发现更多好玩的手机游戏

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2024-07-16 21:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

成功来到了40级,先对游戏做一个客观评价好了。1.首先这不是一个大世界探索游戏,喜欢大世界探索的可以不用来关注了,这是一个肉鸽操作类游戏,游戏操作上限很高同时下限也很低,甚至还被一些连游戏剧情都没过的乐子人戏称为“3A大作”,到了后期的式舆防卫战便能明显的感觉到怪物的攻击欲望,怪物的技能招式难度提高了很多档次,对于喜欢操作和拼反应的玩家来讲可以说是爽感拉满。2.至于很多人吐槽的走格子玩法,其实我是能接受走格子玩法的,毕竟绝区零的整体玩法偏少,也没有什么常驻的玩法,走格子也就成为了绝区零的第二个特色,很多人吐槽走格子玩法多半是因为走格子玩法细节很多,有很多突发事件,就会导致过主线浪费大量时间,甚至有些走格子中推箱子玩法需要一点智商,没点脑子不看攻略甚至都过不去,大部分国人玩游戏不喜欢看剧情也不喜欢一点一点看文字戏,这就导致走格子的时候很多核心信息会缺失,也就直接导致浪费了更多时间。3.绝区零支持全剧情跳过,而且事后如果想回顾剧情和短片都能去档案集里面回顾,这一个功能是原神没有的,极大的方便了喜欢看剧情获得爽点的玩家。4.绝区零的美工方面,玩过米游的基本上都清楚,米游在美工方面绝对不会让人失望,更何况这是一个16+游戏,在涩与不涩之间的度,对于美工来说是一个极大的挑战。要保证能戳你XP的同时还能留一线不给审核组机会报案。5.时间功能方面我想,这应该才是广大ZZZ玩家最头疼的地方。因为游戏中有很多特定任务要在游戏内固定时间点才能触发,大部分RPG或者Galgame在跳过时间段这一块做的很宽松,不会设置限制基本上就是床上躺一下就能切换时段,而且不会限制次数,ZZZ这一点就很让人反胃,一天只能手动切换时间1次,剩下的只能靠进入空洞刷图来切换时间,这一点让人很不爽。虽然最快的图3秒钟就能刷完,但是这还是会极大的降低游戏的爽点。6.角色养成,这一块我觉得也是最烦人的地方,ZZZ的一个角色想要养成需要涉及的东西太多,武器,技能等级,角色等级,核心技能等级,驱动盘,邦布。技能还要细分成5块,普攻、闪避、支援技、特殊技、终结技。让培养成本(我这里说的培养成本不仅仅指升级需要消耗的材料成本,还有对于角色认知培养学习的成本)大大提升,咱就是说不能直接省略一点么。7.游戏运行这一块,在光影广场还没解锁前,可以说是非常流畅(1660S 10代I5 32GB内存)完全不会卡,但是到了光影广场篇章之后,走一步卡一步,GPU直接给我干到100%,但说实话,其实也能理解,原神不会卡大部分是因为原神一片区域的角色在设计的这一块上基本上都是用的统一模组来减少成本,同时也可以提高游戏的优化。然而ZZZ这里,几乎每个角色长的都不一样,甚至每个角色都没有个角色自己的一套动作模组,而光影广场也是人最多的地方,直接导致需要显卡来处理的角色数量剧增,掉帧也是在所难免。不过很期待后续的优化。总结:做为一个新开服的游戏,1.没有出现,动不动就游戏登不上掉线等问题。2.游戏画面没有出现崩坏现象。3.剧情进展相对流畅。4.游戏难度包容性强。5.游戏玩法相对匮乏,在几乎完成所有的主线和支线后,游戏没有其他常驻玩法(贪吃蛇等不计入其中)6.角色的详细信息模块不明确(哪怕角色好感度满了也会有很多常规信息看不到,比如CV等)7.角色技能文案描述出现很多问题。8.角色技能出现BUG。(都在第一时间解决也发放了补偿)9.困难模式中推图会出现卡进度的情况,导致游戏不得不重新开打。10.走格子出现卡进度(通关BOSS本该出现,但是并没有出现的情况。)虽说游戏存在大大小小的问题,但是总体体验还是非常不错的。期待游戏接下来的剧情变化和改进。



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