【三国杀武将更新0526

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【三国杀武将更新0526

2024-07-16 17:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

内容速览

基础规则

游戏牌/奇兵牌

武将牌

其他信息

消息来源:感谢张剑风的扫图,对决答疑群里群友的解释,排老撕的视频还有食茸的实战教学~参考了官方FAQ、秋夜的专栏等。

商品链接:https://detail.tmall.com/item.htm?id=675018871474

Hi大家好,我是对勾!今天继续填线下的坑!这次介绍的是一个玩法广受好评的崭新设计的三国杀的衍生1V1的玩法——《三国杀·对决》(于0526上线)!双人之间的对决也能很有意思~看上去统帅四军,实际上新的玩法带来了很多新鲜感以及新策略~整体的规则也比三国杀本体要简化很多~

这个专栏我们就来系统介绍一下这个产品的玩法吧!

先看一下产品图:

我尽量写得没有歧义,有些规则我自己不是很清楚好像和秋夜的专栏有所出入,而且我尽可能以游戏牌+说明书写的内容为准。

(也有中和下 在文集里翻就是了)

基础规则

游戏目标

对方武将阵亡会获得分数,率先获得共计8分的一方获得游戏胜利。

游戏配件

武将牌32张——魏蜀吴群各8张,除了具有原武将牌上的内容,还写了分数[↖左上角](被击杀时对方获得的分数)与奇兵[右上角↗](明置武将时获得的奇兵牌)

游戏牌52张——用 青龙白虎朱雀玄武 代替了 黑桃梅花红桃方块

奇兵牌32张——对决的专属概念 通过明置武将或技能等获得的牌,牌面与游戏牌很像但没有花色点数,置于奇兵区,属于该玩家的牌。(可以部分地理解为国战的珠联璧合先驱阴阳鱼标记。)

体力token12枚——正面为1勾玉,背面为2勾玉,取代体力牌。在武将牌上放置等同于已损失体力值的token,可以通过回复体力而改变或移除。

(可选)官方牌垫2个——每人使用一个,在指定的区域摆武将牌、装备牌、奇兵牌。有助于理解座次、距离以及调遣机制。

游戏开始

先决定先后手,然后进行选将。

选将时发给每名玩家12张武将牌,要求在其中挑选分数恰好为12的若干张武将牌组成己方上场武将。选好后武将牌保持暗置,以任意顺序排成一横排。

选将结束后,先手玩家获得两张起始手牌,后手玩家获得四张起始手牌。游戏中,己方的武将共用手牌区的牌。

*《三国杀·对决》中有“玩家”、“武将”的概念,没有“角色”的概念(“角色”被替换为了“武将”)注意区分规则与描述中的玩家和武将,不要混淆。

游戏流程

先手玩家和后手玩家交替进行自己的回合。玩家的每个回合分为三个阶段:摸牌阶段、出牌阶段、结束阶段。

在介绍阶段时,介绍一些专属的机制。

摸牌阶段:当前回合玩家摸四张牌。

出牌阶段:

    出牌阶段分为出牌阶段开始时和出牌阶段空闲点。出牌阶段开始时有一些技能会发动,出牌阶段空闲点时,当前回合玩家有四种操作可以执行:回限一{亮将、调遣},不限次{用牌、技能}。四个操作无顺序限制,可穿插执行。

    在这里插入有关距离与攻击范围的解释:

    两名玩家的两排武将可以看成一个圈(即自己的最左侧和对方的最右侧连接,自己的最右侧和对方的最左侧连接),通过这个圈来计算武将之间的距离,计算距离时每名存活的武将都算在内。相邻的武将指座次相邻,不仅可以是自己的武将,还可以是对手的武将。

    攻击范围和三国杀的规则相同。即:除非有其他技能,否则若一名武将未装备武器牌,其攻击范围为1。与武将距离range(1, X+1)={1, 2, ..., X}内的武将在其攻击范围内。(X为攻击范围)

    (A)亮将:每回合限一次,你可以将自己的一名面朝下武将明置。

        武将明置后,将武将上标明的奇兵牌置于你的奇兵区里。奇兵区里的牌正面向上放置。(死亡时明置武将不会置入奇兵牌)

    (B)调遣:每回合限一次,你可以调遣你的一名武将。

        调遣,可以理解为进行与相邻武将的位置互换。具体解释以及示意图可以看官方说明书的解释。武将调遣时,装备区里的牌跟随武将牌一起移动。面朝上武将和面朝下武将均可被调遣。

    (C)用牌:你可以指定你的一名存活武将,符合该武将次数限制地使用一张你的手牌或奇兵牌。

        面朝上武将:【杀】每回合限使用一张,伤害锦囊(带伤害牌图标的牌,见下)、通常锦囊、装备牌无使用次数限制。

        面朝下武将:不可以使用伤害牌(【杀】、伤害锦囊),通常锦囊、装备牌无使用次数限制。

        为方便理解,锦囊牌中仅在触发时使用才能发动的效果前添加了触发标签(见下)。

        每名武将最多装备一张装备牌,后装备的装备会顶替之前装备区里的牌,将之前装备区里的牌置于弃牌堆,武将死亡后,弃置其装备区里的牌。

        锦囊分为通常锦囊和伤害锦囊。

虽然【杀】上没有伤害牌图标,但仍属于伤害牌

        触发标签:

触发标记是我自己起的名字

    (D)技能:你可以指定一名明置的武将,发动其一个带有“主动X”标签的技能,每个技能每回合限X次。

结束阶段:当前回合玩家依次将手牌和奇兵牌弃置到与自己存活武将数量相同。

补充关于死亡、体力token的规则(除了标记不同外和三国杀相同):一名武将回复体力后,将武将牌上的token勾玉数-1,当一名武将牌上的token的勾玉数不少于其体力上限时,其进入濒死状态,然后除非其回复至勾玉数少于体力上限,否则其死亡。

若武将是背面向上的,需要靠玩家自觉或者依靠裁判执行进入濒死状态的操作,若武将牌死亡时是背面向上的,死亡后不会明置武将牌而是展示武将牌,不会触发置入奇兵牌的操作。

游戏牌&奇兵牌

说明

根据我的理解、牌面的描述、群内的一些FAQ:

牌的使用者可以是玩家(如桃、过河拆桥),也可以是一名武将(如杀、决斗);牌的目标可以是玩家(如过河拆桥),可以是一名或多名武将(如桃、奇门遁甲①②、南蛮入侵),也可以是一张牌(如无懈可击)。

若牌的使用者为武将,由该武将指定目标,否则由玩家指定目标。

打出的行为主体是武将,判定的行为主体是玩家。

伤害的来源是武将(使用的牌)。

你/对手的武将的行为也算作你/对手的行为,比如你的武将使用的伤害锦囊算作你使用的伤害锦囊。

基本牌我根据规则以及询问的结算写的描述,锦囊牌和装备牌按牌面的描述(但和武将描述一起看的时候肯定会发现有一些结算的问题)

关于奇兵牌

游戏开始时,奇兵牌面朝上放置于奇兵牌堆。

奇兵牌无颜色、花色、点数。

奇兵牌进入弃牌堆时,改为放回奇兵牌堆。

奇兵牌原则上是无限量供应的。

标签

目前效果标签有一个,即触发标签(即小闪电,上文已经提到过)。

技能标签有三个,主动X(目前仅有主动①)、触发、持续。

主动①:此技能仅可在自己的出牌阶段使用,且每个出牌阶段限一次。

触发:此技能只要满足触发条件,就会生效,无论此时是谁的回合,也没有次数限制。

持续:此技能在武将面朝上期间/装备期间也会一直生效,无论是谁的回合。

游戏牌或奇兵牌的效果前若无[触发],默认在出牌阶段使用。

【杀】

[伤害牌]指定你的一名武将为【杀】的使用者(每回合每名武将限一次),再指定该武将攻击范围内的一名对手的武将,该造成1点伤害。

背水【杀】

[伤害牌]指定你的一名武将为【杀】的使用者(每回合每名武将限一次),再指定该武将攻击范围内的一名对手的武将,该造成1点伤害。若指定的使用者体力值为1,此杀造成的伤害+1。

【闪】

[触发]【杀】对你的武将生效前可以使用,指定其为【闪】的使用者,此【杀】对其无效。

【桃】

你有已受伤武将时可以对其中一名武将使用,令其回复1点体力。

[触发]你的一名武将处于濒死状态时可以对其使用,令其回复1点体力。

【酒】

对你的一名武将使用,其本回合使用的下一张【杀】伤害+1。【杀】因【酒】增加的伤害最多为1。

[触发]你的一名武将处于濒死状态时可以对其使用,令其回复1点体力。

/*

    杀只能明置了的将才能使用,酒没有每回合或每个武将的限制,可以一回合令不同或相同武将使用多次酒杀,但注意对于一张杀,多张酒的效果和一张酒的效果相同。

    三国杀对决中大范围使用了“无效”一词,省去了不必要的理解门槛,好评。

*/

【决斗】

[锦囊/伤害]指定你的一名武将为【决斗】的使用者,再指定对手的一名面朝上武将为【决斗】的目标,其与使用【决斗】的武将轮流打出一张【杀】,首先不打出【杀】的武将受到由对方造成的1点伤害。

【南蛮入侵】

[锦囊/伤害]指定你的一名武将为【南蛮入侵】的使用者,再指定所有其他体力不为1的面朝上武将为【南蛮入侵】的目标。成为目标的武将需依次打出一张【杀】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

【万箭齐发】

[锦囊/伤害]指定你的一名武将为【万箭齐发】的使用者,再指定其距离2以内的所有对手面朝上武将为【万箭齐发】的目标。成为目标的武将需一次打出一张【闪】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

/*

    南蛮不会造成击杀,敌我都打只打亮了的将。万箭齐发吃距离,只打对面。

*/

【过河拆桥】

[锦囊]弃置对手的一张手牌或装备牌。

【集思广益】

[锦囊]从牌堆顶亮出与你的面朝上武将相同数量的牌,你选择并获得其中一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。

【奇门遁甲】

[锦囊]指定你的两名武将或对手的两名武将为【奇门遁甲】的目标。成为目标的武将互换位置(两者均视为被调遣)。

[触发]你的武将成为【杀】的目标后可以使用,将此【杀】转移给你的另一名武将。

【无懈可击】

[锦囊][触发]一张锦囊牌生效前可以使用,无效此牌的全部效果。

/*

    过河拆桥不能拆奇兵。奇门遁甲两个武将如果都有被调遣的效果可以自行决定顺序。

*/

【雌雄双股剑】

[装备/武器]攻击范围+1 [触发]装备武将使用【杀】指定异性武将为目标后,对手须选择一项:1. 弃置一张手牌;2. 让你摸一张牌。

【青龙偃月刀】

[装备/武器]攻击范围+1 [触发]装备武将使用的【杀】被无效后,其本回合可以额外使用一张【杀】。

【碎石锤】

[装备/武器]攻击范围+1 [触发]装备武将使用的【杀】被无效时,你可以弃置【碎石锤】和一张手牌,使此【杀】依然造成伤害。

【丈八蛇矛】

[装备/武器]攻击范围+1 [持续]装备武将可以将两张手牌当做【杀】使用或打出。

【护心镜】

[装备/防具][触发]装备武将需要使用或打出一张【闪】时,你进行一次判定:若为♥,则视为其使用或打出一张【闪】;若为♦,则你可以弃置【护心镜】,并视为其使用或打出了一张【闪】。

【赤兔】

[装备/坐骑][主动①]调遣装备武将。        引文:“人中吕布,马中赤兔!”《三国演义》

【统兵要略】

[装备/宝物][触发]装备武将被调遣后,若你没有【杀】奇兵牌,则你进行一次判定,若为黑色,则你获得一张【杀】奇兵牌。

/*

    判定的流程与三国杀的相同:展示游戏牌堆牌顶部的一张牌,展示的这张牌即为判定牌,判定牌的花色即为判定结果。判定牌在判定结果结算后置入弃牌堆。

    再强调一下每个武将只能装备一张装备牌。

    青龙不再限制即时出杀。两个很强力的装备增加了耐久,贯石斧不耐久变为碎石锤,八卦阵不太耐久变为护心镜。赤兔和统兵要略一个提供主动调遣能力一个提供调遣时的效果。

*/

武将牌

武将技能类型

用〖XX》和【XX》分别表示通常技能和伏击技能。

通常技能:武将必须是面朝上的状态,才能使用;

伏击技能:武将即使是面朝下状态,也可以使用。使用时必须将武将明置。发动伏击技能而明置武将时,先获得对应奇兵牌,再结算伏击技能的效果。

(可以类似线上国战理解为能否预亮)

顺便,我在下面用〖XX〗表示武将对应的奇兵牌。

魏/曹操

乱世奸雄 DJ.WEI 001

3勾玉 3分 〖闪〗

【奸雄》[触发]曹操受到一次伤害后,你摸一张牌,若此伤害由对手的黑色牌造成,则你额外获得造成此伤害的牌。

/*    卖血系,1血2牌的频率不算低    */

魏/夏侯惇

独眼罗刹 DJ.WEI 002

4勾玉 4分 〖杀〗

【刚烈》[触发]夏侯惇受到一次伤害后,你进行一次判定:若为♠/♣,则你弃置对手的一张牌;若为♦,则夏侯惇对一名武将造成1点伤害;若为♥,则夏侯惇回复1点体力。

/*    卖血判定系,可以弃置奇兵,概率定点打伤害(也是考虑到典韦死后打伤害),还有概率回血    */

魏/司马懿

狼顾之鬼 DJ.WEI 003

3勾玉 4分 〖奇门遁甲〗

【反馈》[触发]司马懿受到一次伤害后,你或对手的一张手牌。

/*    卖血系,只能拿手牌 奇兵奇门遁甲的收益很不错。    */

魏/典韦

折冲左右 DJ.WEI 004

4勾玉 3分

【护卫》[触发]典韦的相邻武将受到【杀】或【决斗】造成的伤害时,你可以将此伤害转移给典韦。

〖死战》[触发]典韦明置后或典韦死亡时,你进行一次判定:若为黑色,则典韦对一名武将造成1点伤害;若为红色,则你获得此判定牌。

/*    典韦4血3分所以血比较低贱,适合扛伤害。死战也是反击的判定系。注意死战不能暗着死来触发。    */

魏/许褚

虎痴 DJ.WEI 005

3勾玉 3分 背水〖杀〗

〖裸衣》[触发]许褚使用【杀】造成伤害时,你可以弃置你的一张装备牌或奇兵牌,若你如此做,令此伤害+1。

/*    加伤菜刀。许褚仍然可以打出成吨伤害,快速偷分    */

魏/荀攸

妙计百出 DJ.WEI 006

3勾玉 3分 〖无懈可击〗

〖智愚》[触发]荀攸被调遣后,你进行一次判定:若为♥,则你获得此判定牌;若为♦,则你获得一张【奇门遁甲】奇兵牌;若为♠,则你获得一张【过河拆桥】奇兵牌。

/*    被禁亮攸攸组合。判定系+调遣系,调遣带来的收益很大,获得奇门遁甲可以继续刷两次调遣。    */

魏/甄姬

翩若惊鸿 DJ.WEI 007

2勾玉 2分 〖闪〗

【洛神》[触发]你的装备牌或武将技能判定时,若为黑色,则在此判定牌生效后获得之。

/*    判定系的轴心。将池中各定位的判定系都不少,并且有一些是黑色效果红色获得,甄姬可以辅助更大地过牌。    */

魏/郭嘉

智策奇佐 DJ.WEI 008

2勾玉 2分 〖无懈可击〗

【遗计》[触发]郭嘉受到一次伤害后,你摸一张牌。[触发]郭嘉死亡时,你摸两张牌。

/*    2分的卖血系,提供了一个不错的无懈,卖血收益不算太高但有亡语    */

蜀/刘备

乱世枭雄 DJ.SHU 001

3勾玉 3分 〖杀〗

〖激将》[主动①]指定一名与刘备相邻的你的面朝上武将,你弃置一张红色牌或奇兵牌,然后视为该武将额外使用一张【杀】。

/*    本身带奇兵杀,在菜刀集火时可以在中间辅助输出,额外的杀有距离限制。    */

蜀/关羽

冠绝天下 DJ.SHU 002

4勾玉 4分 〖酒〗〖杀〗

〖武圣》[持续]关羽可以将红色牌或点数为【K】的牌当做【杀】使用或打出;关羽使用点数为【K】的牌造成的伤害+1。

〖义绝》[持续]关羽造成的伤害不会被转移,且不会触发对手武将的技能。

/*    关羽和刘备很像,都是红牌转杀。关羽克制了卖血系,但濒死、死亡时的技能还是会触发。

ps转换牌的严谨描述其实在对决中应该写得更细一些,比如:你可以将红色牌或点数为【K】的牌当做杀使用且指定使用者时仅能指定关羽,关羽可将红色牌或点数为【K】的牌当做杀打出。

*/

蜀/张飞

万夫不当 DJ.SHU 003

4勾玉 4分 背水〖杀〗

〖咆哮》[触发]张飞使用【杀】指定目标后,你进行一次判定:若为红色,则你获得此判定牌;若为黑色,则张飞本回合造成的伤害不能被转移,且可以额外使用一张【杀】。

/*    关羽张飞的相同点在于不让转移杀的伤害。张飞变为判定系菜刀且有概率过到牌。    */

蜀/诸葛亮

迟暮丞相 DJ.SHU 004

3勾玉 3分 〖奇门遁甲〗

〖观星》[触发]诸葛亮被调遣后,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后你可以展示并获得其中的一张锦囊牌或装备牌,再将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。

/*    亮攸攸里面的稳定剂,诸葛亮是调遣系武将,通过调遣过牌控牌,就算是和其他判定系也有很好的combo。    */

蜀/赵云

单骑救主 DJ.SHU 005

3勾玉 3分 〖闪〗〖杀〗

【救主》[触发]赵云或你的面朝上的蜀势力武将被【杀】或锦囊牌指定为目标后,你可以明置赵云,然后无效并获得此牌。

〖绝境》[触发]你的其他武将死亡后,若你仅剩两名武将,则你可以暗置赵云。

/*    救主只能从暗到明用,配合绝境后期可再用一次,救主高收益带来的威慑力很强且奇兵牌收益也高。    */

蜀/马超

一骑当千 DJ.SHU 006

4勾玉 3分 〖杀〗

〖铁骑》[触发]马超使用的【杀】被无效时,你进行一次判定:若为红色,则此【杀】依然造成伤害。

〖骁袭》[触发]马超使用【杀】造成的伤害不会被转移,且不会触发对手武将的技能。

/*    马超4血3分。和关羽比弱在只有杀触发锁技能,铁骑判定系菜刀且收益更高伪强命。    */

蜀/甘夫人

神智妇人 DJ.SHU 007

2勾玉 2分 〖桃〗

〖神智》[主动①]你弃置一张牌,然后摸一张牌,若弃置的是装备牌,则额外摸一张牌。

/*    2分的装备流小过牌工具人,有时调遣后装备没用了,就可以洗掉了。    */

蜀/甘夫人

乱世沉香 DJ.SHU 008

2勾玉 2分

【存嗣》[触发]你的武将进入濒死状态时,你可以令糜夫人死亡,然后令你的一名分值小于等于3的武将体力回复至上限,且可以将其暗置。

/*    就算是糜夫人进入濒死也可以触发,用来护3分核的工具人,而且长坂坡和赵云的联动暗置赵云,也契合了赵云救主。(典韦吕布这种需要变暗的同理)暗置其他武将同样可以再获得一次奇兵    */

吴/孙权

年轻贤君 DJ.WU 001

3勾玉 3分 〖桃〗

〖制衡》[触发]孙权被调遣后,你摸两张牌,然后弃置两张手牌。

/*    调遣系的过牌将,收益挺好的。    */

吴/孙策

江东小霸王 DJ.WU 002

4勾玉 4分

〖争锋》[触发]孙策被明置后,若对手有面朝上的武将,你摸一张牌,并可以再明置一名你的武将。

〖激昂》[触发]孙策使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,你摸一张牌。

/*    前期亮将过牌并早期地增加出杀输出的人数。    */

吴/孙尚香

弓腰姬 DJ.WU 003

3勾玉 3分 〖杀〗

【枭姬》[触发]一张装备牌由手牌置入孙尚香或其相邻武将的装备区后,你摸一张牌。

/*    装备流,和刘备的另一个夫人甘夫人之间奇妙的配合。说明如果孙尚香在一边,可以蹭对面的装备过牌。此外孙尚香的被动技能可以在自己的回合内触发,相当于省了一个亮将的轮次。    */

吴/周泰

历战之躯 DJ.WU 004

4勾玉 3分 背水〖杀〗

【护主》[触发]周泰的相邻武将受到【杀】造成的伤害时,你可以将此伤害转移给周泰。

〖不屈》[触发]周泰进入濒死状态时,你进行一次判定,若为红色,则周泰回复1点体力。

/*    周泰类似典韦是扛伤将,4血3分,高效利用自己的体力,并且是判定流。    */

吴/甘宁

锦帆游侠 DJ.WU 005

3勾玉 3分 〖过河拆桥〗

〖奇袭》[触发]甘宁被调遣后,若甘宁位于你阵型的最左侧或最右侧,则弃置对手的一张牌。

/*    调遣流武将,且可以拆掉对面的奇兵牌,有稳定收益但对调遣有一定要求。    */

吴/小乔

矫情之花 DJ.WU 006

3勾玉 3分 〖闪〗〖闪〗

【天合》[触发]你的武将使用【闪】奇兵牌无效【杀】后,你进行一次判定:若为红色,则令你的一名武将回复1点体力;若为黑色,则你可以将你的一名武将调遣至你阵型的任意位置。

/*    一个全体的buff盾将,自身提供双奇兵闪。出了闪有概率调遣或回血,帮助己方调遣流武将回合外发动技能且可以大跨度调遣。    */

吴/鲁肃

联盟抗魏 DJ.WU 007

2勾玉 2分 〖集思广益〗

〖缔盟》[主动①]将你的一名非吴国武将调遣至你的一名吴国武将的相邻位置。

/*    调遣流武将的小发动机,可以跨越位置限制主动调遣。不是其他吴国武将,可以调到自己旁边    */

吴/张昭

举邦敬惮 DJ.WU 008

2勾玉 2分

〖固政》[触发①]张昭被调遣后,你摸一张牌。

/*    调遣流的小过牌,没有奇兵。符合2分定位了    */

群/董卓

倒行逆施 DJ.QUN 001

6勾玉 4分

〖狂暴》[持续]只要董卓的体力值小于等于2,其使用的【杀】伤+1。

〖残剥》[触发]对手的出牌阶段开始时,若董卓的体力值大于等于4,则董卓可以对你的一名武将造成1点伤害,然后你获得一张【杀】。

/*    菜刀将。配合卖血的武将会不错,董卓如果打自己进入狂暴也是一种玩法。    */

群/华雄

飞扬跋扈 DJ.QUN 002

4勾玉 3分

〖恃勇》[触发]华雄被明置后,令对手所有武将的技能本回合无效,且可以对华雄距离1以内的一名武将造成1点伤害。

/*    华雄承担着一种一锤定音的效果,趁明置的回合无视卖血或扛伤打出高收益。    */

群/吕布

虓虎之勇 DJ.QUN 003

4勾玉 4分 背水〖杀〗

【飞将》[触发]你的武将被【杀】或【决斗】指定为目标后,你可以明置吕布将其调遣至该武将的相邻位置,然后选择一项:1. 无效此牌;2. 将此牌目标转移给吕布。

〖无双》[持续]吕布使用的每一张【杀】均需要对手使用两张【闪】才能无效;与吕布【决斗】的武将每次均需要打出两张【杀】。

/*    一方面有藏着的收益,如果逮住一个决斗更赚。如果只差一滴血能背水也可以吃一点伤害去无双背水杀。    */

群/高顺

攻无不克 DJ.QUN 004

3勾玉 3分 〖决斗〗

〖讯析》[触发]高顺使用【杀】造成伤害后,你弃置对手的一张手牌或装备牌,并且你可以调遣你的一名武将。

/*    调遣流的菜刀,杀中的团队收益很高。    */

群/公孙瓒

白马将军 DJ.QUN 005

3勾玉 3分 〖闪〗〖决斗〗

〖义从》[持续]公孙瓒的攻击范围+1;[主动①]你调遣公孙瓒。

/*    公孙瓒非常简介的手长菜刀,主动调遣,装备了行军方略更厉害。    */

群/左慈

变化万端 DJ.QUN 006

2勾玉 3分 〖奇门遁甲〗

〖化身》[触发]出牌阶段开始时或左慈进入濒死状态时,你可以弃置一张♣牌,并展示武将牌堆顶的三张武将牌,然后选择其中一张作为你的新武将,暗置于你阵型的任意位置上,然后将左慈置于武将牌堆底。

/*    变身武将,主动或被动地变更副将一样,替换为另一个武将,明置后就是白板了且打左慈必定拿不了分所以嘲讽最低。    */

群/袁术

野心渐增 DJ.QUN 007

4勾玉 2分

〖僭号》[主动①]将袁术调遣至你阵型的最左侧或最右侧。

/*    靠着2分4血的身板,哪边被打调到哪边,当人肉沙包。    */

群/貂蝉

闭月舞姬 DJ.QUN 008

2勾玉 2分 〖杀〗

〖离间》[触发]貂蝉被调遣后,可以令一名与貂蝉相邻的男性武将视为对一名对手的面朝上武将使用一张【决斗】。

/*    调遣流的变决斗,看对手的手牌充裕程度可以适当时候追伤害。或者也可以搭配卖血将。

当然这个描述其实也有毛病,因为用牌的流程变了,应为:貂蝉被调遣后,你可以视为使用一张【决斗】且使用者须选择与貂蝉相邻的男性武将。    */

其他信息

牌堆表

♠、♣、♥、♦四花色设计为了青龙、白虎、朱雀、玄武的形象。(青龙偃月刀倒是对应了,朱雀羽扇就因为没有就不对应了嘛!)

奇兵牌牌堆

基本牌:〖杀〗6张、背水〖杀〗2张、〖闪〗5张、〖桃〗2张、〖酒〗1张

锦囊牌:〖决斗〗2张、〖过河拆桥〗1张、〖奇门遁甲〗2张、〖集思广益〗1张 、〖无懈可击〗2张

武将编号

卡牌牌背

武将牌采用了无边框的经典设计。

游戏牌背以对决为主体

奇兵牌的背面除了奇兵二字还能隐约看到地图

用碎了的勾玉表示损失体力

规则图

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