144HZ以上的高刷标准,但是似乎本作和以往一样,高端显卡在低分辨率中,显卡使用率时常只会浮动在60%到70%左右,应该跟游戏引擎以及游戏优化都有一定关联,另外就是也和开发者的偏向有关系。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

1080P分辨率,对于显卡门槛是很合理的,极高画质+HD材质包只需要GTX 1660S就能达到平均70fps,对比前作性能需求是相对有提高,其实游戏画质也有提升也就无可厚非了。而RTX 3070以上级别的显卡,平均帧率都是浮动在110fps左右,但是最低帧率依然会有不少差距,也就是说遇到某些复杂或者优化不好的场景,他们的表现差异会很大。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

2K分辨率,如果是想达到非常流畅的水平,也就仅仅需要RTX 3060就能满足,对于3A大作来说这个标准一点都不会高,只不过是目前显卡行情严重受影响,才会觉得配置要求高这也是无法避免的事情。再往上的话,鉴于这款游戏奇异的优化水平,其实RTX 3070和3070 Ti是一条水平线的,而RTX 3080和3080 Ti又是另一条,它们之间差距依然较小。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

4K分辨率,如果要求不是很高的剧情党,你甚至使用RTX 3060就可以达到平均37fps,而60fps标准其实一点都不算高,还只是需要标准的RTX 3070 Ti或者RTX 3070,这就是最常规的3A大作4K要求,至于RTX 3080和3080 Ti则是充当一个保稳的角色,此外这款游戏需要注意的是,HD材质包会比较吃显存,当然目前还存在一定Bug。

针对光追和FSR优化画质和帧数测试

下面是针对光追和FSR的测试,就分为两个显卡组别进行,灵活运用搭配可以事倍功半,每一款显卡几乎都可以找到自身的定位。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

首先就拿GTX 1660S和RTX 3060来说,GTX 1660S在2K分辨率运行环境其实表现还行,开启FSR提升画质同时,平均帧率还能提升28%,已经算是可以完美流畅体验游戏了。至于RTX 3060就是完全不同的待遇,结果是相似的,只不过其拥有RT核心还能享受画面带来的视觉效果,如果你想进一步优化也可以把光追阴影关闭。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

接着是更高分辨率,其实RTX 3070 Ti这种,只需要搭配一下FSR超高质量模式使用,在4K分辨率最高画质开启光追也能达到69fps了,而更高端的RTX 3080和RTX 3080 Ti即便不使用FSR,这种情况下也能轻松达到平均60fps以上,但硬核是推荐任何一种情况都可以开启FSR,因为它的收益太大了。

i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

第一种CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3600频率测试的。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

第二种CPU测试也使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,第三种还有就是按照正常状态的i9-11900K来测试,这样就可以看出差异性。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

《孤岛惊魂6》对于CPU性能是有一定需求的,7700K作为过渡使用,搭配高端显卡要损失20%以上的性能,相当于损失一个显卡阶层,个人是不太能接受的。而如果是使用类似10600K那样的千元主流,差距会缩小到9%,也就相当于显卡极限超频的幅度。这种CPU测试仅限于特殊情况,事实上如果像10600K这种,可能最多只会搭配RTX 3060 Ti这样的显卡。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质

i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

总结

这款游戏无疑是育碧大IP之一,同时也是那个公式化的《孤岛惊魂6》,只不过随着时代的脚步,简化了公式再加入一点点新内容,它会很好玩但可能不会耐玩,特别适合系列粉丝或者钟爱开放性世界的玩家。至于配置方面,追求画质和光追的话,其实RTX 3060就完全足够了,再主流一点GTX 1660 SUPER也能很好满足,只不过对CPU性能有一定的要求。

《孤岛惊魂6》—与时俱进但又熟悉,RTX 3060流畅2K光追画质



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