幻唐志 门派调整 个人点评,纯主观

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幻唐志 门派调整 个人点评,纯主观

2024-07-02 20:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、天策

天策星爆二:单体物理攻击忽视目标一定防御且本次攻击不消耗自身气血。

(1)突袭:移除了“突袭”状态下自身无法被保护的设置;

(2)运筹帷幄:调整为普通技能,技能等级达到95级解锁;

(3)金戈铁马:新增该状态下使用门派技能不消耗气血的效果;

(4)千里奔袭:新增御魂法术,使用后进入“奔袭”状态一定回合,该状态下每击倒一个目标增加本场战斗少量物理伤害结果,可叠加生效;

(5)配套调整了部分星穹效果。

个人主观点评:150很有用,破防的数值只要能达到20%或以上,势不可挡几乎能单杀个满血物理。御魂被下放是能够预见的,下放了最核心的运筹也算合理(跟迟月同理)至于千里奔袭和刀光剑影的选择上,就看那个BUFF给多少回合了,如果是6回合(当回合生效,实际只有5回合持续时间)的话,除非它有着击杀目标叠一层BUFF并且延长一回合的话,不然我觉得用处不大,毕竟要准确计算下掉一个单位才会有“少量”增伤;亦或者,他这个增伤BUFF作为一个特殊状态存在(参考野兽),永续BUFF,只有在奔袭状态才会叠层,这样子天策的伤害会很可观,假设一层给5%,且BUFF只要不被挪移刃消除就能够“本场战斗”持续的话,那天策的伤害将会看不懂,不论什么等级段。

但是星爆的话,150可以选星爆二,129还是老老实实星爆一。

2、无量

无量星爆二:治疗类法术、复活法术效果提高,同时解除受治疗目标的非封系、属性异常状态以及酒精和药品消化度,并提高抗属性类异常几率一定回合。

(1)伽蓝战气:提高了状态持续的回合数;

(2)止血:移除了对自己使用效果降低的设置,套装同步调整;

(3)治愈:移除了对自己使用效果降低的设置;

(4)降生咒:“降生”状态的复活效果调整为免疫一次致命伤害,移除了恢复伤势的效果;

(5)菩提护佑:调整为进入战斗首回合可以使用;

(6)橙光一:移除了每回合暴击的数量限制。

个人主观点评:星爆二很强,刷分必备门派,星爆小四海就是个群体乾坤丹,这还带暴击的,回复量直接拉满了,当然,这是用行动力换的。小技能不算加强,只能算是回调了?以前我就记得没有这个对自己用的限制,好像是21年还是22年的版本才成这样的;降生这个状态只能说有点用,就那种封系开虎阵,佛门为了报自家狮驼能够出手提前给个神佑啥的。至于物免这个加强,我***,这要是129来用,读对了对面贪狼立刻GG。

刷分必备的门派,没啥好说的,这个回复量暴击不限制,有种RPG暴击奶妈的强度美。其实早就应该这样改了。不然单佛门队伍,功能性跟不上一直是佛门的缺点(没办法,强的时候配合无名无敌强,就被连续砍了2 3个版本)

3、七星方寸

七星方寸星爆二:封印主目标成功后,当回合结束后根据该目标本回合在封印状态下受到伤害总量的一定比例,额外再对其造成一次伤害。

(1)七十二变:

①使用时可选择恢复目标的变身卡效果;

②降低了技能的能量要求。

(2)星爆:移除了开启后受到的伤害增加的设置。

七星方寸:封印主目标成功后,当回合结束后根据该目标本回合在封印状态下受到伤害总量的一定比例,额外再对其造成一次伤害。

个人主观点评:暴力打法必备门派,增强了点杀能力,但是,要注意一点,星爆二的条件是“封印主目标成功后”和“本回合在封印状态下受到伤害”,一定要明确这两个字段,一般来说这个星爆最好配合的就是“追命符”和“同缚术”这两个接近神封命中率的封印术,其次就是“失心秘符”,其他单封真的可以忽略不计了,且对面这回合不会有二速玉清或者晶清这种,才能够满足以上字段,触发效果,加入被读到了就是白搭,很考验指挥的博弈水平。条件达成以后,只要数值是该伤害的30%或以上,都是点杀神器,20%合格,10%或以下就算了吧。

加强的技能没啥好说的,过。

4、天魔里

天魔里星爆二:本回合出手速率提高,作用目标为敌方则令主目标进入“植物毒”状态。

(1)镰鼬斩:提高了攻击时附加“植物毒”状态的几率;

(2)背刺:提高了攻击后进入“夜影”状态的几率。

个人主观点评:我觉得策划肯定对封天魔的强度很满意,已经两个版本没特别夸张的改动了。我也满意,除了水封的时候。

现在的策划的偏好,我觉得挺好的,如果一个门派能够多样性,少人玩的玩法他就会给予一定程度的补强:魔天宫/封天宫/合体乱宗天宫,剑宗/气宗,力天魔/封天魔。力天魔已经加强了好几个版本了,但是由于我没体验过这个门派,无法评价。

5、凌霄天宫

凌霄天宫星爆二:攻击的主目标进入“惊雷斩”或“乱神斩”状态,非主目标则有几率进入。进入的状态和幅度受自身加点情况影响。

(1)雷神之怒:移除了扣除目标魔法值的效果;

(2)封魔斩/锁神决:提高了技能的封印成功率;

(3)夺魄咒:提高了技能的能量要求。

个人主观点评:星爆二,妥妥的加强魔天宫,点杀的时候只要星爆雷神之锤,再配合大法的伤害,啧啧啧。至于物理天宫/乱宗天宫,emmmmm,要看看狮驼能不能在本轮争取到出场的机会吧。

技能的削弱我是能够预见的,毕竟夺魄速率提高了以后,使用率特别高,这下统一了速率技能的能量,合理。但是我不是150玩家,雷神之怒的那个不扣魔法,我只能说目的可能是为了不让天宫多个怒龙吟的效果吧。

6、南海普陀

南海普陀星爆二:星爆状态下使用门派技能作用的目标额外增加。(已知额外2单位)

(1)雷火不入/水土不侵:提高了最大可作用的目标数量,移除了状态下不会受到暴击的设置;

(2)灵贯三界/灵耀九州:提高了技能等级较低时作用目标的数量。

个人主观点评:这个策划绝逼是个天才,我x。首先,解断魂这种情况,比较少见,70%都是用来解倒地封。星爆2这时候就有说法了,我学个极乐,拉3,129每个单位回1500+灯500,一回合6K的治疗量。然后每个单位至少3回合灯,每个灯400+。佛门小四海不暴击每个单位也就500+,10个单位也就接近这个质量。极端一点,如果这个极乐是遵循“其余目标按照血量最低优先”这个条件的话,啧啧啧,星爆拉3不是梦,不拉人的情况下,就当回合三个单位吃个大血环也不为过。

技能的调整主要针对99的不屈翻浆吧,对高等级不是特别明显,抗暴击去掉了以后贪狼能够暴击罢了。

7、东海龙宫

东海龙宫星爆二:本次使用的群体法术必定触发星穹之力效果,并额外忽视目标一定灵力。

(1)星穹之力:

①移除了完成修业任务时获得的信誉增加的设置;

②新增使用门派群体法术时有几率作用目标增加,伤害不额外衰减的效果。

东海龙宫星爆二:本次使用的群体法术必定触发星穹之力效果,并额外忽视目标一定灵力。

个人主观点评:129的法系爹,这下真的狮驼双龙传了,星爆龙八变成龙九,然后还能忽视一定灵力,配合上飞龙镇海的效果,这面伤夸张的可怕,我***。先不说这种改动能不能让龙宫在150火起来,反正129肯定的法系爹。

8、镇元五庄

镇元五庄星爆二:回合开始时解除自身的封印类异常状态。

(1)五气朝元:新增若目标拥有“生生不息”状态,则恢复效果提高;

(2)星尘归神:新增若目标拥有“生生不息”状态,则恢复效果提高;

(3)新增了部分星穹效果。

个人主观点评:从预判抗封变成了实质解封,看个人选择了。只不过星爆一能免疫所有异常状态,感觉泛用点吧。

技能加强没啥好说的,不削弱大宝剑就算成功。

9、万兽岭

万兽岭星爆二:使用“践踏”、“疯狂连击”后不取消“兽神附体”状态。

(1)飞击:提高了等级较高时可攻击的目标数量;(飞升135)

(2)无尽统驭:使用后不取消“兽神附体”状态。

个人主观点评:果然如我所料,没下放到飞升129,那也合理吧,毕竟主要是为了抬150狮驼嘛。

星爆二的说法多了去了,3回合2次连环;星爆大象接破血接其他技能等等,增加了灵活性,加强了点杀能力,是个不错的加强,但是实际129就不说了,狮驼一直是物理爹,150还是得观望一下吧。星爆飞6,emmmmmm,cool。

10、魔王山

魔王山星爆二:星穹之力的法术暴击和闪避效果提高。

(1)碧幽三:若“星火燎原”第一段攻击被吸收或躲避,第二段追击原目标的概率提高。

魔王山星爆二:星穹之力的法术暴击和闪避效果提高。

个人主观点评:大哥我跑路了,你这加强等于蚊子腿,要带星爆二确实没必要带天崩,带天崩不就是图它星爆一多毒点单位么。现在的问题就是,星爆二的这个数值提升,是常驻的还是单回合?如果是常驻,那可能就是从2%法爆→5%法爆,10%闪避→15%闪避。如果是当回合,那他妈的你直接给我2%法爆→50%,10%闪避→60%,不然真他妈对不起7回合用一次这个星爆。

如果是前者,我会跑路去玩龙宫了,如果是后者,我会看情况再跑路去玩龙宫。

11、幽冥地府

幽冥地府星爆二:星爆状态下使用的“死亡缠绕”,每回合首次受到攻击必定令目标进入“恐怖”状态。

(1)黑暗光环:降低了玩家对战中护盾的减伤比例;

(2)死亡缠绕:

①只能对自己使用,星穹蓝玉一效果同步调整;

②减伤效果调整为增加抗封几率;

③死亡缠绕状态下反弹的状态固定为“恐怖”状态,对非玩家单位的反弹几率提高;

④套装·死亡缠绕效果同步调整,抗封效果和反弹触发几率有所降低。

(3)阎罗炼狱:领域下己方倒地不再进入“恐怖”状态,移除了附加“死亡缠绕”状态的设置;

(4)行尸走肉

①移除了宠物复活后降低防御力和法术防御力的设置;

②新增每次使用该技能时降低自身防御力和法术防御力,可叠加,可使用药品解除。

个人主观点评:兄弟,你真的是躺着也被砍一刀,现在129三辅助看到地府无脑砍它就得了,先不说瓦割居然他妈的没削弱,光是这个护盾减伤比例降低,我猜大概就是从25%→20%/15%,捏麻麻的,如果是前者那还好,如果是后者,啧啧,无脑贪狼砍地府就完事了。

死亡缠绕这个技能,别看是算加强,但是有了局限性以后,其实也就那样。

地府想要回到最初的荣光估计是不可能了,以后150PK估计也不会有这个门派了,现在这个门派就是为了日常而生的,129的PK,说不准吧,毕竟三辅助里面,有什么辅助门派都不意外。

12、盘丝岭

盘丝岭星爆二:星爆状态下门派技能作用的主目标必然进入“动物毒”状态

(1)红颜薄命:提高了技能的速率。

个人主观点评:之前这个技能的速率大概是80%,现在提高了可能会到85%吧。我觉得这个改动会让之前刚好配上速度的水清开盘丝,盘丝红颜薄命战术的队伍再好好考虑下速度问题了。

星爆二其实挺好的,封中了物理大概率是个三封,封中了辅助更别说了,而且毒奶说实话,真不算特别好用,持续时间少不说,第一次就解了,不如红毒。配合150的情毒,另类三封诞生了!

13、无名谷

无名谷星爆二:造成伤害后恢复本次伤害值一定比例的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果提高,只对主目标生效。

(1)云隐:降低了伤害结果,提高了增加的躲避率;

(2)归原:调整为必定驱散目标身上的一个状态(特殊状态除外),其他状态概率清除;

(3)迟月破击:

①“迟月”状态下第二次“锢神”的伤害结果降低;

②橙光一:携带“迟月”状态时,使用“锢神”攻击气血较低的目标时,有几率使第二次“锢神”伤害不衰减。

(4)云龙三现:

①降低了临时提高的攻击力;

②除选中目标外,调整为必定优先攻击敌方宠物。

(5)魂飞斩:调整为必定驱散主目标身上的一个状态(特殊状态除外),其他状态概率清除;

(6)寂灭:提高了技能的气血恢复效果;

(7)挪移刃:提高了消除目标的状态附加至自身的几率。

个人主观点评:真的是无妄之灾,只因为服战月月有,无名超级多,导致无名已经被连续改动了多少年了?快两年将近8个版本了吧。除了加强风刃的那个版本算是有点加强以外,其他都是砍砍砍砍砍,本届服战就看狮驼老哥了。

星爆二等于没有,专注PK的玩家不太可能会放弃挂“晦命”状态不选,去选回血回蓝的,缺这点药?挂个“晦命”集火清宝宝不比回血回蓝收益高?

云龙真的是多灾多难。从免封到抗封加攻,从抗封加攻变成抗封,大哥你真的把这个“风临”状态删了算了吧,越来越没用了。然后临时提高的攻击力还下降,以前好像是等级*1.1,现在估计是等级*1了,如果前面记错了,就保守估计会减少个1-2点系数加成(即1.0/0.9/0.8)

魂飞和归元没啥好说的,一视同仁罢了。

云隐,参考定神决/聚灵术

14、鬼谷

鬼谷星爆二:开启后使用门派技能直接触发“星图”效果。

(1)橙光一:提高了触发几率。

个人主观点评:如果是追求功能性的速鬼谷,星爆二是个不错的选择,毕竟玉枢玄雷可以禁疗3/5个,因为我没玩过150的鬼谷,所以具体我也不知道是按照哪个算。然后雷光戟阵又可以把灵动给清除掉,有一定的实用性吧,只要你在队伍里的定位不是主C,感觉这两个星图效果都挺好的。

129,还是老老实实用连星吧,但是有没有鬼谷的戏份还是两说。

橙光一是偷宝宝,面对不屈首发这个技能就是白给。过

二、宠物相关

1、宠物技能

(1)涤净/高级涤净:移除每回合只清除一个状态的设置,每个状态单独判断几率;

(2)驭兽技能·乘胜:提高了未击倒目标时的追击几率。

个人主观点评:乘胜这东西,除非额外追击概率能到50%,不然没有黑科技可言。

涤净参考魂飞/归元,人家削正面都只能削一个了,凭什么开负面能够开全部。

2、魂技

(1)寂灵:触发几率调整为固定值,效果调整为可以无视伤害减免效果;

(2)回响:调整为单体法术也可以触发;

(3)威压:触发几率调整为固定值;

(4)锁魂:触发几率调整为固定值;

(5)斩灵:提高了触发时目标降低的灵力;

(6)力破:提高了触发时目标降低的攻击力;

(7)龙怨:调整为被敌方宠物攻击倒地后,令其下回合无法使用技能。

个人主观点评:瓦割没死是让我最意外的,看来瓦割这个强度在策划看来是想要的强度,那我就也觉得是刚好的强度吧,反正琉璃现在是纯看预判的技能,琉璃拯救不了队友。更别说现在物免第一回合就能用的情况下,琉璃更内个啥了。

改为固定值的那几个概率龙魂,估计固定是30%概率吧。锁魂最高概率是45%,但是因为要拉速度,千速鹿灵可能也就30%概率,我猜的。

三、其他调整

1、阵法

(1)天覆阵、云垂阵阵技效果对敌方附加的状态的回合数降低。

2、药品

(1)驱魔丹:附加的“抗毒”状态调整为有几率免疫毒类异常状态。

3、子女相关

(1)治愈:移除了对自己使用效果降低的设置,提高了魔法值消耗;

(2)生命虹吸:

①降低了持续的回合数;

②气血回复效果只对自己生效。

4、特技

(1)以战养战:提高了吸血效果,新增每次击倒目标回复少量愤怒的效果;

(2)四灵诀:降低了愤怒消耗;

(3)群体守备:降低了愤怒消耗;

(4)群体安神:降低了愤怒消耗。

5、怪物技能

(1)部分挑战玩法中怪物免疫“混乱”的几率降低为50%。

个人主观点评:天阵云阵的改动就是为之前的阵法改动买单了,被削弱不出所料。

新特技不加强确实没人用,现在就看降低消耗以后怎么个说法了。以战养战估计从低级吸血变成高级吸血吧,回愤怒倒是新鲜事,打飞一个回5点?

地府孩子的削弱,也是情理之中吧,3个地府孩子吸3个单位回6个单位的血太他妈离谱了。相当于6个免费灯,我的妈耶。现在改成只对自己生效,保留了抗性,只能说合理,但是强度肯定没以前高了,用还是能用的,毕竟别的地方没动刀,强的也不只是吸血这个技能。



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