关于影片压制的视频码率配置参数的小结 |
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最近看了不少影片,都是网上资源,自己下载的,关注了一下各种压制版本,特别是码率这一参数的设定。之前有写过一篇 ---- 想再来一篇专栏来小结压制问题并且分享给读者,以后我们也能根据这些经验来压制并分享。文章主要涉及到各种成片的码率参数设定、自己压制的样片码率设定及其静帧效果对比[包含较为静态的和动态的镜头]。 首先一般现在流行的比较成熟的压制方案是基于AVC H.264/H.265视频编码+AAC/AC3音频编码。下文只讨论视频编码部分,忽略音频部分和封装格式。 先找几部新片。 视频源1080P 2500Kbps 最高12.8Mbps视频源1080P 2600Kbps 最高26.4Mbps视频源1080P 2700Kbps 最高28.3Mbps再看看其他片子和不同分辨率的压制配置。 视频源720P 2500Kbps 最高14.1Mbps视频源720P 1800Kbps 最高13.8Mbps视频源720P 3300Kbps 最高未知视频源1024*576 P 1700Kbps 最高未知不难发现,网上影片资源大多码率控制在1500Kbps - 3500Kbps之间,分辨率越高码率越大。当然在之前那篇专栏中也提到了,这个码率档位是偏向于压减容量而忽略损失画质的。当然对于普通观众观看而言足矣。如果是针对学习拉片的,或是二次编辑创作的,那么可能不是很好的码率设置。 其次自己压制试一试。这里我用了HandBrake来测试。 原片为蓝光画质,见下: 视频源1080P 33.1Mbps 最高35Mbps【1】基于H.264[x264],固定帧率和源相同,平均码率3000Kbps,编码器预设FAST,分辨率基于源,封装格式为MKV。具体参数配置如下: 【1】 压制5分钟的片长测试【2】得到的成片如下(截取相同的帧)3000Kbps: 相对静止画面相对运动画面【3】把码率调成2500Kbps 【4】把码率调成2000Kbps 【5】把码率调成1500Kbps 【6】把码率调成1000Kbps 【7】把码率调成500Kbps 【0】把源片截图贴上对比 原片 静止原片 运动最后看一下5分钟的片长大小相比。 PS 上文看到的电影原片是基于质量因子压制而来的,设置了一个基准码率,然后最大码率设的很高,方便按需分配,而实验是基于一个基准码率来的,比较平均。但影响不大。 小结,一般的影片基于码率1500-2500Kbps基本上都不影响观看了,效果理想,而且大小控制得当。而对于分辨率倒是不用太在意,1080P在此基础上压制都没出问题,没有明显的马赛克现象,720P,576P都是可以的。而如果极力追求压缩比例,那么设成1000Kbps压制也没什么大问题。要知道当年流行的rmvb封装格式基本上都是1000Kbps以下的码率配置,当时看效果也还可以。当然现在的H.264编码很成熟,相比而言相同码率下效果更好。[如果基于1000Kbps的码率压制,2小时左右的片子大概就是1个G的容量大小] 话说回来,一般而言,我们应该使用质量因子,也就是固定质量的数值设定,这样编码器自己判断影片元素,设定相对应的基准码率还有最高码率。我们只需监督最后的配置和效果。 进一步这是针对电影镜头的画面,使用上述的码率设置是可行的。主要原因是电影镜头大多是几乎静止的,或者轻微浮动,穿插着一些晃动,推拉摇移也是极其有规律的,而且色彩均匀,分配码率比较均匀统一。但是对于其他的视频内容就未必能很好地展现画面了。比方说游戏录制的视频画面,短时间内画面像素有巨大变动。下面就以我录的DOOM3毁灭战士3的流程片段来做测试 [其他设置与上文相同,除了码率]。 【1】基于码率1000Kbps 低于1000Kbps 画面稀碎【2】基于码率2000Kbps 2000Kbps 细节都是严重【3】基于码率3000Kbps 可以看看,但是画质不舒服【4】基于码率5000Kbps 基本满足【5】基于码率8000Kbps 比较理想【0】原视频画面 原视频 压制采用18Mbps码率小结,对于画面变化较大的影片源要将码率设的比较高,如3000Kbps以上;如果想要画面质量保证不失细节,那么码率要达到5000Kbps以上才行,特别是针对FPS、TPS等类型;码率设为8000Kbps,甚至设到12M-15M,才能很完善得体现游戏画面细节。 当然,有个注意事项要说明: 影片有21:9画幅还有16:9或其他画幅,在固定分辨率下的有效像素数量是比全画幅的游戏录制视频要少的,因此相同码率下影片肯定是比游戏视频清晰。所以,在固定分辨率下的视频压制问题还要基于视频影像各方面情况而论,不能就从几个码率参考量而定。 像B站视频分享,1080P的片源就以6000Kbps码率为基准来放映输出[非大会员是 30帧 3000Kbps,画质略差,但基本可接受],其中视频部分的码率实际输出码率是在5000Kbps左右,如下图: 最后压制视频是自媒体时代需要关注的,特别是生产者。而消费者而言,现在大多是基于移动端手机端,可能并不会太多接触文件本身,往往获得的视频都是网络端直接观看。对于数字媒体专业的学生而言,是要多多留意的领域。而更多的专业知识,比如封装格式的选择,各种编码器优劣等等,另开篇幅再谈,感谢阅读~! |
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