【300英雄】18号更新吐槽:雅儿贝德敷衍性削弱,ad三件套大改动…tysb!

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【300英雄】18号更新吐槽:雅儿贝德敷衍性削弱,ad三件套大改动…tysb!

2024-05-26 12:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

尊敬的《300英雄》用户:

您好!为了提供更好的游戏体验,游戏将定于2019年04月18日06:00-09:00(星期四)对所有大区进行停机更新。

届时请重新开启客户端便能正常进入游戏。如果在预定时间内无法完成维护内容,开服时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前注意游戏时间,以免造成不必要的损失。

维护期间给您带来的不便,敬请谅解。

英雄相关

小一

R技能 虚化

开启后的效果持续时间从全等级11秒调整为8/11/14秒

up:在写这个分析之前我去再试了一下赤瞳的大招,有10s的时间,而一户前期大招直减掉了3s,会显得特别伤,因为前期一户就是需要这样的压制力来发育,至于到后期了大招的时间其实对整个局势影响不大。这次削弱按照我的想法来说会是一个重削。

雅儿贝德

Q技能 世界级道具-地狱深渊

每段固定伤害从15/45/75/105/135调整为30/55/80/105/130

第一段伤害加成从0.3全AD+0.5护甲调整为0.5额外AD+0.4护甲

第二段伤害加成从0.3全AD+0.5魔抗调整为0.5额外AD+0.4魔抗

up:一出来就被骂得很惨的套儿贝德,凭借着高肉度和超模的伤害占据了胜率榜的前头。看似削弱伤害完全在理,但是这次所谓的削弱的作用up试着分析了一下……

1级雅儿贝德

1级q的伤害

总共为一段59+二段66=125伤害,加上能量过载的效果所以输出才会很可观的。

4级

2级q

总共为一段101.8+104.3=206.1伤害,伤害跳跃的幅度非常大,所以就会导致雅儿贝德前期特别强。

那么话绕回来了,这次削弱的幅度有多大呢?模拟一下改动后的数据。(天赋15攻击是额外伤害计算)

1级、1级q:30+12.5+16=58.5  +  30+12.5+21.6=64.1

58.5+64.1=122.6.由此可得改不改动都差不多。

4级、2级q:55+12.5+24.8=92.3  +  55+12.5+26.8=94.3

92.3+94.3=186.6

……

其实相差无几好吗!(摔)这次也就在中后期双抗堆起来后有影响!但是中后期要你雅儿贝德的输出干嘛啊!而且18级的雅儿贝德在不点攻击的情况下也就只有93的基础攻击力!算进加成里面也就就只有30啊!而且加强了额外的攻击加成,这不就是逼着人多做输出吗!?

tysb!

爱蜜莉雅

被动技能 大精灵术士

现触发冰封效果后会移除目标身上所有的寒霜层数

W技能

二段冰棱镜的最大施法距离从1100降低到950

up:emt这波削弱非常关键,被动的效果暂且不论,w的距离缩短会使得emt的远程压制特点降低,并且危险也增加了。

佐仓杏子

Q技能 复燃的微光

开启后的伤害减免效果从10%-30%降低到10%-20%

up:合情合理。

卡殿下

Q技能

追牙的能量现会在技能释放时消耗而不是在命中目标后

W技能 雷切

固定伤害从60/110/160/210/260降低到40/85/130/175/220

伤害加成从0.85AP增加到0.95AP

up:基础削弱、加成增加,意味着英雄的定位和出装会改变, 看来ty是打算让卡卡西作一个法刺输出,奈何加强幅度比较大伤害溢出,一堆快乐玩家操着带猫眼带暗盾的卡卡西大杀四方,终究逼迫了官方明确了卡卡西的定位 。但是从改动的幅度来说,并不是很大,小削了。

草帽小子

Q技能 橡胶枪乱打

对目标的减速效果从每层6%降低到5%

一段每次固定伤害从8/16/24/32/40降低到7/14/21/28/35

二段每层减速附加的额外固定伤害从4/8/12/16/20增加到5/10/15/20/25

R技能

四档开启后的伤害减免效果从25%降低到15%

up:快乐依旧。

雾影射手

Q技能 荆棘之箭

对目标的减速效果从15%/20%/25%/30%/35%调整为8%/10%/12%/14%/16%,可叠加2层

E技能 鸣镝

冷却时间从全等级30秒调整为40/37/34/31/28秒

up:实际上雾影大神的输出很可观的, 出一件三圣器就很高了,然后出肉作为一个副c的位置打很舒服。这次小削,基本没什么影响。

喜羊羊

R技能 有勇有谋

逻辑调整为只能对敌方英雄释放,保留原逻辑效果。释放成功后向自身半径900范围内的每个英雄借取8/10/12点攻击力、每个非英雄单位借取2/3/4点攻击力,持续8秒

Q技能 黑

固定伤害从30/50/70/90/110增加到50/70/90/110/130

伤害加成从全等级1.2AD调整为1.1AD/1.15AD/1.2AD/1.25AD/1.3AD

up:增加了伤害,但是似乎也没有什么特别的作用,黑这个英雄一直都算挺弱的,想想还是机制的问题。作为定位相同的哈桑就比黑强上许多,黑是极限,哈桑的灵活和玩法比黑多。相比之下哈桑适应版本的能力更强,虽然现在也很少看见了……

安兹乌尔恭

普通攻击伤害由(+0.7全AD)调整为(+1.0全AD)(+0.2AP)点魔法伤害

优化了召唤物的AI:

现在不再会出现被某些看不见的物体吸引而原地发呆的情况;

现在召唤物不再会被无敌状态下的单位吸引仇恨;

现在召唤物每0.3秒提高5%的移动速度,直至发起攻击后移除,最大可叠加5层;

现在死亡骑士独自进入传送门时也会带领其他未在攻击敌方英雄的召唤物一同传送。

Q技能 召唤:死亡骑士

冷却时间由40/36/32/28/24秒调整为32/29/26/23/20秒

纳兹

普通攻击距离从110增加到130

普通攻击前摇时间从267毫秒降低到200毫秒

E技能 红莲爆炎刃/红莲爆雷刃

作用范围从半径200增加到250

前摇时间从267毫秒降低到200毫秒

up:很棒的一波加强,雷演龙可以叫回雷炎龙了吧。

鲁路修 说明:

由于高文机甲发现了技术性故障,需要紧急维修,故近期鲁路修将无法参加永恒之地的所有战斗。

装备相关

✦绯想之剑

攻击力由20调整为25

生命值由200调整为150

✦血族亲王:

攻击力由65调整为70

生命值由250调整为150

唯一被动:由[你造成物理伤害的同时会治疗自己,治疗自身相当于造成伤害15%(范围伤害为5%)的生命值。自身生命值低于50%并且狂热状态达到10层时,此装备治疗效果翻倍。]调整为[你造成伤害的同时会治疗自己,治疗自身相当于造成伤害15%(范围伤害为5%)的生命值。]

✦遥远的蹂躏制霸:

合成公式由[残暴+残废之锤+600=3000]调整为[黑键+润滑宝石+1100=3000]

攻击力由45调整为40

冷却缩减由10%调整为20%

唯一被动:由 [造成物理伤害时降低被攻击者3%护甲,持续4秒,最多叠加4层。叠满4层时将额外降低被攻击者10%护甲。]调整为[造成物理伤害时降低被攻击者4%护甲,持续6秒,最多叠加6层]

新增[唯一被动:面朝500范围内敌人时提高7%移动速度,并无视单位体积碰撞。]

移除[唯一被动-暴戾:护甲穿透+15]

移除[唯一被动:普通攻击时有20%的几率降低目标20%移动速度,持续2.0秒。]

✦银镞:

冷却缩减由20%调整为10%

合成公式由[黑键+蓄力之剑+铜剑+500=3400]调整为[玄铁剑+蓄力之剑+800=3400]

唯一被动:由[溢出的冷却缩减属性每1%转化为1攻击力]调整为[溢出的冷却缩减属性每1%转化为1.2攻击力]。

✦鬼锁窃魂之杖:

法力回复由20调整为15

✦黑暗之盾

合成公式由[强壮腰带+冰川护甲+坚定头盔+450=3200]调整为[生命结晶+冰川护甲+坚定头盔+1000=3150]

生命值由500调整为350

主动技能冷却时间由60秒调整为90秒

✦反伤护甲(战场)

反伤比例由(70+2*装备等级)%调整为(25+5*装备等级)%

开启时的特效放大了一倍

商城相关

英雄

联动英雄:琉璃 下架

新英雄:美杜莎4月19日18点上架

皮肤

史诗皮肤:三司绫濑(十六夜)4月19日18点上架

BUG修复

✦修复了黑雪姬表情包和桔梗表情包使用后无效果的问题

✦修复了美杜莎Q技能转向后特效偏移的问题

✦修复了美杜莎E技能不可触发装备特效的问题

✦修复了美杜莎E技能视野的问题

✦修复了美杜莎R技能指示线与实际碰撞不一致的问题

✦修复了尼禄大招的特效范围比实际范围大的问题

✦修复了纳兹Q技能伤害与特效时间不符的问题

✦修复了纳兹R技能冲锋时特效朝向异常的问题

✦尝试修复了绝大部分法术技能的吸血收益

以上是此次更新的主要内容,

请以游戏最终更新内容为准哦~



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