3090、3080、3070、2080ti、1080ti在三维动画中渲染速度的对比

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3090、3080、3070、2080ti、1080ti在三维动画中渲染速度的对比

2024-01-01 22:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

北京时间9月2日凌晨,NVIDIA正式发布了全新一代基于Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡,首发包括RTX 3090、RTX 3080、RTX3070三款型号。

说到一些技术特点其实对于大部分三维动画等设计师来讲,可能要多花时间进行学习,才能了解自己的需求以及渲染器等软件借用硬件的工作原理;

那今天就通过一些简单的对比,看看咱们到底怎么去购买划算?

首先我们行业购买显卡主要原因是渲染,在windows系统的前提上,目前我们使用的OC\RS\阿诺德这些以GPU来计算的渲染器都是建立在CUDA技术之上的,对于macOS系统而言,英伟达的CUDA从10.14.0这个系统开始已经不在支持,所以当前在macos系统下,各大渲染器官方已经开发了Metal为基准的计算方式,也就是在10.14.0之后的系统,我们在macos系统下,安装AMD显卡,借用Metal技术加速渲染也能实现,至于速度就看Metal技术功底以及渲染器官方优化程度了,关于这部分聆曦之前也发表过相关文章《N卡、A卡、Octane、Redshift?到底怎么回事?解惑三维设计师的装机疑惑》https://www.c4dlx.com/thread-954-1-1.html;

在了解了以上情况之后,我们做一个简单的对比:

简单的讲,我们先排除TR加速、新一代技术强上一代的理论,仅仅从计算核心CUDA来讲:

3090 > 2080ti*2 > 1080ti*4   (10496 > 8704=4352*2< 14336=3584*4)

3080*2 = 2080ti*4    (8704*2=17408 =17408=4352*4)

3080 =2080ti*2 (8704 = 4352*2)

3070 >2080ti (5888>4352)

一张3080的CUDA核心数量等于两张2080ti,如果不排除TR加速、新一代技术强上一代的理论,那么3080确实能比两张2080ti快一些(仅仅是GPU计算渲染),但是老黄刀法精准,显存从11GB一刀就剩10GB了,我们GPU渲染器是不支持显存叠加与共享的,所以这点还是很遗憾的。不过不要紧,等AMD下一代显卡发布后,英伟达可能会发布20GB显存的3030。

 价格方面,是老黄这几年最良心的一次啦;3090:11999元起;3080:5499元起;3070:3899元起;  最后通过与上代相比: 

- GeForce RTX3090:取代原本Titan系列的位置,被称为“洪水猛兽”,还叫做“8K BFGPU”,第一次可以在开启RTX、DLSS的情况下,实现8K超高分辨率下的60FPS稳定帧率,相比于Titan RTX快了50%。三插槽体积,双轴流线型散热器,号称相比Titan RTX可将GPU温度降低最多30℃,并且安静10倍。搭载24GB GDDR6X显存,可以应对最具挑战性的人工智能算法,并满足大规模内容创作的需求9月24日上市,价格11999元人民币起,海外1499美元起。

- GeForce RTX3080:取代RTX 2080 Ti,旗舰级游戏卡,相比于RTX 2080性能快2倍,搭配10GB GDDR6X显存,等效频率19GHz,可以在4K分辨率下获得60FPS稳定帧率。9月17日上市,价格5499元人民币起,相比于RTX 2080首发便宜了整整1000元,而海外还是699美元起。

- GeForce RTX3070:4K、2K游戏甜点卡,价格不到RTX 2080 Ti的一半,但是平均性能更高,同时比RTX 2070快足足60%,配备8GB GDDR6显存。正面双风扇设计。10月上市,价格3899元人民币起,相比于RTX 2070首发时便宜了100元,而海外仍旧是499美元起。时间有限,简单的说这么多,后续慢慢补上。



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