3dmax中线与线及点与点的焊接(缝合) |
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在3D建模,尤其是分部建模中,常常会有面片之间的点和线需要进行焊接缝合,这里我们介绍一下他们的实现方法。 一、面片缝合(线与线的焊接) 1、首先我们绘制两个矩形并将其转换为poly实体面,如图: 二、点与点的焊接 焊接缝合的工具依然是weld,上面缝合面的时候用的就是这个工具。如下图,分别位于两条线上的两个点(中间点): 三、目标焊接target weld 这个功能是很强大的,只不过在操作过程中不能显示操作对象,只用一条虚线连接在焊接的两个点或者两条边之间,操作方式是: 点击第一目标对象,按住鼠标不松开,拖放到第二目标对象上松开,目标焊接完成。 如图,我将一个立方体拆分一个面片处来,然后缝合上,如图: |
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