60Hz显示器跑200帧游戏其实浪费:和60帧没差别 |
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真正的游戏达人,也一定都是硬件大神,如果你对显卡、内存、CPU等硬件;帧数、刷新率、垂直同步等参数还知之甚少、一知半解,那你一定还不是一位合格的游戏发烧友。 为了助你超神,今天编辑就带大家来详细解读一下刷新率和帧数之间的“小秘密”。 帧数是指显卡在每秒内传输的图片的数量,也是GPU每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示。 每一帧都是显卡渲染出来的静止图像,帧数越高,所显示的画面就会越流畅。我们平时看到的动态图像其实是由一帧帧静止的画面构成,由于人眼的视觉停留效应,才看到动态图像。 显示器的刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。 因此现在的电竞显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题。 刷新率与帧数是不对等的 但是,显示器的刷新率与帧数是不对等的,显卡输出的帧数可以无限高,而刷新率会受到显示器硬件的制约。 因此,当帧数低于刷新率时,可能显卡几次刷新的都是同样一幅画面,造成图像卡顿;而当帧数高于刷新率时,无效帧数太多,也会造成画面缺失。正是这种不对等会造成画面的撕裂、卡顿等现象。 所以我们可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器,人眼就会感觉到明显的卡顿现象。 因此,只有刷新率越高,有效帧数才能越多,所显示的画面才能更加流畅稳定。 垂直同步技术则是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的纽带 最后,垂直同步技术则是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的纽带,能够解决帧数与刷新率不同步的问题。 垂直同步能够将屏幕刷新率调整到随着画面帧数即时变化,将画面每一帧同步到每一次刷新上,这样显示器输出的画面能够更加稳定。目前的垂直同步技术主要有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术。 查看原文 文章纠错 |
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