摩尔纹与色彩断层,傻傻分不清楚?

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摩尔纹与色彩断层,傻傻分不清楚?

2024-07-09 23:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

刷朋友圈的时候,看到朋友发了几张图,内容是说在某个微信群里学会了3种去除摩尔纹的方法,据说这些方法都是经过了XX名师指点的。

我好奇的点开大图后,却发现没有任何关于摩尔纹的图片,原来他们在群里讨论的,全部都是出现了色彩断层的图。

难道说,一直有修图师分不清色彩断层和摩尔纹的区别吗?

这期我们就来简单做个科普。摩尔纹和色彩断层是两种完全不一样的现象,不知道为什么总会被混为一谈,它们出现的原因和呈现的方式都是截然不同的。

▴摩尔纹▴色彩断层

这样放在一起对比之下,是否区别一目了然呢?

摩尔纹又叫莫尔条纹,是18世纪法国研究员莫尔先生首先发现的一种光学现象,从技术角度上来讲,莫尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果。

在摄影中属于镜头与感光元件作用下出现的高频干扰条纹,它会使照片出现彩色的高频率不规则条纹。

▴摩尔纹

那么,如何解决掉这种影响观感的摩尔纹呢?

前期拍摄时,应尽量避免给顾客搭配那些条纹明显的服饰,如果实在无法避免,拍摄时最好用 Raw 格式文件。

Raw 文件对后期的宽容度比较大,后期处理起来也会相对效果好一些。

对于容易出现高频干扰的服饰,要尽量多变换角度和焦点位置拍摄,前期能避免的问题尽量前期避免,毕竟后期补救的程度是有限的。

既然摩尔纹是一种高频干扰现象,低频中是不会出现摩尔纹,那么也提供给了我们后期一个解题思路,就是通过降低高频的清晰度,来消减这种干扰。

当然,这样做的结果,对画面也会有一定损失,而且做不精细的话,效果也会很差。那有没有既简单又实用的方法呢?其实,PS自带的 Camera raw 滤镜中的调整画笔工具,有个选项叫波纹去除,就是针对摩尔纹的后期处理选项,只需拖动滑块即可去除摩尔纹,简单、方便、高效。

Caputre one 中也有专门针对摩尔纹的选项,而且更精细,去除摩尔纹的效果也非常不错。

那么,问题来了。我们总是想尽各种办法去除摩尔纹,摩尔纹的存在真的就是毫无价值吗?

要知道凡事都有两面性,这个世界上有很多有趣的人,他们做事情总是能跳出常规思维。比如,利用摩尔纹的特性去创作艺术品、建筑视觉设计、还有脑洞大开的光栅动画...

这样看起来,摩尔纹也变可爱了呢~

接下来咱们说色彩断层。色彩断层形成的原因没有摩尔纹那么复杂,它是由于色彩位深不够造成的。

我在视频里曾讲过色彩断层出现的原因,大家可以看一下。

当时做的是短视频,所以关于色彩位深以及如何解决色彩断层的问题,都没展开来讲。

色彩位深,是色彩位数和色彩深度的合称;色深是数字图像参数,位深是物理硬件参数,而色深也是位深的一部分。

我们平时看到的8bit、10bit 通常指的是位深,而很多人却喜欢管它们叫色深,其实这是一种常识错误。

就像馄饨(tun)被叫做馄饨(dun),酵(jiao)母被叫做酵(xiao)母,鸡脯(pu)丸子被叫做鸡脯(fu)丸子,虽然叫法不标准,但不影响大众的认知,所以也不必太纠结。

我们拍照基于相机,用PS修图基于电脑,我们看到的颜色是显示器显示给我们的,而显示器显示的颜色是受限于它自身硬件的,所有只谈理论,不谈硬件限制的行为,都是「纸上谈兵」。

目前市面上主流的显示器面板多数都是8bit,有256个色阶,大约可以呈现1678万种颜色,即2的24次方,也叫24位真彩。

然而,8bit的屏幕在呈现过渡细腻的面画时,颜色是明显不够的,这就会出现阶梯式的断层,同样一张高质量的照片放到10bit的专业显示器显示,色彩断层现象就几乎不存在了。因为10bit的颜色数量是8bit的64倍,大约可以呈现10亿种颜色,基本上完全看不到色阶。

可能你已经发现,这其中需要我们思考的问题了。

即使你用的显示器再专业,颜色过渡再细腻,可要传到网上,排除图片压缩类的干扰,依然不能保证其他人看到的图片,不会出现色彩断层现象。因为上面我们已经说过了,目前主流的显示设备只有8bit,所以它和色差问题一样,都是世界级难题。

难的不是不知道解决办法,而是无法去解决,你无法做到让全世界的人都统一用10bit显示屏幕吧?

那么,只能退而求其次,往下兼容,让我们的图片全部去适配主流的8bit屏幕显示,是否就能解决问题了呢?我们学 PS 时,都知道 RGB 是光色的三原色,每个原色都有256个色阶,你有思考过为什么吗?为什么我们平时修的图都是8位/通道,你有注意过吗?

我不是这方面的研究学家,无法给大家答案。我只能抛出问题和自己的一些想法,给大家提供一个思考的方向。

如果你不愿意思考,喜欢简单直接的解决方法,那么这些方法在网上也随处可以搜到。

比如,拍摄的时候选择更高端的相机,保持光线的充足,尽量用 Raw 文件存储,Raw 格式本身并不是图像,它只是一个数据包,解包之前只有位深,没有色深。

如果色彩断层问题出现在后期,比如调色出现色调分离、拉渐变出现明显断层,那么你在做这些调整之前,可以先把图像模式转成16位/通道或者更高,然后你再做拉渐变之类的操作,出现断层的几率就会小很多。

如果你拿到的图已经出现色彩断层了,那么可以适当的去加模糊和噪点,来让色彩断层没有那么明显。

最后,感谢大家能耐心看完,相信看完这期文章,再也不会分不清色彩断层和摩尔纹的区别了吧?如果你觉得这期文章写的还行,对自己有些许启发,那就给个三连吧~

让更多人看到这篇文章,就是对我最大的鼓励!谢谢大家。

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