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昨天发了个 AE冷知识-合成渲染模式对3D图层渐变的影响 有小伙伴留言问:Class 3D 和 CINEMA 4D两种3D渲染器有什么区别。 Class 3D(经典3D)这是AE中一直都存在的一个渲染器,之前的版本还有一个叫Ray-Traced光线跟踪的渲染器。 Class 3D只支持2.5D这种3D模型风格。 Class 3D系统只需要几个 2D 图层,这些图层具有任何图层都具有的固有 X 和 Y轴。然后打开3D开关,添加 Z轴纬度,从而模拟3D效果。 如果你想要真正的3D深度的形状或文本,就需要使用CINEMA 4D。 CINEMA 4D它是一个 GPU 渲染器,如果你的显卡足够出色,这种渲染器预览播放的速度和渲染时间都有显着提高。 它可以实现真正的3D效果,但是它有很多限制,在你切换到CINEMA 4D的时候,AE会给出 提示,如下图: ![]() 右侧Disabled就是它不支持的功能,包括混合模式、图层样式、运动模糊等。 如果你是中文版,自己看看都不支持那些吧, 我就不一一翻译了。 如下图: ![]() 开了运动模糊,然而并不支持。 其他不支持的功能,有兴趣的可以自己试试。 |
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