口径即正义?谈谈游戏中的弹药系统

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口径即正义?谈谈游戏中的弹药系统

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一、聊聊在射击游戏中很容易被忽视的系统——弹药系统 前言

Pubg(绝地求生)让7.62mm,5.56mm口径走进了千家万户,连很多小学生都对这些数字烂熟于胸;逃离塔科夫(Escape from Tarkov)给众多无法亲自去靶场体验各式各样枪械和弹药的枪械爱好者们一个天堂,连.300BLK,12.7x55mm这样相对小众的弹药也可以在游戏中扮演一部分交战角色;更不用说各类生存游戏(如Rust,Scum人渣,Dayz等等)中,弹药绝对是作为一种玩家搜寻,制造,争夺的最抢手的资源之一,各种生存射击游戏的箱子中甚至都会有这样的一个储物箱,专门用来存放子弹和投掷物。因此,“弹药系统”在一定类型的射击游戏中发挥了至关重要的作用,结合游戏类型和玩法,设计出合适的“弹药系统”,与“枪械设计”相辅相成。本文会分析什么样的游戏需要“弹药系统”,并且从弹药选型,弹药数值,美术表现几个维度去分析如何去设计合适的“弹药系统”

Tease

不管你是射击游戏爱好者,还是枪械爱好者,这篇文章都可以作为茶余饭后阅读甜点(不是)

本文包括但不限以下内容

玩个游戏玩成了弹药专家?Pubg,逃离塔科夫,Apex英雄等游戏弹药解析

咋设计一个游戏中的弹药系统?简单聊聊我的想法

啥子弹,有着步枪弹的散射,还有霰弹枪的伤害?

什么叫现代版的“暴雨梨花针”?

在我们老家,燃烧弹是红色的,唉北约大兄弟,你怎么是蓝色的?你这子弹保熟吗?

战地一里冲锋枪的泼尿和洒水弹道在现实中什么样?看看.22LR的曳光弹就知道了

为啥我瞄准了人还是打不中?即时命中和延迟弹道解析

子弹也有“百米竞速”?谁是赛跑中的乌龟?

COD中的FMJ弹到底是什么?

游戏里各式各样的口径到底指什么?部分游戏的弹药系统只以口径来区分弹药,合理吗

使命召唤先锋中各种离谱长度的枪管,在现实生活中真的能打出子弹吗

Pubg中的12口径霰弹,指的是12mm的口径吗?10号霰弹比12号霰弹更细吗

美国“下一代班组武器计划”使用的6.8x51mm子弹放在游戏里是什么水平?和M4和AKM伤害类似吗?

二、八款游戏弹药系统的案例分析

本模块着重介绍不同游戏中的弹药系统,包括

该游戏中弹药的分类方式

不同弹药对应可使用的枪械

该游戏中弹药系统的设计思路推测

不一定包括游戏中所有的弹药,受到文章篇幅和游戏版本的问题,只能列举90%左右的弹药,请见谅

Pubg弹药系统

7.62mm步枪弹

可使用枪械:AKM, Beryl M762, DP-28, Kar98K, M24, Mk47 Mutant, R1895, SLR, SKS, Groza and Mk14 EBR

5.56mm步枪弹

可使用枪械:M16A4, M249, M416, SCAR-L, Mini 14, AUG A3, QBZ95, QBU, G36C

.300马格南步枪弹

可使用枪械:AWM

9mm手枪弹

可使用枪械:Micro UZI, P92, VSS, P18C, Skorpion, Vector, PP-Bizon

.45 ACP 手枪弹

可使用枪械:P1911, Tommy Gun, Deagle, Winchester Model 1894, R45, UMP45

12口径霰弹

可使用枪械:S1897, S686, S12K, Sawed-off, DBS

弩箭

可使用枪械:十字弩

信号弹

可使用枪械:信号枪

Pubg(绝地求生)弹药系统特性:

遵循了口径分类,但并没有完全按照子弹尺寸来,比如现实中UZI使用的是9x19mm手枪弹,VSS使用的是9x39mm步枪弹,但在Pubg中都被简化成了使用9x19mm手枪弹,这使得VSS从一个特种步枪定位变成了一个威力远不及现实的泼水枪

弹药类型分类较少,原因是Pubg是单局制吃鸡,没有长线发展,因此也没有子弹分类储存,收集的长线需求

部分弹药只对应了一种枪械,如.300马格南步枪弹,弩箭等,使得部分弹药的通用性降低,稀有度提高

Apex英雄弹药系统

备注:本文不涉及第12赛季的空投武器以及其弹药

能量弹药:子弹速度快,下坠小

可使用武器:

重型弹药:单发伤害高,武器的射速稍低

可使用武器:

轻型弹药:单发伤害低,武器的射速较高

可使用武器:

霰弹:一次打出多发弹丸

可使用武器:

狙击枪弹药:在一定情况下有穿透效果

可使用武器:

箭矢:可以被重新拾取

可使用武器:

在Apex英雄中,玩家需要针对弹药进行如下博弈

我喜欢的武器是否有足够的相应弹药储备

在某种武器弹药不足的时候,我是否愿意舍弃掉趁手的武器,转而使用有弹药储备的不趁手的武器

由于同种弹药在不同武器的消耗速度不同(比如小帮手一分钟战斗消耗25发左右的重型弹药,平行步枪一分钟战斗消耗160发左右的重型弹药),因此,玩家需要做出博弈:需要使用弹药消耗慢的武器,从而腾出空间装备更多消耗品,还是使用弹药消耗快的武器,但只能携带更少的消耗品呢

弹药作为武器相对应的资源,一定程度上影响了玩家在一局前中后期的武器选择,对于高强度的战斗来说,使用弹药更普遍的武器更容易获得补给(无论是从战局中搜刮还是在别人盒子里搜刮)

在消耗战较多时,需要和队友的弹药类型不同,更可能从团队层面上保持弹药持续性

因此,Apex英雄的弹药特性为:弹药是一种资源,玩家需要综合考虑背包空间,武器合适作战距离和弹药储备来综合选择使用的弹药

Rust弹药系统特性

一刀切的让所有步枪可以使用一种子弹,所有冲锋枪和手枪都可以使用一种子弹

坏处是无法体现子弹本身的特性。举例:LR300用普通步枪子弹的伤害为40,但同样是普通步枪子弹,用在栓动步枪中伤害为80,这样同样成本制造出来的普通步枪子弹在栓动步枪中,可以打出两倍与LR300的总伤害量。而且从文案上也不好解释为什么同一种子弹是如何塞到两种结构口径都截然不同的武器中的

好处是方便策划之后设计新的武器,不再受到子弹口径的限制。比如策划可以基于现实生活中任何口径的步枪设计游戏中的步枪,而不用担心口径,因为他们都可以用同一种子弹:普通步枪子弹

Dayz弹药系统

.22手枪弹

可使用枪械:

.380 ACP手枪弹

可使用枪械

9x19mm手枪弹

可使用枪械

.45ACP手枪弹

可使用枪械

.357手枪弹

可使用枪械

9x39mm步枪弹

可使用枪械

7.62x39mm步枪弹

可使用枪械

5.56x45mm步枪弹

可使用枪械

5.45x39mm步枪弹

可使用枪械

.308 WIN步枪弹

可使用枪械

7.62x54mm步枪弹

可使用枪械

12口径霰弹

可使用枪械

DayZ弹药特性

按照真实弹药口径分类,很好的将武器的实际威力与不同的弹药区分开来,科学严谨,同时作为生存游戏,又加强了玩家的沉浸感

弹药种类过多,光是手枪子弹就有5种口径,步枪子弹有6种口径,玩家有一定的学习成本。幸好的是大部分子弹都是世界上最常用的弹药类型,玩家已经比较熟悉了

缺点是策划在开发新型枪械时,要受限于已有的子弹口径,如果要设计一种用其他弹药的枪械,又会增加子弹种类,增加玩家学习成本

7日杀弹药特性

弹药种类较少,使用了大众较为熟悉的口径(如9mm,7.62mm,.44马格南等)

相比其他游戏,多出更多可以破坏场景的弹药(如破门霰弹,高爆火箭弹等),得益于七日杀的体素式的场景破坏

部分口径简化但不写实,如步枪子弹只有一种口径,所有步枪使用同一种子弹,较为不写实(如AK47和M60在七日杀内都使用7.62mm弹药,但实际上AK47用的是7.62x39mm弹药,M60使用的是7.62x51mm弹药)

逃离塔科夫弹药系统

12x70mm霰弹

可使用枪械:590A1, M870, MP-133, MP-153, MP-155, MP-43-1C, MTs-255-12, Saiga-12

20x70mm霰弹

可使用枪械:TOZ-106

23x75mm霰弹

可使用枪械:KS-23M(特色闪光喷,可发射23x75mm眩晕弹药)

30x29mm榴弹

可使用枪械:AGS-30榴弹发射器

40x46mm榴弹

可使用枪械:FN40GL Mk2榴弹发射器

7.62x25mm手枪弹

可使用枪械:TT, TT (gold),PPSH-41

9x18mm手枪弹

可使用枪械:APB, APS, PB, PM, PM(t),PP-9 "Klin", PP-91 "Kedr", PP-91-01 "Kedr-B"

9x19mm手枪弹

可使用枪械:GLOCK17, GLOCK18C, M9A3, MP-443 "Grach", P226R, PL-15,MP5, MP5K-N, MP9, MP9-N, MPX, PP-19-01, Saiga-9, STM-9, Vector 9x19mm

9x21mm手枪弹

可使用枪械:SR-1MP

.45 ACP手枪弹

可使用枪械:M1911A1, M45A1,Vector .45, UMP 45, HK USP

4.6x30mm手枪弹

可使用枪械:MP7A1, MP7A2

5.7x28mm手枪弹

可使用枪械:FN 5-7,P90

5.45x39mm步枪弹

可使用枪械:AK-105, AK-74, AK-74M, AK-74N, AKS-74, AKS-74N, AKS-74U, AKS-74UB, AKS-74UN

5.56x45mm步枪弹

可使用枪械:ADAR 2-15, AK-101, AK-102, DT MDR 5.56x45, HK 416A5, M4A1, TX-15 DML, FN SCAR-L

.300 Blackout步枪弹

可使用枪械:SIG MCX 300 blk

7.62x39mm步枪弹

可使用枪械:AK-103, AK-104, AKM, AKMN, AKMS, AKMSN, Mk47, Vepr KM/VPO-136,OP-SKS, SKS

7.62x51mm步枪弹

可使用枪械:Vepr Hunter,DT MDR .308, SA-58,M1A, RFB, RSASS, SR-25,DVL-10, M700, T-5000, HK G28, FN SCAR-H

7.62x54mmR步枪弹

可使用枪械:SVDS,Mosin, Mosin Inf., SV-98

.338 Lapua Magnum步枪弹

可使用枪械: Mk-18 .338 LM

9x39mm步枪弹

可使用枪械:AS VAL 9x39 suppressed assault rifle,VSS

.366 TKM步枪弹

可使用枪械:AKM/VPO-209,VPO-215

12.7x55mm 步枪弹

可使用枪械:ASh-12

12.7x108mm机枪弹

可使用枪械:NSV "Utes"重机枪

逃离塔科夫弹药特性

完全硬核写实,模拟现实生活中的弹药和枪械

有很多性能类似的子弹和枪械,比如9x18mm手枪弹和9x19mm手枪弹,很接近的穿甲等级和伤害数值的子弹和武器,会增加玩家的理解成本和学习成本

部分弹药只会有一种枪会用,玩家为了用这一把枪就要专门去找这一种特定的子弹,降低了操作便捷性和提高了上手难度

综上所述,逃离塔科夫的弹药系统主打硬核写实,整体分类清晰,规则明确,不过弹药类型的复杂,对于轻度(非军迷)玩家没那么友好

猎杀对决弹药系统

常规弹药

短弹药:低伤害,低穿透,中等射程

中等弹药:适中伤害,穿透和射程

长弹药:高伤害,高穿透,长射程

霰弹:极高伤害,低穿透,极低射程

特殊弹药(由于篇幅限制,FMJ,爆炸弹药,独头弹,照明霰弹,以及弩箭不作介绍)

燃烧弹药:弹头含磷,发射时点燃,可使得易燃物着火 

毒弹药:弹头碰撞即碎,释放出有毒物质,但穿透性不强 

高速弹药:高膛压弹药,弹头更轻,因此初速极高,但枪口噪音极大 

尖头弹:弹道性能更好的弹头,穿透性更强,但停止作用较小 

如下图从上到下:燃烧弹药;毒弹药;高速弹药;尖头弹

达姆弹:击中目标后,弹头会扩展裂开, 造成严重流血,但穿透性不强 

刀片霰弹:以小飞镖为弹头的霰弹 

龙息霰弹:喷出数十米的火舌,点燃沿途的物体,穿透性极弱 

硬币霰弹:以很多硬币为弹头的霰弹,弹道很不稳定 

如下图从左到右:达姆弹;刀片霰弹;龙息霰弹;硬币霰弹

三、如何设计弹药系统? 什么样的射击游戏需要完整的弹药系统

并不是所有涉及射击的游戏都需要一个完整的弹药系统。一个完整的弹药系统,最必须的一点,就是游戏内子弹/弹药是不和枪械一一绑定的,它们有着自己的物品和属性。

举一些没有完整弹药系统的包含射击的游戏:

CSGO

GTAOL

彩虹六号围攻

战术小队

战地1,战地V,战地2042(战地系列)

使命召唤现代战争,使命召唤先锋(使命召唤系列)

严阵以待(Ready or not)

叛乱:沙漠风暴

再总结一下有完整弹药系统的游戏

绝地求生(Pubg)

Apex英雄

逃离塔科夫

腐蚀(Rust)

Dayz

人渣(Scum)

七日杀(7 days to die)

猎杀:对决

因此,有如下部分或全部特性的游戏会更加需要一个完善的弹药系统

涉及到资源搜集和积累的游戏

弹药是可消耗,储藏和玩家间转移的游戏

玩家背包有有限空间的游戏

一局内大部分物品是可以制造和分解的游戏

可以总结出,游戏中的弹药系统有如下特性

绝大部分生存射击游戏和大逃杀射击游戏适合拥有完善的弹药系统

是否拥有弹药系统,与游戏是否写实无关,如Apex英雄有架空于现实世界的一套弹药体系

弹药系统设计思路

1.确定游戏交战距离

首先,在设计弹药系统前,我们需要思考,这款游戏玩家的主要交战距离是多远?大多数是50米内的巷战?还是动辄有上百米的野外对狙?游戏地图是精心制作,拥有众多掩体的关卡,还是自动化生成的大世界?

2.确立弹道类型

在确定游戏的主要交战距离后,我们需要确认子弹的弹道类型,是“即时命中”还是“延迟弹道”(会在本文的第五章“子弹的速度与激情”中介绍)。对于大地图,视野开阔,主要交战距离较远的游戏推荐使用延迟弹道,对于以小地图巷战为主的游戏则推荐使用即时命中或者即时命中与延迟弹道的混合。

3.给不同交战距离的枪械设计弹药

如果按照适合交战距离给“游戏中”的枪械类型排个序,那会是如下的结果:

霰弹枪



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