2K23重大改动一览!热区猎手徽章被移除,未来现役相关徽章怎么转换? |
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大家好,俺是你们的小老师2K纽扣! 近几天2K官方发布了一系列2K23重大改动的预告, 其中也有一部分内容和我们的2KOL2息息相关, 让我们一起来看看吧。 首先是最值得OL2玩家们关注的徽章系统更新,
本图来源于微博@2K指南 在新增、融合了很多特色徽章的同时, 也移除了相当多我们20内核已有的徽章—— 热区猎手、急停大师、转换大师、勾手专家、防守核心等, 这个改动可能会对未来的现役球员徽章移植造成影响。 在未来数据更新中,这些徽章究竟怎么给呢? 是直接魔改,还是维持现状不再增删呢? 接下来也可以一起看看新模型新画风——
接下来是投篮系统。 和OL2一样,正代的投篮系统也在不断地改动、微调、平衡中, 2K23的投篮命中率计算模型也和2K22有所不同, 据说更还原“传奇射手的风采”。 这是否意味着……正代“打钱”越来越爽了? 2K23投篮系统增加了额外投篮统计。 新版本中每个跳投动作都有独特的投篮统计数据,包括以下几点—— 投篮速度 - 投篮达理想释放点的速度有多快; 出手高度 - 球投出手的高度; 防守免疫 - 投篮作用于对方的防守的效果如何; 时机影响 - 调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚;
本图来源于微博@2K指南 自创球员的投篮动画也会根据你的身高与投篮属性, 给出你投篮包的专属评分。(神奇!) 在投篮动作方面,2K23还新增了大量投篮动画, 其总数是之前任何版本的两倍多,“且都更真实、更还原”。 2K23的主宰系统也做出了一定的革新, 在次世代的NBA 2K23中, 团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。 球队中的每个球员都平等分工, 有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。 球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。 新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队, 以及作为一个团队主宰比赛的意义。 主世代依旧是旧版本双主宰的系统。 在运球系统上,2K23继续优化了连续炒菜运球对体力的不利影响, “虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣, 但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。 当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快, 所以重要的是要有效率,不要耍太久。 有很多花式运球的方式可以学, 当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。” 在MC模式中2K23尝试了新的徽章“类技能树”系统, 每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。 1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。 当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。 你需要先在较低级别装备一定数量的徽章, 然后才能在装备更高级别装备徽章。 除此之外,2K23主世代的MC建模也同步了2K22次世代最新的“半开放式建模系统”,并非以往的饼图建模了。 2K23的扣篮系统也有一些有意思的小变动—— 新一代2K扩展了扣篮控制,可以让你按照自己的意愿扣篮。 按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下: ● 上 = 双手扣篮 ● 右 = 强力扣篮 ● 左 = 轻扣篮 ● 下 = 吊筐 ● 上-上 = 花式双手扣篮 ● 下-上 = 花式单手扣篮 ● 下-上 = 带投篮条提示的普通技能扣篮 ● 下-下 = 带投篮条提示的吊篮技能扣篮 在新的控制方式中还可以控制灌篮后吊篮。 在一次扣篮中,当球员的手接触到篮筐时按住冲刺扳机键, 就可以无限期地挂篮, 甚至还可以使用左摇杆调整摆动身体的程度、用右摇杆将自己拉到篮筐上。 这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代), 但如果在 NBA 比赛中挂得时间过长, 请注意技术犯规! |
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