NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏? |
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NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?
2022-01-27 10:06:58
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作为 GeForce RTX30 家族中的小小小老弟,RTX3050 实在是让人等得太久太久了。但有一点值得关注的是,上一代可是没有 50 后缀的显卡产品的,是什么让老黄决定放出 RTX3050,并让它替代不支持光追的 GTX1650?在这次首测当中,我想我找到了答案: 还是那个光追,但有更好的 DLSS 和 NIS 保证画面的流畅。 感受过 RTX 光线追踪效果的各位,想必都有一个共同的痛点:太吃显卡性能了。开启光追后明显能感受到帧率的下降,以至于不少人都选择关闭光追保流畅。NVIDIA 自然也知道这点,DLSS 以及 NIS 这两个技术就是用来提升游戏画面帧率的,于是乎就有了 RTX + DLSS + NIS 这三剑客,来增强游戏体验。这次 RTX3050 的首测中,我的主要目标也是看看这三剑客的配合到底怎么样,其次才是 RTX3050 在各个游戏中的性能表现。 在这篇 RTX3050 的首测内容当中,你们可以看到以下这些内容,大家可以根据自己的兴趣挑选来看: RTX3050 参数、外观与测试平台; RTX + DLSS + NIS 三剑客; RTX3050 基准测试跑分及实际游戏表现; 超频效益、满载温度测试及其他; 目标人群及选购建议。 RTX3050 参数、外观与测试平台作为 RTX30 家族中入门级的显卡,RTX3050 的参数并不神秘:与各位大哥一样采用 NVIDIA 最新一代的 Ampere 架构,让 RTX3050 在第二代 RT Core 和 第三代 Tensor Core 的加持下拥有光线追踪技术和 AI 图像处理技术,再辅以最新的、容量翻倍的 8GB GDDR6 高速显存,以及更高的 1552 - 1777MHz 核心频率,让这个「入门」的门槛一下子拔高了不少,即便是对游戏需求不高的用户,这回也能体验到「智能」与「性能」结合所带来的全新体验了。 而首测中我拿到的这张卡,依然来自老朋友七彩虹,名为战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G,是一款双风扇双热管设计的中等身材显卡,往上还有战斧 GeForce RTX 3050 8G 豪华版的三风扇设计显卡,这里就不过多介绍了。整张卡采用一刀斜切加红黑撞色的外观设计,并在这个价位提供了金属背板,好评。 考虑到 RTX3050 本身 TDP 不高,对散热要求也不高,因此这张卡采用单 8pin 电源接口,两个 90mm 散热风扇及两条 6mm 热管组成的散热系统,后面可以期待下它的功耗、超频及满载温度的表现。接口方面老常规,三个 DP 1.4a 接口以及一个 HDMI 2.1 接口,对于这个价位来说是颇为充裕了。 看完了参数、外观,再来看看这次的测试平台。为了确保其他硬件不给它拖后退,这次采用的是 i9-11900K + ROG M13H + 16GB DDR4 4000MHz 的硬件组合,虽然不是最新的 12 代但让 RTX3050 跑狠点是没问题的。显示器则使用的外星人 AW2721D,分辨率达到了 2K 并且还支持 240Hz 刷新率,至少 2K 游戏也可以测测看了。 RTX + DLSS + NIS 三剑客老黄斗胆把 RTX 放在入门级游戏显卡上,那我也斗胆把 RTX + DLSS + NIS 的测试放到前面来。 先说说三剑客对于 NVIDIA 的意义。目前新出的游戏对 RTX、DLSS 以及 NIS 的支持都比较完善了,从 NVIDIA 对技术的推广策略来看,RTX 光追是前期用来打高端游戏玩家、打品牌影响力的,但离普通玩家确实太远,也不可能一直只靠这一张牌打仗;而 DLSS 和 NIS 才是所有玩家都真正关心并且能享受到的,也是需要持续打热度的,因此不管是技术迭代还是宣传的力度上,都肉眼可见地频繁起来。这三剑客理论上是可以单打独斗,但只有它们团结起来,才能发挥最大的效果:不管是对于 NVIDIA 来说,还是玩家的游戏体验来说。 RTX 光线追踪和 DLSS 都是老生常谈了,这里就不展开聊,主要看看 NIS。 NIS 全称 NVIDIA Image Scaling 图形增强,暂时还没有一个响当当的中文名,它和 DLSS 有点正好相反的意思:DLSS 是在云端练习渲染超高分辨率画面,再到你的电脑上输出对应的分辨率来实现更精细、更流畅的游戏画面,是由高(分辨率)到低(分辨率)的技术,好处就是降低显卡资源的占用,让资源能用在其他地方(比如提高帧率、增加光追效果等等)。而 NIS 是在本地渲染低于实际显示分辨率的画面,再放大到实际分辨率进行输出来实现更流畅的游戏画面,是由低(分辨率)到(高分辨率)的技术,好处与 DLSS 相似,也能降低显卡资源占用。 考虑到 DLSS 有一个云端训练的前提,这意味着它有一定的支持门槛,比如 GTX 系列显卡就无法使用 DLSS,同时只有经过训练的游戏才能启用 DLSS 技术。而 NIS 就厉害了,由于是直接在 NVIDIA 显卡驱动中实现的,因此理论上支持所有 NVIDIA GPU(目前是 GTX900 系之后)及所有游戏,只需要在 GeForce Experience 驱动中设置对应的参数,再开启游戏,就会自动实现 NIS 效果了。需要特别说明的是,DLSS 和 NIS 虽然可以叠加生效,但理论上来说,优先使用 DLSS 的效果和收益会更加,NIS 则建议在不能使用 DLSS 同时画面还不够流畅的时候开启。 关于三剑客的组合表现,我也找了两款比较有代表性的游戏:《战神》这款老游新上的游戏,没想到它居然也支持 DLSS;以及上了神坛、又下了神坛的《赛博朋克 2077》。比较可惜的是,NIS 由于是在驱动端进行放大,需要额外的硬件视频采集卡才能捕获它的实际效果,因此这次首测暂时与 NIS 说再见了,后续我会以动态的形式更新出来。 先看看《战神》。这款神奇的游戏,刚登上 PC 就支持光线追踪技术和 DLSS 技术,甚至还能在画面设置中看到 NVIDIA Reflex 技术的身影。这里我测试了 DLSS 在 1080p 及 1440p 分辨率下,各个不同等级的游戏画面表现,直观点可以直接看图表。 可以发现,尽管是 2018 年的游戏,但《战神》还是蛮吃 GPU 性能的,画质上限也颇高。这里我均采用最高画质进行测试,即便是 1080p 也不能达到平均 60 帧,但在开启 DLSS 之后帧数还是有较大的提升。顺带一提,《战神》这款游戏刚登陆 PC 没多久,如果你是 RTX3050 同级别的显卡游玩,建议 1080p 分辨率下,将画质调到中等或高来玩,DLSS 同样建议开启到平衡,非常不建议开到「DLSS 超高效能」,实测下来画面个别区域会有明显的跳动且清晰度下降比较严重。 大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》,如今依旧是硬件杀手,但是可以发现,在 DLSS 的帮助下,1080p 分辨率下关闭 RTX 光线追踪还是可以跑到 60 帧以上的,注意这是全高特效的情况下。这里同样要提醒一个情况就是 DLSS 最高不建议开启,画面也是模糊到最高境界,一般开启平衡即可。 这里我也放上 1080p 下,开启 DLSS + RTX 与原生画面的对比,可见开启后的画面明显更具氛围感,帧数也有较大幅度的提升。
1080p 开启 DLSS + RTX
1080p 原生画面 到这,总结一下:RTX3050 确实可以开启 RTX 光线追踪效果,但在一些新出的游戏大作上会导致帧率下降明显,也就仅仅是尝鲜而已,真正对 RTX3050 目标用户有用的,可能还是 DLSS 和 NIS 这两个技术。 RTX3050 基准测试跑分及实际游戏表现了解完 RTX3050 为什么能跻身 RTX30 之列后,我们再来看看它有怎么样的性能表现。 在老朋友 3DMark 的几个基准测试中,RTX3050 整体略强于 GTX1660 SUPER,但仍然被 RTX2060 抛开挺远,只能说这一刀砍得很妙啊,合理地在众多性能阶梯中为 RTX3050 找到了容身之处。 在游戏实战中,RTX3050 的表现其实也蛮让我惊喜的。先看看难度较低的《守望先锋》、《双人成行》和《极限竞速:地平线 4》。即便是在 1440p 分辨率、最高画质特效下,它都能达到 100 帧以上的流畅画面,《双人成行》受不同关卡影响帧数也会漂浮不定一些,但流畅跑起来是完全没问题的。可以这么说,RTX3050 的性能,已经完全能够触及 1440p 分辨率下的流畅游戏了,当然目前还仅仅是个开始。 难度进一步提高,来到《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》这种它并不擅长的游戏,以及《古墓丽影:暗影》、《控制》这种虽有针对优化、但画质突出的游戏。《刺客信条》系列确实对 RTX3050 不太友好,1440p 下需要大幅降低画质才能勉强到 60 帧流畅,但 1080p 分辨率依旧是主流,稍微降低几个画质设置即可稳定 60 帧。《古墓丽影:暗影》由于是较早一批支持光追的游戏了,因此表现也还算不错,到《控制》这里就变得不受控制地降低帧率了。但这里相信你也能看出来,《控制》对 DLSS 的支持是非常不错的,同时开启 DLSS 和 RTX 之后在 1080p 下依然有近 60 帧,2K 下不开 RTX 也能挤进 60 帧的及格线了。 那么为 RTX3050 的性能表现这一部分下个结论的话,就是:主流游戏 1080p 不在话下,甚至能让一部分游戏在 1440p 分辨率上愉快奔跑。 超频效益、满载温度测试及其他聊超频之前,先看看七彩虹战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 这张显卡的满载表现怎么样。经过一个半小时的 FurMark 压力测试,它的满载温度稳定在了 64 度,满载功率基本上在 127W 左右徘徊,风扇转速也仅仅达到 48% 转速,可喜可贺,看来还有超频和压榨的空间。打开 GeForce Experience,开启自动超频后,核心频率增加了 172MHz 来到 1927MHz,此时再跑 FurMark 压力测试,满载温度稳定在 66 度,满载功率在 133.7 W。 随手跑了下基准测试,3DMark 中显卡的得分基本上都有 5% 左右的提升,当然换算到实际游戏中那可能就大概是每 20 帧带来 1 帧的收益吧。这个自动超频属于不要白不要的性能提升方式,动手能力强的玩家也可以尝试下手动超频,看看 RTX3050 还能带来怎样的惊喜。 看七彩虹战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 的这个温度及功耗表现,加上双卡槽、双风扇的造型设计,几乎可以明确地说它就是为了 ITX 机箱而生的,如果你足够耐心、动手能力强、并且也有足够的创造力,那么打造出一台 PC 版本的 XBOX Series S 是完全没什么问题的,因为 RTX3050 的性能表现会略微强于 XSS,甚至还能拿来办办公干干活,体积上也较为接近。 显卡之外,再说说 DLSS 和 NIS 这两个技术。DLSS 是 NVIDIA GeForce RTX 系列显卡的一大王牌,带来的流畅度提升也是显著的,无奈是被 AMD 用 FSR 技术给摆了一道,加上体验 DLSS 还有一定的门槛,因此 NVIDIA 还是有些难受的,这也就有了 NIS 的出现。其实在 2019 年 NIS 就诞生了,只不过现在最新的 NIS 的整体表现已不同于往日,收益更高、适用范围更广,与 DLSS 一高一低的配合相当于把 FSR 技术困在其中了,确实是一记漂亮的反击。 并且以我的理解来看,NIS 明显要更适合 RTX3050 这样的入门级游戏显卡,以及中间价位的游戏本,它们的主战场都是 1080p,在一些热门游戏不支持 DLSS 的情况下,NIS 技术为画面流畅提供了另一种可能性,可以说是来自老黄的特别福利了。 目标人群及选购建议入门级游戏显卡的定位、取代 GTX1650 的存在,这基本上也为 RTX3050 圈定了属于它的目标人群:玩网络游戏更多、或是爱玩游戏但不那么追求高画质、又或是兼具轻游戏轻办公的人。当然了,希望玩 ITX 小钢炮、追求极致小体积的 DIY 玩家也完全可以尝试下 RTX3050。 定价 1899 元的 RTX3050,这次据说货量也十分可观,春节想换个新显卡好好玩的可以动起来了。但万一原价抢不到,我也不建议加价购入,毕竟这个性能级别和价位有蛮多可替代的产品了。 作者声明本文存在利益相关性,请大家尊重作者及分享的内容,友善沟通,理性决策~ ![]() |
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