KID社In系列四部作品简介&寒假12RIVEN视频专辑相关说明(无剧透)

您所在的位置:网站首页 12riven剧情解析 KID社In系列四部作品简介&寒假12RIVEN视频专辑相关说明(无剧透)

KID社In系列四部作品简介&寒假12RIVEN视频专辑相关说明(无剧透)

#KID社In系列四部作品简介&寒假12RIVEN视频专辑相关说明(无剧透)| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是马奥里(蓝天白云)。如标题所言,这篇专栏我将会给大家简要介绍一下KID社的In系列四部作品,顺便也对今年寒假我即将发布的12RIVEN-the ψ climinal of integral(简称12R,In系列四部作品的最后一部)游戏视频专辑做一些介绍和说明(图片较多,流量党慎入)。

首先,我简单介绍一下KID社的成立与发展。KID社成立于1988年5月12日,是日本的是一间电子游戏软件制作会社。起初,他们制作的游戏并不太知名,也经历过不少失败与挫折,与同行的竞争压力十分之大。KID社翻身,转而为人们广为知晓,是自1999年9月30日,游戏《秋之回忆》(英文名Memories Off,简称MO)发售开始的。

大家可能会问,这个秋之回忆是一款什么类型的游戏呢?其实,这是一款galgame,也即恋爱文字冒险类游戏。所谓文字冒险游戏(我一般也喜欢叫剧情游戏),是以文字叙述为主,以CG图画或动画为辅演出剧情,设有剧情分支和多个结局的游戏。galgame的剧情是以恋爱为主。精彩的剧情是一款文字冒险类游戏的最大卖点。不论是让KID社一举成名的秋之回忆,还是我下面要介绍的In系列作品,游戏的精髓都在于玩过以后能使人印象深刻、回味无穷的精彩剧情。

秋之回忆系列成了KID社的一大招牌,而在此之后, KID社于2000年、2002年、2004年分别发布了《Never7 -the end of infinity》《Ever17 -the out of infinity》《Remember11 -the age of infinity》(分别简称N7、E17、R11,也是In系列的前三部),这三部作品又构成了KID社的另一大招牌——Infinity系列(无限轮回系列)。这三部作品虽然仍属于galgame,但在剧情中加入了许多悬疑与科幻元素,使得剧情更加紧张刺激,因而能够独树一帜。玩家在游戏过程中常常会被一大堆的谜团勾起好奇心,迫切地想要知道剧情的真相。而在游戏的最后部分,剧情多次反转、真相逐个揭晓的那种豁然开朗的爽快感,也必然是一辈子也忘不掉的。许多人(包括我自己)在玩通游戏之后感慨“想要失忆重玩一遍”,由此可以窥见无限轮回系列的剧情震撼度还是相当之高的。下面,我将对这三部作品做简要的剧情介绍,介绍中不会涉及游戏核心剧情(对于初玩者来说),请有意体验游戏的读者放心。

Never7 PC版主界面

Never7是无限轮回系列的第一部作品。故事从2019年4月1日早晨,主角石原诚的噩梦开始。在梦中,他看到了令人心悸的恐怖画面:一名少女死在了自己的眼前,而梦中显示的时间是……4月6日。现实中,他正和几名大学同学集体住宿在小岛上,进行为期7天的集体生活。在活动中,他与一名少女相恋,与此同时也发现自己拥有惊人的预知能力,难道说,4月1日的噩梦就是一个预知吗?最终的结局,究竟是和相恋之人迎来美好的第七天,还是……噩梦重演?

下面是几张游戏图片:

由于Never7是无限轮回系列的第一部作品,难免经验不足。个人感觉这部作品后期解谜篇的剧情有些混乱,难以自圆其说(据说这部作品原本还是打算做成传统恋爱galgame的,后来仓促加入悬疑元素,就导致剧情不是非常完美)。不过N7中的许多理论和设定都被后面的E17、R11和12R沿用,可以算是为整个系列奠定了基础吧。另外,可能因为游戏比较老,似乎很多人吐槽游戏的立绘(即人物肖像画)比较粗糙,不过我个人对这些倒不是很在意,反倒觉得还蛮亲切的。

Ever17 PC版主界面

Ever17是无限轮回系列中口碑最好的一部作品。故事的开端是2017年5月1日,由于一次意外事故,几名游客受困于位于水下17-51米深的海洋乐园LEMU中。因为室内气压降低,LEMU持续受到外界海水的挤压,大约将于119小时后达到极限。几天的时间里,他们共同生活,有些人找到了自己生命中最重要的人。但不幸的是,他们与外界的联系几乎隔绝,逃生通道也全被海水阻断,他们的结局。是顺利逃生?还是随LEMU沉睡于海底……

Ever17的剧情个人感觉还是非常精彩的,有许多让我至今印象深刻的桥段,正因出色、完整的剧情,Ever17成为了一部广为流传的经典之作,也可算作是KID社的巅峰吧。当然,这部作品也有一定的瑕疵,从我个人的游戏体验来看,这部作品的游戏节奏还没有把握得很好,部分地方的文字有些冗长,因而除了让我印象最深刻的鸠线,其他几条线路我都没有连贯的代入感(包括解谜线),所以游戏体验并没有想象中的那么好。但不可否认,这还是一部具有很高水准的作品。

 

Remember11 PC版主界面

Remember11 是无限轮回系列的最后一部作品。故事在两个场景、两位主角身上展开。一边是2011年1月11日,冬川心搭乘的飞机失事坠毁于雪山,幸存的她和另外三名幸存者躲进了朱仓岳避难圈中的一间小屋。然而,在小屋中,他们竟发现了未来的一张报纸,报道着他们将于1月17日死于雪崩。更糟的是,食物并不充足,天气也极为恶劣,他们能否合力逃生?另外一边,优希堂悟从钟楼上坠落,醒来发现自己在神秘设施sphia中。设施的住宿条件相当好,然而,不知为何,他多次遇到谋杀,恐怖的气氛弥漫开来。一边是心理与身体的双重折磨,一边是时刻存在的刺杀危机,看似并不相干的两个场景、两位主角,却通过一个超自然的现象紧紧相连。

其实,Remember11的剧情是相当复杂的(我在上面的那段剧情表述显得有些力不从心也正是因为这个),也是这个系列中最为紧张刺激的。所以,我认为R11的剧情相比E17更对我的胃口。然而,由于R11中没有解谜篇,因而大部分的真相需要玩家自行推理,其过程相当繁琐,这引发了很大的争议,导致R11的销量不佳,KID社走向了破产。

虽然KID社的倒闭令许多粉丝们感到惋惜,但当时正在开发的In系列第四部作品还依然在继续制作中。终于,在2008年,12RIVEN问世。

12RIVEN PC版封面

12RIVEN已经不再属于无限轮回系列,而是开创了一个新的系列——Integral系列(积分系列),但由于KID社已经倒闭,所以这一系列自然只有这一部作品。可是,或许由于玩家的期待过高,这部作品的反响比Remember11更差,甚至许多人不承认这部作品是无限轮回系列的续作。看到这些负面评价,我也多次犹豫,是不是这个游戏真的质量很差?但后来一想,R11的负面评价也很多,但实际上我甚至认为它比Ever17还要出色,那么对于这部作品,或许也不一定有大家说得那么差,何况这已经是第四部作品了,开发者在许多设计技术的运用上应该已经很成熟了。于是,我还是决定尝试了一下这款游戏。当然,最后的结果也并没有让我失望。

至于12R的剧情,在这里就不多介绍了,感兴趣的朋友可以来关注我的视频哦!(其实是偷懒不想写了)

下面我再简单介绍一下我认识这一系列游戏的历程吧。其实我最初是在2017年的3月27日,从逍遥散人发布的Ever17实况解说的视频(AV9421742)中初次了解到galgame和无限轮回系列的。了解散人的朋友肯定知道散人在玩剧情向游戏的时候都会自己给游戏中的角色配音(可能我的实况解说风格也会与他的比较类似),特别有趣,再加上游戏本身的剧情也确实很精彩,这就使得我一期接一期地看下去,根本停不下来。记得鸠线我是一口气看完的,看完后感触极深,长时间无法自拔(到目前为止,鸠依然是所有我玩过的galgame中我最喜欢的角色)。后来,通过视频下方一些带有科普性质的评论等途径,我也就了解到了这类游戏的性质,以及大家对无限轮回系列游戏的评价等等。由于看到很多评论说建议自己去玩,不然很容易会被剧透,而剧透对游戏性的破坏是致命的,我就决定下载Ever17,自己体验其他角色的剧情,以及最后的解谜线。不过,可能是由于我对其的期待过于高,也可能是由于鸠线给我的印象过于深,我个人感觉剩余部分剧情的设计还是存在一定的瑕疵,但不可否认的是,解谜线还是相当震撼的。

剧情游戏就是这样,如果你代入进了游戏之中,那么当游戏结束之时,你一定会感到非常空虚。因为游戏结束,意味着我们要回到现实,与游戏中,那些与我们朝夕相伴的角色说再见。这种空虚感,或许会让你一天或者连续几天魂不守舍。

玩通Ever17之后,为了了解到更多有关游戏剧情的分析与感想,我浏览了百度Ever17吧的精品贴,在这些帖子之中,我发现有许多都提到了无限轮回系列的另外两部——Never7和Remember11,于是我就决定,以后找时间也要把那两部游戏打完。考虑到在学期内玩可能会影响到日常学习,我就把玩此类游戏的时间定在了寒暑假。

2017年7月26日,我开始Never7的游戏之旅。由于N7的剧情还是比较偏向恋爱的,在悬疑方面的设计并不如Ever17精彩,所以游戏体会就相对比较平淡了,除了游戏中描绘比较完整的优夏线和我最喜欢的角色阿遥的剧情路线。

Never7打完之后,我突然想到,为什么不像散人一样把自己的游戏过程录制下来呢?之所以会这样想,是因为我在玩游戏的过程中,经历过许多剧情上戏剧性的转折,对于角色的认识和评价也在不断地改变,这些过程都是宝贵的,不可重复的,但若是把游戏过程录下来,这样不仅可以把自己玩游戏的经历和大家分享,以后想到这款游戏的时候也可以回味一下剧情,顺便看看自己当时玩游戏时的反应,应该会很有趣。所以,我就决定,18年的寒假玩Remember11,并且录制实况解说视频。

可惜的是,后来我自己主观觉得这部作品可能会含有过多血腥、恐怖元素,不适宜全年龄观众观看,而且也听信了有关游戏的一些负面评价,认为R11质量并不高,还是决定不录视频,自己去玩。玩完以后,我真的很后悔没有把自己的游戏过程记录下来。因为个人感觉,这部作品的剧情设计丝毫不亚于Ever17,甚至更加出色。剧情的节奏掌握得特别好,时刻都能有新的疑点或者突发事件,使得玩家欲罢不能。我在游戏过程中始终是代入的,而且也有许多或搞笑或惊人的桥段,如果能够用视频记录下来,应该会是非常精彩和有趣的。说实话,我现在真的很希望在多年以后我能够把这个游戏的剧情全部忘掉,然后重新录制这个游戏的实况解说视频,但这已几乎不可能了。正是因为这一缺憾,我才下定决心,一定要录制此类游戏的实况解说视频。

但是,无限轮回系列已经玩完了,下一部游戏该玩什么呢?我想到了很多选择,比如之前提到的《秋之回忆》,还有据说可以和Ever17媲美的5pb社(KID社倒闭后很多成员加入了5pb社)的《命运石之门》,以及,评价不是很好的,无限轮回系列的续作——《12RIVEN》。思来想去之下,我最终还是选择了12RIVEN,一来是由于它毕竟还是无限轮回的正统续作,剧情写作风格和音乐风格等元素应该类似前作,比较容易接受,二来就是想亲自验证一下是否这款游戏真的如大家评价的那么不堪,也算是回敬一下之前听信传言吃的亏吧。由于2018年我高考过后的那个暑假,我把主要的精力放在了录制其他游戏的视频上,就没有来得及录制12RIVEN的视频。我正式开始录制12RIVEN的时间是2018年11月13日星期二,可能很多人会奇怪为什么是这个时间,这个时间不应该大家都在上课吗?确实,对很多人来说是如此,但由于我们大学比较特殊,是三学期制,所以那个时间其实已经是第一学期的考试周了。考试周长达两周,而且除了几门考试之外没有别的什么事,所以我就利用了那个考试周的时间录完了12RIVEN的实况解说视频。至于刚刚提到的另两款游戏,我应该会在以后的相对有空的假期或是考试周进行游戏并录制。

下面我再简单谈谈我对galgame的看法吧。之前提到过,文字游戏中最大的卖点就是剧情,所以剧情的好坏很大程度上就会影响玩家对游戏的评价。我个人也是十分看重剧情的。对于偏重悬疑和科幻的游戏(比如In系列),可能在前半段剧情中会埋下很多伏笔,设下很多悬念,介绍很多相关的科幻理念等等,我个人认为,这类游戏的剧情成功与否,就在于后期的剧情能否将玩家的困惑解释清楚,能否与前期的伏笔、科幻理念等照应。这有点像是钓鱼,在一开始可以抛出去许多条线,但成功与否,在于后期能否顺利将钓到鱼的鱼竿收回来。而对于一般的非悬疑类galgame,剧情的好坏应该就是取决于剧情是否能给人触动了吧。虽然说我还没玩过除In系列之外的galgame,但毕竟In系列四部游戏中或多或少也会带有恋爱元素,所以也算稍微有点了解。或许在很多人眼中玩galgame没有什么意义,纯粹只是打发时间,不过在我看来,玩这类游戏,至少让我收获了许多对于人生的体悟,收获了许多令人感动的瞬间,也让我在潜移默化中拥有和喜欢的角色相似的性格(前提是这个性格是积极的,或者说至少是无害的)。对于带了悬疑和科幻元素的In系列游戏,玩通以后,也能引发我对一些科学理论的兴趣。(因为科幻理论应该都是基于某些科学理论或者猜想提出的)当然,也有可能有人玩galgame仅仅为了和好看的妹子恋爱,这个当然也可以理解,毕竟galgame设计出来的最初目的应该就是为了满足单身的男性同胞的恋爱欲望的吧,不过我对此不以为然(但这并不表明我不是单身)。

最后,给大家介绍一下寒假有关12RIVEN的视频计划和观看须知。从明天(1月18日)起,我将会开始上传12RIVEN的视频。预计每周发布5期,分别在周一、三、四、五、日发布(但有可能会因为审核而拖到第二天),总共26期。大部分视频的时长在1小时左右,个别视频可能较长。因为12RIVEN的游戏类型和我之前录制的其他游戏不太一样,所以有一些特殊的观看要点希望大家了解。

1.严禁发送弹幕剧透。玩剧情游戏,剧透是大忌,如果有已经了解游戏剧情的观众,请不要剧透,否则剧透弹幕会被我删除。(不过我赞成玩过游戏的观众,以上帝视角,观看实况中被剧情震惊到的我来取乐,因为我自己也经常这么干233)在评论中,允许讨论剧情,但如果涉及核心剧情的话,也要标明【剧透】。

2.由于这类游戏的受众应该不是很多,所以或许你可能看了一会之后觉得这款游戏完全提不起你的兴趣,如果是这样的话,也就没有必要看下去了;也有可能你对这款游戏有点兴趣,但是非常不喜欢我的解说风格,或者是阅读剧情的速度等等,那么也没有必要继续看下去,可以考虑下载游戏自行体验。

3.视频数量比较多,总时长大概有30小时左右,想要观看的观众,也没有必要一直追着看,因为确实可能会耗费一定的时间。总之,大家量力而为,我很不希望看到大家因为观看视频而打扰了自己的生活。此外,游戏的部分剧情比较沉重,也有部分剧情带有一些恶趣味,年龄较小的观众要做好心理准备。当然,我也不保证所有视频都能够审核通过,如果审核不通过的话,只能通过一些特殊方式来把敏感的因素屏蔽掉了。不过,游戏的整体基调一定是积极的,想要传达的思想也一定是正面的,这点大家可以放心。

4.由于我是第一次做此类视频,经验还不足,解说中可能有很多错误的地方,希望大家批评指正。有两点视频中的问题要跟大家提一下。第一点是游戏中的文字全是繁体字,但我很少阅读用繁体字书写的文段,因此一上来的时候有些不习惯,也出现过很多读错或者不认识字的情况,后期会好一些(实况解说中的部分错误我会在后期制作的时候用字幕纠正)。第二点是有关游戏副标题:theψcliminal of integral中希腊字母ψ的读音,我读错了很长时间(我一直按照以前的认识念普西/psi/,结果游戏快结束了才发现好像应该念普赛/psai/),请大家不要被我误导了。

以上就是这篇日志的全部内容,主要是希望大家了解一下有关12RIVEN视频系列的背景知识和观看时需要注意的几点,维护良好的观看环境,感谢各位阅读!



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3