模型战棋大图鉴01

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模型战棋大图鉴01

2024-06-29 03:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者狂人,严禁未授权转载

简介

本系列文章将会总结目前市面上的模型战棋游戏与规则,供中国玩家寻找适合自己的游戏时,有更加丰富的选择。本文章将会包含以下几类模型战棋:

科幻战棋-大规模对战

奇幻战棋-大规模对战

科幻战棋-小队战

奇幻战棋-小队战

超级英雄战棋-小队战

古代/中世纪战棋

火枪时代战棋

二战战棋

现代战棋

海空战战棋-奇幻

海空战战棋-科幻

海空战战棋-历史

体育运动战棋

走格子战棋

其中不包含目前发行商已经停止更新的战棋游戏(比如中古战锤,Warmaster,AT43等)。也只包含了海外及国内有一定流行度和好评口碑的战棋游戏。当然后者更加主观,如果有你热衷的游戏但没有在列表里出现,欢迎在评论处安利。

每个游戏或规则将会有一段文字的简介。以及包括我喜欢它什么、我不喜欢它什么。这是一个极其主观的评测。同时大部分游戏我个人只能做到阅读规则,看战报及海外评测,以及对国内有过游戏体验的玩家进行访谈。我自己上桌体验过的只有30%。所以如果有不同的观点,以及文章中的错误欢迎在评论区提出。整个文章将会覆盖72个游戏,将以英文字母顺序进行排序。

01 科幻战棋-大规模对战Adeptus Titanicus 泰坦修会穿梭在哥特建筑中的泰坦

官网:https://www.games-workshop.com/en-GB/Boxed-Games

GW出品的迷你泰坦大战游戏,灵感来源于过去的战锤EPIC系列。精美的泰坦模型可以实现战锤40000中不可能(买得起)的泰坦大战。同时轮流激活的规则机制也符合整个战棋行业的方向。GW也在持续的更新,并且一些国外网站(比如goonhammer)也在持续的更新泰坦修会相关的战术文章。泰坦修会不可能成为一个流行的、充满比赛的游戏,但找三五(有钱的)锤民好友入坑,偶尔玩几盘还是不错的,也非常适合模型收藏。

我喜欢的点:战锤IP,给穷人一个买泰坦的机会,塑料板件

我不喜欢的点:一些是FW树脂,定价过高,更期待EPIC回归而不只是泰坦大战

Dropzone Commander 空降区指挥官用于展示的场景,所以没有带底盘

官网:https://ttcombat.com/collections/dropzone-commander

另一款灵感来自于战锤EPIC的科幻战棋。原工作室Hawkwargame将游戏出售给了一个配件/地形制造商TTcombat。背景大概是人类被虫族攻陷了地球,然后玩家通过空降部队用其他外星人+人类正规军+人类当地游击队打仗的背景。规则为双方轮流激活各自的战斗组。游戏场景主要在城市区域,所以也包含了破坏地形的规则,使地形成为重要的对战元素。

我喜欢的点:为数不多的10mm小比例科幻战棋,上帝视角的城市战斗

我不喜欢的点:造型不太符合我的审美,规则阅读流畅性/严谨性稍低,每个种族都有相似角色的单位(大中小坦克,大中小飞机…)

Dust 1947 黎明之尘 1947新的沙漠对战包内容

官网:https://dustgame.com/

基于二战的架空战棋游戏。原本发行商Fantasy Flight Games将暴死的黎明之尘IP出售给了现在的黎明之尘1947的设计工作室。新版在德军、盟军、苏军以上,加入了克苏鲁(???)和日本。模型分为板件版,素组版,和预涂装版。游戏规则没有太多可说,是简单、直接的回合制战棋游戏。喜欢黎明之尘模型设计风格的玩家必入,规则从原来的‘没法玩’到了‘还行’的水平,属于朋友之间成军后顺便可以玩一玩的游戏了。

我喜欢的点:二战架空背景,模型赞,克苏鲁!

我不喜欢的点:一些模型造型过于脑洞,模型价格/购买渠道不友好

F.A.D某品牌的15mm科幻模型

官网:https://fadwargame.com/

FAD是“简单粗暴”的简称。这是一本可免费下载的科幻模型战棋规则,而不强绑定某个品牌或比例的模型,使用15mm(1/100)或28mm(1/56)皆可。双方军队为20-30个模型,分为几个小队进行行动。玩家可以根据模板自由创造自己设定的种族和单位,被虫族感染的海军陆战队?八爪鱼人?太空企鹅?海外上有大量15mm和28mm的有趣金属模型可供选择。

我喜欢的点:免费规则,自定义单位,不绑定品牌与比例

我不喜欢的点:自己设计军表不一定是每个人的菜

Beyond The Gate of Antares 安塔利斯门外好多似曾相识但有认不出的外星人

官网:https://store.warlordgames.com/collections/beyond-the-gates-of-antares

设计者是Rick Priestley,记住这个名字。光头哥设计的Waramaster(10mm中古战锤)后跳槽到Warlord,出了一大堆战棋。他设计的战棋风味类似,可以相互参考。简单来说是复制了闪电行动二战战棋规则的科幻游戏。双方通过在骰子袋里抽签来进行轮流激活(但也可能抽出连动),包括机会射击等机制可在对方激活中行动。模型风格类似于战锤40000,但不像战锤,玩家看到外星种族时能联想到异形、终结者。这个游戏的外星人真的很外星人,很难占到其设计风格。入坑就需要对他们的模型风格有真爱了。

我喜欢的点:打折后50磅一个大包性价比不错

我不喜欢的点:个人并不热衷光头哥抽骰子规则,造型并不吸引眼球,Warlord更新缓慢

Star Wars: Legion 星球大战:军团左:共和国克隆人,右:贸易联盟机器人

官网:https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-legion/

FFG的星战三部曲之一。看起来虽然很40k,但游戏体验完全不同。FFG吸取了过去模型战棋尝试的失败(Dust与符文战争落泪)锤炼出了军团的规则。FFG用特殊的尺子、定制的骰子机制及移动/视线规则大幅加快了游戏的速度,比如小队移动时只需要操作小队长、掷骰时只用看符号不需要计算数字等。同时双方通过轮流激活的机制,在自己的激活机会中抽签,每个签对应一类单位(比如指挥官,基础,重支援等)使其激活。同时星战强调的是英雄主义,所以玩家每个大回合可以通过打出指挥卡来调整抽签,有效降低随机性并增加战略性。在近两年军团从软胶改为了全部塑料化的新品,一些塑料载具和塑料的经典人物是星战粉丝很值得购买的。

我喜欢的点:独特的指挥卡+抽签规则,有竞技性,全新的塑料模型,星战IP

我不喜欢的点:早期模型依然是软胶(比如白兵和狙击手),虽然有代理但一旦断货需要等待很久补货

Warcaster: Neo-Mechanika 机甲师黄色的蛋黄是传送门

官网:https://home.privateerpress.com/warcaster/

PP的最新作。虽然看起来是奇幻版的战争机器,然而实际上是一个类似RTS的独特战棋游戏。玩家需要在游戏中运用资源召唤造兵、推召唤塔、开法术技能(用卡牌)、做任务。相比于桌面战棋更像是德式桌游。整个游戏规则依然是PP品质,强调游戏深度与竞技性对战。但主要问题是基于KS的销售模式国内很难买到,以及金属模型的质量和售后补件存在较大的风险。游戏中的机甲还是很帅的。

我喜欢的点:独特的RTS式游戏机制,规则有深度,超帅科幻机甲模型

我不喜欢的点:购买渠道和售后保障需要改善

Warhammer 40,000 战锤40000拥有一个U团连可能是每一个战棋玩家的梦

不需要介绍了……

我喜欢的点:战锤IP情怀,玩的人最多

我不喜欢的点:GW的大砍刀商业运营模式,竞技军表过贵

02 奇幻战棋-大规模对战A Song of Ice and Fire 冰与火之歌战棋游戏兰尼斯特家族,能认出图中的人物吗?

官网:https://asoiaf.cmon.com/

冰火战棋已经成了我所在俱乐部除了战锤最火的战棋游戏。CMON旗下的Dark Sword工作室很好地抓住了中古战锤的精华:方阵视线与冲锋机制。以及新加入的轮流激活与战术卡(很好地替代了复杂的法术表,虽说一些玩家会很拒绝在战棋里用卡牌),以及特殊的场外内政区域机制保证了冰火在诸多中古战锤继承者中的独特性和竞技性。模型相比电影更加完美地还原了原著人物的容貌,全塑料全素组而且价格良心。唯一的缺点是目前这个游戏经过了大更新存在一定的单位平衡性问题,而CMON又是一个响应速度缓慢的体制,竞技玩家只能慢慢等待官方对平衡性的调整。

我喜欢的点:冰火模型造型,高度精简的方阵规则,优秀的战术卡+内政区域机制,便宜

我不喜欢的点:CMON缓慢的响应速度(发货/更新)

Conquest 征服人类帝国和恶魔的对战

官网:https://www.para-bellum.com/

Para Bellum这家新公司雄心勃勃,大量开塑料模具打算复兴中古。游戏规模和中古类似,使用180x120的桌子放置大量的方阵进行对战。怎奈生不逢时,这么大规模高成本的游戏已经逐渐不被玩家所接受了。。。游戏规则采用卡牌堆叠激活机制,大回合开始时玩家决定好自己单位卡的堆叠顺序,然后一张一张翻开轮流激活。方阵的冲锋、变阵基本也是中古的味道。规则分为了方阵版和圆底盘小队战版,但是实在没见人玩过后者。。顺便一提设计者是光头哥的好哥们Alessio Cavatore,也是Warmaster和闪电行动的设计师,所以味都差不多。模型本身比较有特色,尤其是涂装师请的比较到位,如果喜欢模型的话可以入坑,但要真正成军还是很有挑战的。

我喜欢的点:中古正统的味,奇幻造型不错

我不喜欢的点:中古正统的规模和价格生不逢时,国外都很少有人玩

Horde of the Thing 魔物部落15mmd 奇幻中东风格军队

官网:http://www.wrg.me.uk/WRG.net/index.html

也是一套不绑定品牌与比例的奇幻战棋规则。熟悉历史战棋的玩家一定听说过DBA(我们第三期讲),这个规则是DBA同作者出的变体。每一个底盘上会放2-4个精灵啊矮人啊之类的奇幻模型,代表军队中一个大方阵。这个系统对单位的移动、威胁区域、兵种克制计算有很高的设计水平。但魔物部落对DBA的修改仅仅是增加了魔法规则和奇幻军队的军表,实际游戏还是需要后续爱好者打的一些补丁才够有趣。但可以作为低成本的奇幻战棋入门,毕竟你可以随意使用模型来组建你的军队。

我喜欢的点:DBA系统博大精真,不限制奇幻模型的比例与品牌

我不喜欢的点:奇幻系统相对捡漏需要玩家补丁,原版规则书英文晦涩难懂,分数体系不足

Kings of War 战争之王

恶魔大战矮人

官网:https://www.manticgames.com/games/kings-of-war/

中古战锤最早的继承者之一,Mantic这个出版社说的刻薄一点,就是GW出什么,他就出一套廉价版的游戏,是量大便宜的代名词。设计者又是我们的光头二哥Alessio Cavatore(他俩真的做什么什么不火)。战争之王已经进入了第三版,方底盘的模型是可以和中古战锤及第九纪元完美通用的(除了造型风格有些不一致)。种族设计上也是和战锤极度相似,估计GW的法务早就放弃了。规则的整体架构和中古战锤差异不大,是一个GW的旧世界画饼期间,体验方阵奇幻游戏的选择。

我喜欢的点:中古战锤的廉价替代品,一些有趣的原创种族

我不喜欢的点:我已经有中古战锤军队(也玩T9A),一些大模型是树脂的,GW的旧世界饼已经越画越大我为什么要玩它

Middle Earth Strategy Battle Game 中土战略游戏刚泽和精灵

官网:https://www.games-workshop.com/en-GB/Middle-earth

指环王IP在GW从最初兴盛的指环王,到霍比特人,到试图大量卖模型失败的方底盘魔戒战争,现在终于回归到了中土。游戏的设计相比AOS的对战与竞技更倾向于走剧情与任务。同时指环王模型基本代表了GW早年的最高雕刻水准,与电影中的样子相比栩栩如生。但这个IP对GW来说感觉就是在续命,而且绝版、直销、FW实在劝退。如果有很多闲钱、时间以及真爱,在加上满足以上条件的几个朋友,还是可以玩起来的。

我喜欢的点:极佳的模型造型,魔戒IP,情怀向的规则设计

我不喜欢的点:绝版/直销/FW

The Ninth Age 第九纪元 应该是用第三方模型的暗精部队

官网:https://www.the-ninth-age.com/

同样是不绑定模型的规则体系。T9A的起源来自于中古战锤8版时代的欧洲团队冠军杯规则,在中古暴死后逐渐演化成了与其独立的规则体系。保持大规模方阵战的同时,修改了魔法机制、单位属性等规则,同时加入了更多子阵营(比如埃及古墓分支的兵马俑和罗马军团),以及新单位。规则高度竞技化强调平衡性的同时,还有持续的大规模更新,持续地在新军书中增加内容。但是凑模型就需要战锤、战争之王、各种历史模型以及第三方打印模型群魔乱舞了。

我喜欢的点:高度竞技化的平衡规则,脱胎于中古框架的种族体系,快速更新

我不喜欢的点:凑模型困难,规模大模型多游戏时间长

Warhammer Age of Sigmar 战锤西格玛时代AOS金人的第一代敌人,恐虐

官网:https://www.games-workshop.com/en-GB/Warhammer-Age-of-Sigmar

AOS从1版堪称脑残的设计,到1版末期将军书的补丁叠叠乐,到2版的走上正规,现在进入3版吸取了战锤40k 9版的精华,并终于完成了全部种族的大更新(到2版初期一些种族还是零散没有军书的垃圾单位),现在已经可以说是脱胎换骨了。行业最强的精美塑料奇幻模型不必多提。规则上大量指挥点的运用加强了双方的交互,同时规则的简化也优于目前的40k。唯一问题就是口碑太差,很多对AOS有持续偏见的玩家拒绝加入社区,尤其是对回合先后手掷骰导致二连的吐槽。AOS还是个年轻的游戏,有进步空间。但其实玩家不玩买模型GW也赚的够多了。

我喜欢的点:最强奇幻模型,3版规则设计很有心

我不喜欢的点:奇葩高魔斗法背景设定,二连的先后手机制,GW大砍刀的商业模式

Warlords of Erehwon 艾拉霍恩的军阀中世纪步兵加一个甘道夫……挺奇幻的

官网:https://store.warlordgames.com/collections/warlords-of-erehwon

光头哥新作之一。这本规则并没有与本家的奇幻模型绑定,可以用Warlord的模型,也可以用其他品牌的模型对战。规则使用了一套10面骰的类似闪电行动和安塔利斯门外的机制,看来他真的很喜欢这个规则。。。双方要把命令骰子放在一个袋子里,抽出来一个后,让对应的玩家选择把骰子上的一种命令交给一个单位,然后测试他如何执行这个命令,执行后再去抽骰子。其中的种族还是经典的奇幻种族,并无新意。如果你喜欢光头哥的抽签规则,二战奇幻科幻总有一款适合你。

我喜欢的点:……

我不喜欢的点:光头哥(白眼)

Warmachine/Hordes 战争机器/部落WMH成军是非常帅的

官网:https://store.privateerpress.com/games/warmachine

WMH代表了中国竞技战棋的辉煌。MKI时代WMH让国人认识到除了战锤还有别的战棋游戏;MKII在steamroller竞技机制下,让国人认识到如何有组织地开展比赛,甚至出国远征;MKIII时代走向辉煌,但是在主题表僵化、过度竞技化、品控下降导致等让新人难以入门的问题出现后,开始走向了生命的尾端。成也竞技,败也竞技。WMH或许告诉我们模型战棋永远是一个爱好Hobby,而走向体育竞技可能是一条不归路。如果是新人的话,或许在一个没有老玩家的环境里接盘几个二手军队,和三五好友对战还是很香的。

我喜欢的点:WMH是我最喜欢的奇幻战棋游戏

我不喜欢的点:但是它已经走到了生命的末尾

下一期,我们将会开始盘点席卷全球的新兴小队战棋,包括科幻、奇幻、和超级英雄战棋!



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