苹果M2图形性能全靠吹 实际约等于核显

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苹果M2图形性能全靠吹 实际约等于核显

2023-10-07 11:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

苹果在WWDC上,再次展示了传统吹牛技能:PPT画线吹。随便画条曲线,就敢说我的比同行强XX%,但是,你的对比对象是什么、基于哪个测试?那是你们PC发布会,苹果发布会从来不聊这事儿。今天我们就来深扒一下这个M2的图形性能。

理论上约等于集显

并非所有的数据相互之间是1:1等效,因为架构设计决定肯定会发挥作用,但我们仍然可以通过查看我们所知道的情况来获得一些合理的估计。

从架构上看,苹果的GPU在算力(teraflops)的实际性能方面与AMD的相似。例如,M1被评为理论上的2.6 teraflops,有68 GB/s的带宽。这大约是AMD的RX 5500XT的一半算力和三分之一的带宽,在图形基准测试中,M1的运行速度通常是其一半。我们预计M2 GPU不会有任何大规模的架构更新,所以它应该与AMD的RDNA 2 GPU相对类似。

M2 GPU的额定算力仅为3.6teraflops。这还不到RX 6600和RTX 3050的一半,也低于AMD的RX 6500 XT(5.8 teraflops和144 GB/s的带宽)。就这个性能看苹果M2的GPU很难跑游戏,不能指望M2 GPU能在最大设置+60帧下通过1080p。

3.6Teraflops可是苹果自己说的

当然,苹果M2是个集显,就集成解决方案而言,3.6teraflops是还凑合的。最接近的比较是AMD的Ryzen 7 6800U与RDNA 2图形。该处理器有12个计算单元(CUs),时钟频率高达2.2 GHz,使其达到3.4 teraflops。它还在双通道128位总线上使用共享DDR5内存,因此像华硕Zenbook S 13 OLED中的LPDDR5-6400将提供102.4 GB/s的带宽。

所以苹果说M2的GPU更快,对比的对象也只有其笔记本使用过的英特尔第8代移动酷睿处理器的核显,它并没有和现如今主流的GPU对比过。

视频编码也不支持

苹果没有提到对AV1编码/解码的支持。AVI得到了一些大公司的支持,包括亚马逊、谷歌、英特尔、微软和Netflix。到目前为止,英特尔是唯一一家支持AV1编码的PC图形公司,而AMD和Nvidia在其最新的RDNA 2(除了Navi 24)和RTX30系上支持AV1解码。

不升频真跑不了高分辨率

苹果公司还详细介绍了其即将推出的MetalFX升频算法。苹果在其所有产品上使用高分辨率的Retina显示器,如果没有一些帮助,一个拥有100GB/s带宽的3.6 teraflops GPU是不可能处理原生2560 x 1664游戏。假设苹果得到类似于FSR 2.0或DLSS 2.x的缩放,M2 GPU可以使用 "质量 "模式,渲染1706 x 1109,升格到原生2560 x 1664,大多数人不会真正注意到区别,这是苹果一种折衷的办法。

真正的对比:AI

在M1时代,苹果就号称自己的处理器吊打AMD、英伟达。但由于测试基准的原因,很多测试都不是跨Mac和PC双平台的,很难去直接比。但现在机会来了,苹果支持了微软的PyTorch机器学习平台,让我们可以对苹果的GPU能力有个直观的了解。

测试用时越短越好

说好的吊打全家,实际上M1的图形性能都远不如1080ti!这其实也不奇怪,苹果标榜的是低功耗,如果生产工艺差不多,现在的半导体总体来说还是功耗越大性能越强,苹果由于把整个电脑的功耗限制的很死,只有几十瓦,所以性能就不要有奢望,不管它怎么胡吹。

那么问题来了,我想要图形性能怎么办?目前看要么使用一些渲染云来加速,要么只能在PC上用独显实现。至于游戏么,在国外玩GTX Now或是Stadia的串流,是唯一的出路。



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