2kol2 运球爱好者聊聊目前版本的iso

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2kol2 运球爱好者聊聊目前版本的iso

2024-07-10 14:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

我是一个普通的运球爱好者,最近版本更新完也有了一段时间,说说目前运球玩法的生存环境。玩运球一直是本人玩这个游戏的一大动力。从第一个接触到的肯巴沃克到哈登再到现在的韦德;从各种被笑话“cxk  运尼玛 秀尼玛 花里胡哨”到凭借一个哈登一己之力iso单打上到超巨;被以为是什么主播、运球大神,单排打完也会有路人加好友要一起打求带;从基础到入门到现在不断探索操作性观赏性实用性和实战的结合。现在对运球颇有些感触,不吐不快。

我自认为运球无论是理论还是操作在这个游戏来说目前是入门了,现在对运球就一个感受即:付出回报完全不成正比。练这些运球 连招很多 玩法很多(相比于左右 惯性 猪拱)但是练好耗费的精力和实际使用这些得到的回报完全不成比例。我先说运球玩法本身的一些局限。

第一,操作空间很小:开黑还好能交流拉开,路人单排局,但凡队友选出个突破精英/鲍板 这种球员,这把可以说基本就是没你了。由于种种原因,组三在这个游戏里是不存在的。唯一一个能像正代一样当组三玩的,只有一个哈登。而且街头排位33仅为半场,iso空间进一步被阉割。运球最重要的就是空间,但是在这个游戏里iso最重要的东西可以说被压缩的所剩无几。至于王朝 更不用考虑了,从体力到空间都不是运球的舞台。

第二,动作包组合:自建无法自由组合动作包注定了本来就小众的运球玩法会受到更多局限。一周几个动作,还都限时,有时候甚至啥动作都没有,这实在是太蠢了。没有开放双职业就算了,动作包也不开放,如果开放自由组合动作包,自建会是操作上限最高的球员。iso球星目前几乎所有的运球球员我都玩过了:下到克6、上到哈登韦德。注意,是几乎所有(便士 安东尼 库里 科比 这种包不行仅有数值的就不说了)可以说目前唯二的两个操作上能勉强玩成正代,排位也能上场的球员就是哈登和韦德,分别对应正代的组三、运组。但是这个价格可以说对平民极度不友好了,别的球员 或多或少都会有手感问题。一些基础运球包比如节奏运球、晃人包就不说了。再比如利拉德多余动作太多,连贯性差,精英5无法背运转身回拉 肯巴沃克垃圾背运,艾佛森垃圾背运,没有转身回拉,特雷洋垃圾背运等等。因此这游戏的运球天花板就是哈登韦德 这就要说道这游戏的参数问题了。

第三, 游戏参数以及魔改暗改:即使是哈登韦德也躲不过的一劫。哈登的不过线三分数值加满白投篮包加反复横跳的徽章;韦德被暗改到不过线的突扣都导致了运球天花板的两位大哥也都有各自明显的缺陷。哈登作为组三而三分不稳,韦德作为运组而终结太软。连这两位都尚且如此 更何况其他的iso球员。而关于参数 首先ol2使用了模拟投篮命中率,即无关出手完成度的参数。而且游戏整体速度目测连正代默认的50都达不到,球员之间速度差异很小,导致通过运球技巧和运球速度突破的优势被无限缩小。但是又由于惯性和模型主导的问题,在防守端反而是那些速度快的球员更加劣势了。

第四,网络环境:在训练场无比丝滑的练出了一套combo,但进到排位里往往会有极大的惯性和网络延迟。对于运球玩法来说这是致命的:因为大部分都是在训练场练的肌肉记忆和反应,这种延迟和参数的不同对运球手感影响太大了。在训练场可以无缝连着一直做的speedboost 到了游戏里就变成了无限大体前交叉,节奏被搞得一塌糊涂 而王朝的参数和街头则又不同。

第五,体力问题:无论是街头还是王朝都是一样的问题,当然王朝本来也不是个给玩家用来玩运球的模式。但是街头模式降低体力上限,加大特殊运球动作体力的消耗,可以说直接把运球玩法一刀砍废了。现在拿个所谓的拉爆发当运球高手的人不在少数,其根本原因就在这了。当然顺势背运是非常好的终结动作,但仅仅一个终结动作就成了大部分人眼里运球的全部这可以说是一种悲哀。

第六,运球容错率太低了。普通动作失误可以是位置被预判,被卡住,但是如果你仅仅是使用左右扭、zigzag、普通方向键和加速键,那么即使被预判了走位也更容易调整。但是运球首先本来就更加耗时且操作更为复杂,本就更容失误,而且失误后的余留时间和调整时间也更短,很容易造成失误后甩锅的情况。

接下来是一些外部因素

第一,玩家和快感的获取:类似于lol流行度完爆dota2一样,大部分玩家追求的就是快速、易获取、易上手的快感。同样的道理,我左右扭几下或者就简单的加速、停、换方向、加速,冲进去就是一个暴扣。这简单又实在的快感比起来费劲操作半天冒着更高的失误率运球,然后还不能完成终结的当前运球玩法,我相信大部分正常玩家都会选择前者。就如同 dota2无疑是机制比lol更复杂的游戏,打好一盘dota2的耗费的精力要远高于lol,但是获得的快感可能恰恰相反。

第二,新加入的19卡停动画究竟保护了谁?我只看到了可以无限被卡停到篮下,大模型依然可以强拱强突,小模型反而更难。一旦被卡,就是真的直接被罩住。我很好奇这究竟是为了限制大pg还是鼓励大pg。

第三, 迷之抢断参数?做高阶运球的任何动作期间,注意是任何,包括顺势交叉、原地回拉、大背运等等。只要对面贴身掏球,百分之九十的几率直接掏掉或者直接打断动作。这无关对方抢断数值以及你的控球数值。只要在你做这些动作的期间疯狂掏球,几乎是必掉的。反之,对面做一些普通的例如节奏运球、前后左右扭动、你是很难抢断到的、甚至干扰都不会有。即使判断准确对方突破路线卡住对面以后,对方往往都会直接进入背打状态,背打前后移动或者无限背打换手。此时你是无法卡住他的模型的,不掏球还可以卡,一旦掏球必然导致失位,被拱进篮下随便完成终结。这就是目前的真实写照

总的来说 以上大段文字都是结合于长久以来的王朝 街头 单挑实战状况 以一个运球爱好者的角度想的一些问题 欢迎讨论



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