《看门狗2》硬件需求评测:很科技很浪漫,却是显卡的悲歌

您所在的位置:网站首页 10502g显卡能玩什么 《看门狗2》硬件需求评测:很科技很浪漫,却是显卡的悲歌

《看门狗2》硬件需求评测:很科技很浪漫,却是显卡的悲歌

2024-05-31 00:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

拼 命 加 载 中 ...

2012年,育碧在当年的E3游戏展上正式公布《看门狗》的第一段实机演示,虽然过场只有简简单单的踩点、进入剧院、撤出剧院、篡改红绿灯、暗杀这么一段内容,但是在当时不仅将在场所有游戏媒体的五脏六腑震得七零八落,同时也在小编的心里深深的留下一段挥之不去的画面:一个外表看上去如复制人一般平凡的家伙,利用手中的手机将整个城市的基础设施完全握在手心,谍影重重和斯诺登的结合?想想一个城市的规模,再想想简简单单的屏幕一触,天呐,育碧蒙特利尔那群人的脑袋到底是什么做的?

育碧在沙盘游戏的耕耘和积淀几乎可以说是“自古以来”,大多数玩家都知道在2008年蒙特利尔依靠《波斯王子》和一本叫《鹰之巢》的小说就将刺客与圣殿骑士的故事,还有穿越、基因记忆、古代的祖先、第一文明等等要素做成《刺客信条》,殊不知在同年育碧还有一款面积更大、可玩要素更丰富的《孤岛惊魂2》。似乎只要再差一部现代的、基于城市的沙盘游戏就会圆满的样子。

2014年的4月份《看门狗》正式发布,游戏剧情的深度拿捏的正好,美工更是如采集心灵一般描绘:玩家并不只是简简单单的用手机控制电子玩具而已,人口贩卖、(哔~)舞弊、垄断巨头与利益集团捆绑,将帮派当作马前卒利用,还有那个因为贪念就永远失去自己的侄女的艾登·皮尔斯,这些都让人永远将黑暗阴沉的芝加哥记在脑海中,无论是多么的艳阳高照,玩家只要想到那些黑暗的小巷,还有那些看上去恢宏的高楼大厦、满脸春风的政客,都会想到曾亲身体验的可怕而冰冷的故事。

在游戏的最后,虽然玩家已经将那个可怕的ctOS的所有邪恶的证据上传至电视台并作为Breaking News播放,但是正如ctOS之父——雷蒙·“丁骨”·肯尼所说的,一个称职的公关团队就可以解决所有问题,疯狂搜集用户信息的Blume公司只用几个脱口秀就将ctOS 2.0包装为一个更智能、更体贴的系统,安装在北美的科技中心:湾区。这里的城市远远没有芝加哥阴沉,正相反这里的天空显得明媚而单纯,仿佛包不下任何坏点子,因此,我们的主角也从一位经验老道的黑客被一群初中生年级的电脑兴趣小组代替。

64亿个物联网设备,成为ctOS 2.0的武器

硬件方面,自打游戏立项之初就只有一个目的:压榨当世机器的极限,Disrupt Engine也正是为此而生,它不仅渲染游戏中的一花一木,还要负责游戏中所有信息的交互和复杂信息的交互——“正如ctOS一般复杂”。不过正如很多玩家知道的,育碧和很多公司一样,犯下高估本世代家用机机能的错误,由于身负Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、WiiU、PC一共5个平台的发行,即使人多力量大的蒙特利尔也无法全身而退,再加上一直在口水中来去的GameWorks技术加持更是让《看门狗2》与优化等问题无法划清界限。

主角的风格和前者完全相反

对这一次的续作育碧变得无比低调而沉稳,一款将于11月发售的游戏在6月份才正式公布,之后借着E3游戏展公布一波实机演示,在之后随着游戏界的众多KOL的录像大家对游戏开始越来越了解,反倒是作为开发商的育碧,除了声称游戏地图是前作的两部之外就什么都不说就是最好的样子,浑身一股闷声发大财的气息。终于,在上个月的月底,PC版本的《看门狗2》开始发售,作为可能是唯一一部在游戏发售之后画面“升水”的 游戏,想必很多玩家都对于他的硬件水平感到摩拳擦掌、跃跃欲试,那么废话不多说,先来看看我们的这次测试。

测试平台与测试细则一览:

我们这次的测试依然基于顶级的Intel Core i7 5960X平台,显卡方面全部采用今年的Pascal、Polaris架构的GTX 1080、1070、1060、1050 Ti、1050,RX 480、RX 470、RX 470D、RX 460。由于AMD方面依然没有旗舰级别的显卡推出,我们仍然加入去年的次旗舰R9 Fury加入这测的评测。

大家再来了解一下《看门狗2》的画面选项,和本作事无巨细的画面选项相比,前作实在有些简陋。大家可以在选项中看到,除了普遍的几何、阴影、材质、光影、渲染距离之外,这一次《看门狗2》还拥有像素密度、车头灯阴影(初代玩家让我看到你们的眼泪),甚至是本地化的旧金山雾景效果,尤其是环境遮蔽光方案上,按照承诺送出育碧特别研发的HMBSSAO,血统上这是一部完全为PC而生的游戏,还纠缠画面缩水的各位,你们根本不像听起来的那么知晓万物。

不过依然可以看到,即使没有和《使命召唤》一样采用场景缓存技术,《看门狗2》的显存需求也是很可怕的,在1080P设置下也需要接近5GB大小,4K分辨率下甚至超过6.5GB,对于今年大量的3GB、4GB显卡都是一个噩耗。因此虽然应用商店有超高材质包,但是小编这次暂且不用于测试。

测试方法方面,为尽可能贴近游戏过程中的现实,小编选用开车和跑步作为测试方法,具体为从主角藏身处的“黑客空间”出发,围绕公园开车驾驶四分之三,再下车跑步通过剩下的四分之一,这个市中心的公园就是我们的测试场景。

测试开始的位置

车辆破坏效果

背面

再说说画面选项的设置,为尽可能的区分不同显卡之间的差距,我们直接选择预设的“非常高”一档,同时将抗锯齿设为对硬件要求更低的后处理抗锯齿SMAA,并且将环境光遮蔽选为对性能不敏感的SSBC。

测试结果:NVIDIA占据高端、AMD沉戟失蹄

首先还是看看最主流的1080P分辨率下的成绩,大家平常可能习惯看到的是高高在上的GTX 1080、1070跑出三位数的帧数,但是在《看门狗2》中即使傲如GTX 1080也只能跑出不到73帧的成绩,而次一级的GTX 1070甚至刚刚及格,跑出61.4帧,画面的高要求可见一斑。

而甜点级别的GTX 1060仅能跑出45.8帧,这个帧数从视觉上只能勉强满足感官。但需要注意的是代表AMD单芯性能第一梯队的R9 Fury距离GTX 1060竟然还有一线之隔,这里可见GameWorks开发对于性能的影响。

次一级的中高端级别显卡方面,由于缺少竞争对手,AMD阵营的RX 480、470、470D完全占据局面,他们之间的性能差距也十分小,大家可以看到从R9 Fury到RX 470D四张显卡之间只有10帧左右的差距,分别是43.4、40.3、38.3、34.5帧。虽然他们在高端梯队不低对手,但是在占据中高端之余还力压GTX 1050 Ti,而且在30帧这个关键门槛的位置。GTX 1050 Ti由于本身规格的限制只能跑出25帧左右的成绩,基本没有可玩性,而规格更精简的GTX 1050、RX 460的帧数更低,完全是挣扎。

更高端的2K分辨率局面则更加严苛,旗舰GTX 1080很干脆的跌落60帧的及格线,只能跑出54帧的成绩让人惋惜,次旗舰GTX 1070也只能跑出44.62帧的成绩,让人对于《看门狗2》的图形压力感到沉重。在高分辨率下R9 Fury顽强的超过GTX 1060,两者守在30帧这个门槛上:前者成绩为33.87帧,后者为32.9帧,原本定位并不一致的两张显卡在性能上却站在一起。

主流中高端方面,RX 480失守30帧的阵地,只能跑出28.24帧,次一级的RX 470和RX 470D也坚持在20-15帧之间,不过总得来说,在GTX 1060以下的体验已经难以让人满意。

4K分辨率就更像一场绞肉机般的战役,GTX 1080也只有30帧出头的成绩(甚至不到31帧),次旗舰GTX 1070甚至只有24帧的成绩,几乎没有可玩性,而AMD的R9 Fury甚至只有20.1帧的成绩。中高端水平的RX 480之类也只有十多帧的成绩,中低端的GTX 1050 Ti以下就更不用说,个位数的帧数,玩家会感觉显示器里的时间有时差,严格来说4K分辨率下的游戏只有最顶级的GTX 1080才有可玩性。

1080P最高画质截图

1440P

4K

4K

1440P

1080P

画面选项详评:预设画质、抗锯齿、阴影

《看门狗2》的世界中夹杂着丰富的选项和特效,具体分为低-中-高-非常高-超级五档,我们首先来看看五档之间画面的具体区别。我们首先来看到主角藏身处的后巷,这里有丰富的建筑物,距离也足够远。大家可以看到随着设置越来越高,锯齿越来越不知所踪、阴影越来越舒适、地面的纹理也变得越来越清晰,但总得来说除去最极端的最高和最低,中间的区别并不明显。

超级(本页均可点击放大)

非常高

高档画质

中档画质

低档画质

再换一个更开阔的场景,我们在著名的39号码头选择一个可以将接到和远处的山都纳入视角的位置,大家可以看到阴影、抗锯齿、纹理都越来越清晰。

低档画质

中档画质

高档画质

非常高(注意街道的反射和光线)

超级画质

再来看看阴影,《看门狗2》的阴影选项包括低、中、高、很高、超级五档,以及PCSS软阴影和最新的HTFS接触式阴影。从低到高的变化主要体现在从模糊越来越清晰。

低档阴影

中档阴影

高档画质

非常高画质(可以见到这里已经明显更清晰)

超级档阴影,已经是最清晰

PCSS软阴影

HTFS接触式阴影

再来看看环境遮蔽光效果,本次除了NVIDIA一贯的HBAO+之外,还特别加入SSBC和HMSSAO两种环境遮蔽技术,在设置中的解说中可以看到SSBC的性能更合理,而HMSSAO视觉效果,我们来和HBAO+对比一下。首先关闭环境光遮蔽,大家可以见到梁柱和墙壁比较单调,缺少阴影的变化。

AO Off

SSBC,可以看到边缘已经有明显的阴影变化

HMSSAO,阴影效果在HMSSAO的效果基础上更上一层楼

HBAO+,效果最丰富

再来看看抗锯齿效果,我们对简单对比一下多重采样抗锯齿MSAA和后处理的快速近似抗锯齿FXAA的效果,以街边的水管为例:

AA Off,可以看到效果十分粗糙

MSAA 4X,整体润色不少

TXAA 4X,效果和MSAA十分接近,不过边缘部分有所模糊

FXAA,效果相比多重采样相当模糊

此外游戏中还有一项“额外细节(Extral Details)”看上去十分有趣,我们也做了一番测试,测试发现基本上就是基本的锐化效果,物体的边缘变得更加锐利,不过总得来说即使在0%-100%之间,效果也相当微观,大家基本可以不理会这个选项。

0%额外细节

100%额外细节

总结:游戏无可挑剔,确实硬件的悲歌

总得来说,《看门狗2》游戏本身相比初代已经进步良多,但是在硬件上,正如两年前我们在初代的《看门狗》的评测将其描述为“开启次世代游戏大门”一样,《看门狗2》确实难说是一件优化良好的亲和之作,无论是显存还是GPU的压力都很大。

巨大的图形压力把主角都压倒

具体来说的话,想在主流的1080P分辨率下顺利取得60帧的成绩竟然需要次旗舰的GTX 1070或者R9 Fury以上的显卡,这确实很难让绝大多数玩家接受,这里建议玩家在图形质量可以接受的前提下降低一些选项性能十分敏感的选项降低,比如材质、地形和光影等比较占用性能的选项,获得更好的帧数,有或者关闭环境遮蔽光、选择后处理抗锯齿、选择高档(High)画质等等措施。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3