CQB技战术 ATTP 3

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CQB技战术 ATTP 3

2024-07-10 01:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

行动单位

房间内移动最低2人结伴行动,一组4-6人。下面分组参考ATTP 3-06.11城市环境作战内的CQB内容。

攻击组:分为4号位置,注意进入次序不是固定的。为了保证行动流畅,1-4号位不会固定,通常会使用就近原则来分配职责。

职责分类

一号位尖兵 接受组长命令委托后,负责进攻具体内容的执行,例如是否使用投掷物。最接近进入点的人

二号位组长 决定是否进入下一

空间,做进攻或撤退或破门、破墙索降特殊战术决策的人(可以配备一把破门霰弹枪)

三号位掷弹兵 使用闪光、手雷,控制人质,操作设备(使用投掷物)

四号位自动步枪手 压制火力,殿后

 

控制组:突入空间外预留一只进攻单位作为外场的控制单位,孤立目标区域。 

配装注意事项

将投掷物和弹匣分成两份,其中一份作为备用放到背包内外。共队友直接取用。

001门外的事 进攻条件准备

孤立目标区域/确认控制点/远端起始位置

在接近房间前,有一个调整线(控制点)。这里的调整线一般是一个有效掩体,他将作为远端起始位置,在哪里完成对目标建筑所处区域(院落,两侧道路,门,窗等)的控制。观测前往突入点的行进路线是否安全,和掩体是否合适。同时根据建筑结构判断,调节各单位的进攻人数,装备准备,进入点CSP的队形,突破方式。

 

根据以下情况决定进攻方法

A.建筑结构判断

B.进入人数

C.进入点(如果还没有贴近建筑)

D.接近路线

 

A. 建筑结构判断

通常来说需要在室外就判断房间或院落内的结构,便于安排进攻方式。较为重要的是目标空间的墙壁,用进入位置来切分的长短墙壁。他能够给予你决定提供进攻方式的佐证。

一般来说1个空间必定有1窗。

建筑结构判断

砖木结构:阿尔提斯1-2层建筑多为砖木结构,12.7子弹可穿透

砖混结构:砖墙或砖柱与钢筋混泥土和屋顶承重构件作为主要承重建筑,常见于住宅楼

钢筋混凝土结构:主要承重构件全部采用钢筋混凝土结构,多见于大型公共建筑

B进入人数

C挑选、进入点、近端起始位置 CSP Close-in Starting Position

观察目标目标区域/院落/建筑/窗口,同时就近原则使用枪口指向,警戒控制目标区域/院落/建筑

1. 墙壁的强度是否能够阻挡步枪弹

2. 进入点门口能站几个人,怎么站位

3. 首个空间是角开门,中开门、院落门、通道、区域中哪一种。

 

近端起始点CSP

D接近路线是否有暴露我方行动的危险

1.光影是否会投射进室内

2.是否有碎玻璃,垃圾,绊雷等可能提前暴露我们的危险。

3.窗户方向是否能观察接近路线

接近路线

接近

1. 隐蔽接近

全队成1路队,沿着建筑墙角的斜角、或边墙靠近目标区域,减少声光暴露可能

2. 展开推进

进攻队伍接近至25米左右时,展开队伍正面,在移动中使用枪口指向扫视,通道、门窗。随着距离的靠近,就近原则枪口指向门窗、通道。

 

接近目标的方式

随后根据队长要求,使用交替掩护或动态推进战术。在调整线就要决定好,对危险区域的进攻方式。一旦离开调整线进攻就已经发起了。迅速通过无掩体的空地,抵达最终进入点后只会做一个5-10秒的调节。

 

我们会在决定进攻前停顿调节,一旦发起进攻一切发生都会相当快。具体行为准则,不在危险区域停顿。不在门口无所事事的停留10秒以上。有句话是慢就是丝滑,丝滑就是快。Slow is smooth , smooth is fast。在我理解中慢在停顿调节,快在行动和射击

进入点/近端起始位置CSP Close-in Starting Position 

双边准备/单边准备

在调整线时通过观察建筑环境,与估计内部构造是角开门,还是中开门。来提前决定队伍站位方式。

建立直射火力后开门

确认门后有威胁,门前无法站立时使用。在掩体后使用武器对准门,通过爆炸物或武器开门。前提是你们还具备突然性,室内敌人还没发现你。

准备破门/开门

破门

破坏合页,可以让整扇门倒下

使用步枪射击门把手处,可以破坏门栓结构。

 

投掷物使用

单边或双边站立,单边则由2号位投掷。双边则由3号位投掷。投掷手避免站入死亡沙漏。

1. 完成对进入口的控制

2. 尖兵示意使用投掷物

3. 掷弹手示意投掷物准备完毕

4. 尖兵开门(如果门是关闭的话)掷弹手完成投掷

 

完成对门的控制后,投弱手测投掷

交战/索敌技术 

切角

以墙角或门框为轴进行移动轨迹为弧线的切角(派)运动,此时枪口始终瞄准墙角后方的区域,通过这种一点点压缩盲区的方法完成转角。

如果是单指门外的限制性进入。是利用门框/转角的边缘作为掩体 对房间内按角度侦查/清理 ,不进入房间对房间完成晴清理。注意进攻方属于弱势方,切角只能提高一定的存活概率。也不是万能的,使用投掷物或道具来抵消防守方的优势,是优解。

步伐

现实中可以用步伐来完成角度的切分,而游戏里人物移动更像一个平滑的箱子。一不留神就会离开掩体。或者走出较大的外扩弧度。导致人员暴露,一般来说都是蹭,或者切派后PEEK来完成切角动作。这需要我们多多练习,总结人物模型与掩体的关系。

单次压缩盲区的角度大小与威胁顾虑有关。

切分越细,移动幅度越小。

 

角度分类

简单角

开门后可以看到的角度,和掩体利用相同。你能看到某个角度代表那个角度的敌人也能看到你。所以简单角是相对的。

安全角

已经被确认的角度,由简单角演变。注意安全角只有你切角完成并且继续压缩角度时才存在。

控制角

你用武器完成指向的区域,建立控制角的思路是确保你不要随意移动让队友无法判断你的控制方向。

危险角

指未被确认安全的角度,无法在门外完成检查的角度。

 

转角外扩弧度

切角时切忌转角外扩弧度不易过大,过大的弧度会导致你横向移动逼迫队友与你一起离开掩体。 现实中会使用步伐练习来克制,而游戏内则需要队友帮助你调整姿态,来熟悉你人物武器与位置的关系。

 

离切角掩体的距离

距离越远视野越好,被其他区域敌人发现几率提高。

距离越近视野越差,被其他区域敌人发现几率降低。

人数较少,高顾虑时。并且空间允许,可以尽可能的远离切角位。从掩体方面来看近大远小。多人配合时,至少作为尖兵,你需要离掩体更近让后方的队友有机会配合你。也降低暴露机会。

远距离切角也可以让你控制更多区域。但是记住,你有机会看到更多人就代表更多人有机会看到你。这需根据实际情况自行取舍。

 

值得注意的是,如果你离掩体的距离会导致更多的方向能够看到你,就需要遵守掩体切分原则,做出减法,通过移动将敌人出现的方向减少。同样也能减少暴露自己的几率。这会根据你需要观察的区域,安全区的大小来调整远近。是非常吃经验的技战术。

 

与队友配合时,站位需要考虑队友位置。需要必要的调整和停留时,一定要调整位置保护队友后背或侧翼,与突入区域做垂线或平行线。

武器换手

002门内的事

【突入要素】

1.速度

2.出其不意

3.雷霆之势

 

门/通道

如果团队决定动态进入,门与通道都禁止做过多停留。当然通道如果作为调整线,是允许外部戒备人员停留的。这里的停留遵守班排战术展开原则。为队友留出行动空间。将进攻方式的决定尽量在调整线完成,一旦发起进攻就需要迅速通过危险区域。

 

死亡沙漏

指多个简单角能够观察到的位置,区域与区域之间链接的狭窄通道/门,也是区域与区域之间双方一定会留意的位置。队员需要向流沙一样丝滑穿过。所以被成为死亡沙漏。一般特指门的90°位置。简单来说就是别站门口,贴墙站门侧。让自己开门后尽可能的面对少的角度。

 

进入展开

展开一定要迅速,这里慢一定会堵路,堵路就会死人。进入展开默认在练习中使用波浪式进入,原因是根据就近原则从自己清理过的简单角进入。可以避免因为室内家具/物品/绊雷等物品影响行进速度。注意,展开一般没必要到墙角。确认危险角已清空后,调转枪口指向至下一个危险空间。在实战中有时由于实际情况会受限无法波浪式展开,所以二号位只要做到及时补充好1号位的后背即可。

枪口指向

进入房间时,要保持枪口指向。这可以为后方队友明显的展示你的注意方向。他则会根据就近原则和责任区间两种战术基础来补充你的视野。

包括在行进中,枪口指向都不要随意改变。客服调转枪头查看队友的冲动。后方队友会自动补充你的视野。当然这也是需要相同体系,才能信任队友的。否则经常会出现区间漏洞。

 

1号位尖兵与2号位

尖兵决定是否进入与进入方式,因为一般来说尖兵所在位置信息最多。二号位负责补充尖兵盲区。近距离情况下,尖兵永远是对的。不要小瞧这点,这几乎是CQB中的最基础的一点。训练过CQB的单位和没训练过CQB的人员,如果强行配合。尖兵的冒进,老兵二号位时常战死,因为他会习惯性的强行补充尖兵视野盲区。所以在进入下一个复合型危险区前,向队友示意告诉你接下来的行动,是相当重要的。

 

关停区域

判断为移动路线有复合型危险空间与多个危险角度连接时,使用投掷物暂时关停或者遮蔽某一侧。来减少进入移动压力。正所谓没有遮蔽就创造遮蔽。

 

突入房间技术

支配点:突入区域后,人员的站立点。能够对房间完成控制。

安全区域,是不可侵犯的区域。是数名队友之间连成的区域。内部可以布置我方临时战伤处理中心

危险区域,敌人的射击简单角,和敌人的可能存在的危险角组成的区域。禁止停留的区域。

控制区域,只完成枪口指向的空间,控制区域分高中低,控制区域连接的危险区域越多。他的危险系数越高。越需要检查/指向/注意。

离开区域,任何离开安全区域前往危险区域的行为,都需要上报还有与队友结对子。但是还有一点,随着队伍的移动,你需要根据就近原则,处理危险区域。以及调整你的控制区域。

关停区域:使用闪光弹暂时关停某个区域,削弱敌人的防御优势。

中开门角开门动态控制技术

波浪式进入空间,22一组完成支配点控制,支配点夺取后扫视检查室内,然后靠近下一空间建立进入点。

动态进入限制控制技术/强墙战术

进入后只占领门侧墙壁的支配点,完成控制后,单人完成检查。并不深入建筑。适合大区域/大型建筑,内部情况复杂的情况(防止绊雷,和室内家具藏人)

高楼楼梯井高楼楼梯井高楼楼梯井高楼楼梯井

003房间内移动

注意!所有进入下一个空间的行为都需要进行调整,这里的调整线和班排战术中的相同。是让全队做好准备,知晓你需要进入。并且突入道路进行观察的位置。注意以下所有技巧都分动、静态与混合。

长廊移动

长廊动态推进:

这里通常用于长廊移动或院内巷内等位置移动,并不是指动态进入。将控制危险区域与移动同步进行的行动,对团队展开与协调能力、推进区域情报的准确性有很强的要求。动态推进是调整线推进至进攻位置的方法。有时由于时间有限,需要队员具备动对动的射击能力。

技巧:

双切:一号位低姿,二号位高姿。同时切角检查,具备突然性。如果练习得当,甚至可以双人PEEK。

强展开:在时间紧迫或者低顾虑的动态中,为了确保火力展开迅速,跑动是必须的,不要为了战斗姿态而去战斗姿态的走路,展开距离视屏幕大小来定,一般来说让队友大致在屏幕最左右侧即可。跑动起来,立刻补位。来补充队形完整性!避免侧翼暴露。看好队友的后背

-T字路口-

靠近后对侧检查,检查者切记不要暴露后背!双方示意后,交换责任区间控制区域,等待后续两人完成展开后移动回归展开推进队形

-十字路口-

十字路口1十字路口2十字路口3

快速通过T型路口1快速通过T型路口2快速通过T型路口3进入L型路口

进阶技术

 

限制性进入

让战斗都在门外发生,几乎是在暴露后或高顾虑的首选战术。切角人切记请勿轻易离开掩体。反复在门外进行战斗压制射击,投掷物反复使用。确认房间内敌人受到打击后再进入。

确认目标在房间内,使用切角将目标逼到危险区域后,再使用投掷物多次攻击,可以提高投掷物的有效率。有趣的是远离墙壁进行切角,有时可以逼迫敌人暴露出更多身为进行切角。

 

防御式射击

切角射击后,不确定击杀效果,且掩体有效的情况下。返回掩体,佯装遭到压制,吸引对手进攻。从而改为让对手切角我们,攻守关系互换,通常着这种情况,通常会在较大较远的作战空间中使用。如果作战单位过多可以立刻转换作战思路为步兵班组作战,未被压制的单位伺机机动,想办法打击敌方侧翼。被压制的单位吸引对方注意。

 

减法防御

降低队伍暴露可能,保护自己与队友,在高顾虑区域中段,让自己与队友与目标连成垂线,通过调整站立位置减少威胁来源区域。

 

动态进入

动态进入一定伴随的风险存在,作为低顾虑进攻的方法。想要提高安全性就需要使用投掷物来降低敌方的地形优势。动态进攻的练习更多是走位补位的熟悉。动态进攻的极致是压缩调整,移动,射击等一系列动作。在时间又限制时,前方队友奔跑,后方队友则据枪推进。所有切角用动态压缩完成。

 

-动静结合

实战中会根据,环境、时间、威胁强度、顾虑大小、来决定使用哪种方式进入或接近目标区域。通常情况下,我们会默认动静结合作战方式如下。

低顾虑=一般在夜间,未接触前动态,接触后根据极快的OODA循环判断是否支持直接靠近。如果是则直接进入,保证进攻突然性,如果为否则转为静态。压缩目标控制区域+使用投掷物等设备,抵消目标优势。

高顾虑=竟可能的静态进攻,善用使用投掷物等设备。将交战解决在安全区域。

 

停止进攻

各单位就近原则撤离,撤出。如果已经暴露,外围组使用闪光榴弹,等进行远距离压制。攻击组避开敌方攻击角度撤离。如果没有暴露,保持最小声音,立刻撤离即可。

 

控制区域的减法

单次面对的控制区域越少越好,通过移动来减少控制区。动态进入时,使用投掷物来减少危险区域。

 

立体空间

立体空间的CQB是噩梦,你需要面对立体的危险区。切角也由平面危险角度增加了一项垂直的危险角度。遇到立体空间,保持低调,贴近掩体,尽快通过吧

 

通讯

训练CQB时,多多制定短语沟通。尖兵老兵,2号位新兵。尖兵在行动前,与队友多沟通,并且使用12点方位告知新兵如何调整责任区间掩护自己。

行动通讯

在行动前可以定下暗号,避免房间内人员知晓进攻方式。例如使用闪光弹,为"鼹鼠" 使用手榴弹“海苔”

下列为ATTP 3-06.11条例通讯短语作为参考,

常见通讯短语:

发现=发现敌人

就位=我已抵达预定位置

清空=发讯人所处区域区域安全

闪光/手雷准备=要求二号位做好投掷准备。回复:闪光/手雷准备完毕

手雷出/闪光出=完成投掷

敌人在左/右危险角=敌人在房间危险角..

 

内环境描述汇报

可以获取室内情报的情况下。用12点位置与左右危险角来描述室内环境,特殊信息可以带角度详细汇报。例:

10点方向一人,12点长条形通道,3点有障碍物

左30°有持枪人员一名,正前方有门。右侧有障碍物

 

无声进攻

无声进攻是暴露前的首选,因为对话会引起敌人警觉。一旦开始进攻需要果决,我们不会在危险区域停留。需要高速通过危险区,进攻方式与决策都在调整线外决定。

一旦暴露,则立刻转为有声攻击。

 

指向目标,出现圈。等待二号位按下指向圈后双方立刻开始移动

队友警戒时拍肩=我要移动了

与队友在门口单侧准备时拍肩=我已经就绪

尖兵门外警戒摇头=需要你完成切角(默认为静态进攻)

尖兵门外警戒点头=需要你使用投掷物

 

停止手势,则为控制安全区,掩护我。我需要调整

夜间同步射击,高速闪烁表示敌人存在,枪口指引后,代表准备就绪,默认高价值目标先击毙,出现新情况或否认则左右晃动枪口。

优先开火为瞄准高价值目标的队员,例如瞄准机枪手的队员

亚音速与消音都有效果

 

动态进攻发起

抬起枪口并且放下=你先进入=我的简单角安全

抬起枪口并且等待=我与你同时进入=T型角交换双方的责任区间

回应=抬起并且放下枪口移动即可

推进中前排抬枪并且放下,为后排开始快速机动

前排确定有快速机动必要,则直接跑步,后排据枪掩护,动态切角

  

静态进攻发起

门前指向门后开始静态进攻

多次反复检查,吸引对方离开掩体与你交战

  

防守建筑

利用纵深增加进攻方的立体角度,增加他们需要切角成本与时间,避免房间内角度被一眼看穿。从而利用空挡。,如非必要减少主动出击。多站2号或3号身位,尽量避免出现在常规警戒位置。利用绊雷家具等,压缩进攻方的活动空间。逼迫敌方进入预定的杀伤区。

 

参考资料:ATTP 3-06.11

                  tc3-21-76游骑兵手册

实战拓展:701

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