《赛博朋克2077》预购开启!五大预购方案+科普

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《赛博朋克2077》预购开启!五大预购方案+科普

2024-07-12 07:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天是2018年6月10日,在微软的E3展前会上,CDPR,也就是波兰蠢驴携同基努里维斯站台官宣,【官方站台视频AV55159963】敲定了《赛博朋克2077》的发售日2020年4月16日。【官方宣传视频AV55130548】

而基努里维斯也会在游戏中作为角色登场,感觉是个老司机(安逸)

并且,开放了各平台的预购,steam、GOG、之后还会登录Epic。所以,在这个选择上难道了很多萌新。

我在这里在有限的信息下,帮大家梳理一下,科普一下。

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官方预购链接:https://www.cyberpunk.net/cn/zh-cn/pre-order

【进入之后,选择游戏平台。以PC为例,选择PC平台之后,会出现一个倒品字的选框

左边的“直接向我们购买。您的付款会 100%支付给 CD PROJEKT GROUP”就是去GOG预购的通道

右上方,是Steam通道

右下方,应该是预留的Epic通道】

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方案一:298预购,可以在steam预购。也可以在GOG预购。

区别在于,steam属于销售平台,会跟CDPR分成。所以波兰蠢驴到手的小钱钱是打折的。

而GOG是蠢驴自家的平台,没有中间商赚差价,全额到手,所以作为回报,额外赠送一些小礼品:

游戏原声、

收录游戏原画的原画集、

《赛博朋克 2020》设定集、

电脑桌面和手机壁纸、

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方案二:377预购,这是GOG自家做的活动,叫做CDPR合集,把所有CDPR的游戏打包。

https://www.gog.com/game/simply_red_cd_projekt_red_collection,GOG链接

包括《赛博朋克2077》原价:298

+《巫师3》原价:158 折扣价:48

+《巫师2》原价:68 折扣价:10

+《巫师1》原价:36 折扣价:5

+《昆特牌:王权陨落》原价:128 折扣价:64

+《巫师冒险游戏》原价:36 折扣价:5

总原价:724 商城单买总折扣价:430

打包6个游戏,总价377比单买再便宜了53块,相当于送了一个《巫师3》。

并且,是年度版的《巫师3》包含所有DLC和新内容,也就是有《石之心》和《血与酒》,也就是大家说的蠢驴把《巫师4》当资料片卖了的出处。

可以说非常超值了,对《巫师3》有所耳闻却还没有试过的可以来打一把昆特牌。

PS:《巫师3》的常规通关时间在70小时左右,仅主线。但不乏大量几百个小时的玩家,他们在干嘛,当然是来一把昆特牌,微服私访一下民情。

PS2:资料片,《石之心》+《血与酒》的常规通关时间在40小时左右。而且增加了新的地图,武器、装备、怪物。这就是为什么被戏称为《巫师4》了

PS3:方案二依然享受方案一的GOG预购礼品

我个人是方案二,虽然steam这些游戏都有,但是再GOG来一遍也无妨。

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方案三:298+298预购,小孩子才做选择题,双平台都要预购,steam要喜+1,GOG要塞硬通货。

土豪,对蠢驴爱之深的选择。大家请齐声说,“老板理性消费”“老板大气”“谢谢老板”

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方案四:1370人民币,典藏版预购。在官方预购链接上,选择平台后。选择国家,比如,蠢驴的祖国波兰。就可以看到已经开放典藏版预购。

价格为749.99波兰兹罗提≈1370人民币

典藏版预购,享受方案一GOG预购赠送的礼品:

并且额外包含典藏版实体内容:【配图为个人猜测,不一定准确】

典藏版包装盒

盒装游戏光盘 (XBOX/PS4)

盒装游戏兑换码和原声 CD (PC)

封面可替换

收藏 STEELBOOK® 铁盒

游戏主人公 V 的 25 厘米(10 英寸)雕像

精装原画集

金属胸针套装

QUADRA VTECH 金属钥匙链

夜之城警察局证物袋,内有《夜之城观光手册》的注释版

印花魔术贴

对游戏设定和背景进行详细介绍的世界设定集

夜之城明信片

夜之城地图

明信片与地图

贴纸套装

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不差钱,想给蠢驴钱的土壕,可以关注这个渠道。目前国区尚未开放。据说已经有留学的典藏版预购成功,恭喜了~~

大家请齐声说,“老板理性消费”+“老板大气”+“谢谢老板”

附上【典藏版官方开箱视频AV55134840】

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方案五:0元,不预购。也有很多学生党,喜欢蠢驴但是经济不宽裕。所以,客观分析不用着急预购。

因为GOG预购应该是在2020年4月16号之前,都会获赠预购奖励,还有8个月!!

是8个月!!不是8周,不是8天!

除了一个GOG的商城7折卷是6.18之前限时预购才有。

当然没有预算打成骨折也没用。所以不用管了。

对于学生党、观望党、看各种《赛博朋克2077》宣传片慕名前来的激动党,我建议你们保持关注。

因为有一个很好的消息,CDPR是不会使用传说中的D加密技术的。

《巫师1》没加密

《巫师2》也没加密

《巫师3》依然没加密

《赛博朋克2077》我可以提前告诉你们,也不会加密——要不然怎么叫波兰蠢驴呢,突出一个蠢字,蠢到可爱。

所以,我就明说了吧,只要2020年4月16日时间到了,不花一分钱,各大游戏网站都可以下回来玩,并且不会吃官司。

PS:但是,你喜欢记得回来补票。

PS2:我就是巫师3补票过来的,因为千过票,我还背负起了安利的任务。

PS3:安利蠢驴的作品我还是很有底气的,蠢驴从未让我失望过

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为什么不加密呢??接下来就要科普一下波兰蠢驴到底是什么屌爆公司了。不说官话只是说我个人对蠢驴的了解。

【有兴趣的可以直接看,AV35053267 纪念巫师系列10年:中字版《巫师3》全 6 集纪录片】

波兰蠢驴的创始人,Marcin Iwiński这个家伙,

这位大佬在199x年的时候,自己就是搞“盗版”的。

就像我们小时候玩黄卡的时候,他就在做各种游戏交流、翻录游戏的“生意”

所以,他深知玩盗版是出于无奈,如果你喜欢一个游戏,你是会花相应的钱去买的。

这可能就是CDPR从不加密的一个原因。

也就是说,杰洛特一直在裸奔!!嗯,好像也没错啦……

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而GOG也就是这个思路下的产物。GOG=God old games,就是经典老游戏,游戏资历较深的可能会浮现出“藏经阁”三个字。对的,本质上就是那样。

GOG做的是精品游戏的平台,打个比方,如果steam是1-10分都可以上架的话,GOG更倾向于收录7、8分以上的,可以说是游戏圈的精品店了。

而在一个访谈里,这位大佬认为,你把游戏买回去了,这个游戏就完全属于玩家了,玩家只要把装游戏的文件夹拷走,放在任何电脑上都可以直接玩才对。

这才是游戏最原本的样子,就是一个软件,本不该有联网验证啊,全程联网啊,加密啊之类的。

无加密中文版描述无加密英文版描述

那么这么搞,咋赚钱呢?

最初,他们是依靠本土化。波兰本身市场不大,但是需求并不低,而就如果国内一样,当时波兰玩家也只能啃其他语言的游戏。

所以他做起了“波化”,但并不是机翻,因为那个年代还没有机翻。于是他们认真做,并且还请了配音!!!

划重点配音!!他认为,本土化中,声音是最让人感动亲切的,这就是为什么,《赛博朋克2077》会毫不犹豫的加入中文配音!!

而他们成功的作品,便是本土化了《博德之门》,大卖5万份。

呵呵,5万份也叫大卖,但是再那个年代,这就是他们搞到的第一桶金。

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之后,他们便尝试把《巫师》这部波兰的家喻户晓的著作游戏化。【这方面我也不太了解,我感觉可能就像是《天龙八部》之于国内的地位吧】

然后,他们自己搞引擎、搞代码、硬是搞出了《巫师1》。这期间还经历过几次危机,但是不是重点。

重点是,08年到15年,7年时间,他们从《巫师1》到《巫师2》到《巫师3》,直接成为世界顶级制作商。

当然,这时候国内也很努力,从《仙剑4》做到了《仙剑6》……

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而《巫师》系列,最值得称道的,便是编剧。注意是编剧,而不是剧情。

《巫师》系列的世界观本来就非常宏大,但是要反映在游戏上,就变成了难题。

但,进过7年的努力,CDPR做到了,在《巫师3》中呈现了一个栩栩如生,活灵活现的世界。

以《看门狗》为例,城市只是故事发生的场地,没有更多作用了,典型的无代入感,空洞。主角看上去无所不能什么都能控制,但是城市是假的。

《巫师3》,杰洛特能做的事情很有限,能控制的就一匹马。大概3米高,就能摔死一万个猎魔人。但是那个世界很真实,有亲情,有父爱,有家庭矛盾,有权利争夺,有贫苦人民,也有压榨贫苦人民的权贵,有国家战争,有史诗魔物,有黑暗的洞穴,也有洞穴里冒险死去的人,也有洞外那些不知道冒险家死在洞里还苦苦寻找的人。就是这些细节,这些刻画,让《巫师3》的世界是活的。

你可以骑着裸奔在城里逛店,懂的。你可以追求你喜欢的小姐姐,懂的。你可以在海边砍海妖,懂的。

这也是为什么所有人会期待《赛博朋克2077》远胜过《看门狗3》,因为《看门狗3》最多就是多了新玩法,但《赛博朋克2077》是多了一个新世界。

透过历史,我们可以稍微窥见未来,这是过去对《巫师3》的评价

【https://www.zhihu.com/question/33041403 《巫师3》被过誉了吗?】

这从侧面能看出,《赛博朋克2077》所背负的压力,和所要前进的方向。就是在赛博朋克的世界观里,还原一个栩栩如生,活灵活现的世界。

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说到,赛博朋克,今年下半年……不,我只是想聊一聊《赛博朋克2077》的八卦。

《赛博朋克2077》是一个以桌游《赛博朋克2020》为原作改编的游戏,为什么定在2077,是因为2020往后的57年,原作者还希望留给桌游创作空间。所以就从2077开始,让CDPR来游戏化。

而最初,CDPR找到原作者

就是这个老爷子。他表示不信,因为他的桌游在波兰,卖得并不好,似乎只卖出了6份。然后大佬很激动,说,对的,老爹,这6个玩家就是我们了。

于是,在一阵隆中对以后,老爷子才发现,大佬对游戏的了解非常深刻,也才同意了《赛博朋克2077》的企划。

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另外,老爷子是做桌游的,他儿子也是从小耳聋目染,所以,《昆特牌》不是拍脑袋想出来的,正是这老爷子的儿子操刀的。

当然,《巫师3》游戏中的昆特牌有些不平衡,毕竟主打的是爽快。所以,现在单独开发了《昆特牌》国内由盖娅娱乐代理,官网在这里https://www.playgwent.cn/preregister。

之后呢,在不断的合作和交流中,老爷子就深深的喜欢上了CDPR,这是一个有创造力有干劲的团队。

以游戏为载体的各种互动,对纸笔桌游的全新演绎,让老爷子非常钦佩。也亲自为《赛博朋克2077》背书。

【2020原作者Mike Pondsmith谈2077,官方视频AV26679388】

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那么说到这个团队,就说一下这个团队是怎么个蠢法吧。

波兰蠢驴对细节的渴求,对常人来讲变态,对他们自己来讲正常。

他们甚至会去根据每一个屋子主人的性格,去调整每一个屋子的摆设。

PS:与GTA不同,巫师3的屋子基本上都可以进去的,毕竟RPG,不能进去搜刮,还叫什么RPG。

而搜刮也是有细节的,你平时搜刮的是面包。而当你走到一个被饥荒侵袭的小村庄,搜刮到的就是发霉的面包。

换言之,千家万户都是纯手工定制VIP奢华版。虽然说得比较过分,但大概就是这个意思。并不是格式刷子乱刷出来的。

而且,不同的地区,阶级,连读书的品味都不一样。真的非常厉害了。

而被说得最多的一个细节【具体记得不是很清楚了】,便是,一位父亲委托杰洛特找儿子,而杰洛特最后带回来了不幸的消息,完成了任务,拿了钱。

到这里任务就结束了。但是有玩家很无聊,看着他父亲走了,就跟着去了,然后发现,父亲走到远处偷偷的哭了。

这已经不属于任务的一部分的,甚至毫无提示,也不是强制触发玩家去观看的剧情。

CDPR的人就认为,他父亲听到这个消息会哭,所以就做出来了。至于玩家知不知道,那是玩家的事情了。

这也就是为什么那么多人津津乐道与挖掘故事,挖掘故事背后的故事。

想想这一切细节都会在《赛博朋克2077》全新演绎……有点小激动呢。

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而,正是因为这些原因,一个名不见经传,从“汉化”,哦,不,“波化”做起的小企业,自学引擎,然后开发出了世界顶级的游戏。

只能重复那一句话——态度决定一切。

而《巫师》的成功,让他成功得到了波兰的重视,于是现在CDPR也算是国企了。成为了国家名片。

2011年奥巴马访问的时候,波兰总理将《巫师2》作为国礼送给了他。

说道波兰这个国家,就讲点同样是波兰公司的事吧。

《这是我的战争》便是波兰一个小公司开发的,叫做11bit。

也是编剧非常棒的公司了,故事发生在战争年代的硝烟之地,我作为一个求生的难民,靠捡垃圾过日子,

偶然发现一个物资富裕的老爷爷老奶奶家的时候,想进去顺点东西,但是老爷爷一直跟着我。我真的烦死他的,搞不到货回去,要饿肚子的。

但是,老爷爷跟在我身后呢喃着,你要什么就拿点吧,但是留一些给她,老伴儿身体不好。

那一刻,我很愧疚。我什么都没拿,回去了,我不饿了。

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而后,我发现了一个医院,那是个好地方。有时候和强盗搏斗,或者饿出病了,你去医院,他们都送你点药。

但是,我每次去,炮火都会渐渐侵蚀那个地方。

后来,医院只能告诉我,因为各种原因,我们也没有绷带和药了,对不起。

然后,我回去,慢慢的死了……

那一刻,我觉得战争真是太无聊了、太可恶了、有空打仗不如来打一场昆特牌啊……

着大概是我玩过最让人反思战争的一个游戏了。

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不过,后来这个游戏被盗版了,在某个论坛散布着CDkey,于是,制作人出面了,到那个论坛去发了律师函,哦,不对,是去发了更多的CDkey……

他这么说,日子已经很苦了,希望大家好过点。

难道这就是波兰民族的基因?同情大众?反正我是觉得佩服得很了。波兰蠢驴可谓名不虚传。

后来,这个11bit推出了另一个游戏《寒霜朋克》

也是一个末日生存题材,从《这是我的战争》的几个人求生,变成了领导一群人求生。

在末日中,选择是有限的,也是迫不得已的,雇佣童工,加班加点,精神洗脑,一大堆为了生存别无选择的事。

而最后,在50天的时候,要在几乎没有的情况下,挺过三场大风雪。

但如果,前面留了血,留了汗,是有机会让更多的人活下来的……

挺过风雪,迎来一行字“这一切,都值得吗?”

这就是对玩家的拷问。也是游戏最受争议的地方。很多玩家说,我做的这一切都是为了人民,为什么最后还要嘲讽我?!

但,我觉得,并不是嘲讽。嘲讽是把“这一切,都值得吗?”当成了反问句,潜台词就是“你做的一切都不值得!”

可是,如果你真的每一个决策都是下定决心,并能承担起责任,你可以把它当成设问句,“这一切,都值得吗?”坦荡荡的回答,“值得!”

所以,波兰蠢驴们,对于情感的细节,和表达上,真的很用心。

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综上,各位对蠢驴也有个大致的了解了。这就是为什么,蠢驴可以赢得全世界玩家的支持,发售几个小时就冲到steam榜首。

蠢驴也是现阶段唯一一个有实力挑战拥有神作GTA和大表哥的R星的公司。

看看每年的E3,大量的老IP、炒冷饭、复刻版,而蠢驴则是在创作全新的作品、进行全新的挑战,并且有可能把整个游戏行业推向新的高度。

所以,希望各位多多关注,

关注波兰蠢驴,

关注《赛博朋克2077》,

关注B站官方ID:CD_PROJEKT_RED

才12万粉丝,活得像个高仿。

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最后,国区典藏版什么时候发,给我个信,其他的不用多说了。我知道你们比任何人都努力。



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