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目标:使用素材实现特定的2D人物动画
一、导入包资源和素材 (本人的Unity版本为2021.1.7) (1)Unity注册表中:2D Animation、2D PSD Importer。 (2)导入素材:推荐unity资源商城免费素材。 Fantasy 2D Character: Free — Black Hammer https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-2d-character-free-110506 (3)通过ps将人物素材的各部分png进行重组、保存,将文件后缀psd修改为psb,拖入Unity。 (Unity支持psb格式,在ps导出时选择大型文档格式,Unity可以自动识别图层和图层间关系) 二、骨骼绑定 (1)绘画骨骼Bonews 点击Sprite Editor—Skinning Editor进行编辑 三个分块: Bonews骨骼 :绘画和编辑骨骼Geometry蒙皮:设置顶点的影响范围Weights权重:受哪些骨骼的影响、影响多大
(2)进行蒙皮Geometry并调整
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