GTX1650/1650S/1660对比 |
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一、前言 这些显卡都出了一段时间了,我又来了个夕阳评测,希望能做出大家想要看到的内容吧,视频地址: 二、爆显存测试回顾关于爆显存后显卡的表现会怎么样的问题,来看17年做的这个老视频,1063爆显存测试: 里面每一个游戏测试都是故意调的爆显存来研究的,只有古墓10的帧数降了一半(后来再测试,这个场景不大占显存容量了不知道为啥),别的也没怎么样,就是爆了内存占用量增加一些 三、五个游戏测试分别是:绝地求生、大镖客2、暗影、战争机器5、奥德赛,感觉这个1660与1650Super的差距不大,到是这个1650真的与它们不在一个级别了,算是代差(台阶差)了 截图正巧1660帧数低于1650Super,不过看视频的话(长达5分钟呢)两者多是1660领先一点,感觉差不多吧,没有造成代差,给人的感觉就不怎么强烈 大镖客2,这个1650Super经常帧数超过1660,可能是核心频率高的原因吧,在大镖客2中,这个1650Super有场景核心频率可达2010MHz 这是古墓11暗影自带的基准结果,1660/1650S/1650分别是82,75,56 这是战争机器5自带的结果,看着挺乱,仔细看的话,左侧都明配置说明,上往下是1660、1650S、1650,平均帧数对应:84、80、58.7 其实第一次录视频1660的帧数好像不如1650S高,想了想,是安装1650S后驱动不识别,然后新安装的驱动,于是又在统一显卡驱动的情况下,将游戏重测了一遍 ,这次看到1660的优势来了,驱动不建议更新,一定是确定没有BUG的情况下更新,最起码我这个测试证明了441.20这个驱动是没有BUG的(比如让GPU负载不起来),还有点性能加成 之前研究过驱动支持的函数,新版的驱动支持OpenGL函数是429个,老版是419个,差了十个函数,之前在文章中简单提过这里,不过这十个函数有啥用感觉咱们大家也没必要知道,只知道有性能加成就行了 奥德赛的帧数也很客观,58帧与55帧,差3帧,一帧一百块钱!这是1650Super与1660的价格差距! 四、数据须知关于测试时所展示出来的数据及实际遇到的情况在上面7条中都已经说清楚了,有精力的研究下 五、GPU-Z对比这软件检测出来的数据是BIOS中标的,基本都不准,就看游戏实测来说 1650Super大将OC的游戏频率大约是1965-2010MHz变化1660结合前面的一些频率频率在1860-1935MHz变化1650的频率也比较高一般是1960-1980MHz之间变显卡的性能是数量×频率,到于显存带宽只是影响核心的性能发挥,核心越大的搭配的显存带宽也越大,现在1650Super频率每高1,都可以理解为多一外流处理器(当然着色器后面跟的纹理不增加)但两者的实际性能在视频中体现无颖了,不过有一点,这个1650Super的风扇竟然是2线不支持智能启停,2线就没有调速线检测不了转速,所以软件上显示转速为0RPM 六、3DMARK理论测试DX11 1660-140141650S-123841650-95171660除以1650S=14014/12384=1.1316,理解为高13.16%的DX11理论性能 1650S除以1650=12384/9517=1.30125,理解为高30%的DX11性能 DX12(默认分辨率是2K,不知道是不是我显示器是4K的原因,全手动自定义为1080P,别的选项默认的) 1660-84551650S-76931650-56441660/1650S=8455/7693=1.099,理解为性能高10% 1650S/1650=7693/5644=1.363,理解为性能高36.3% 七、作个假设像大镖客2与战争机器5,虽然有统一效果调节,如果换了显卡,下面的小选项还是针对不同显卡再作自动设置的(就是会降低效果),如果我们用游戏默认的设置来测,搞不好1650S还可能超过1660得分,1650的得分可能也好看一点,其实这就是实际应用 像奥德赛与暗影还有吃鸡这三游戏,高啥效果就是啥效果,下面小选项统一的,不过1650在全高效下吃鸡帧数还是很稳的 …… |
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